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Morphologie du jeu vidéo Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel - 2006

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Editeur : Acte du colloque Ludovia 2006, [CD-ROM], ISBN : 978-2-9527377-0-8, St-Lizier, 5-7 Juillet
Date : 2006
Langue : Langue


Description

Cet article s’inscrit dans une démarche expérimentale visant à mettre au point une classification adaptée aux jeux vidéo. En nous inspirant de la méthodologie que Propp utilisa pour sa classification des contes russes, nous avons dégagé des schémas récurrents au sein des règles des jeux vidéo, que nous avons baptisé « briques GamePlay ». La combinaison des ces différentes briques doit permettre de représenter une classification, par leur règles, de l’ensemble des jeux vidéo existants.


Dans cet article nous étudierons la nature de ces briques, notamment du lien qu’elles semblent posséder avec deux types de règles de jeux : les règles permettant au joueur de « manipuler » les élément du jeu et les règles définissant le « but » du jeu. Nous étudierons par la suite la relation existant entre ces briques et le gameplay. Cette problématique constituera la première étape d’un travail visant à étudier le challenge tel qu’il est proposé dans les règles d’un jeu vidéo.



Mots-clés : Classification, Taxinomie, Jeux vidéo, Gamplay, Briques