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Serious Games : Enjeux, offre et marché ; Enseignement ; Formation ; Santé Information & Communication ; Défense (3e e.) Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti - 2012

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti
Editeur : IDATE
Date : 2012
Langue : Langue


Description

Cette étude analyse les différents segments du marché du Serious Gaming à partir d'études de cas détaillées et d'une présentation systématique des technologies, des usages et des métiers, en analysant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives technologiques et métiers pour chaque segment de marché.

Mots-clés : Serious game