LudoScience

Jouer pour être recruté Sarah Labelle, Aude Seurrat - 2014

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Sarah Labelle, Aude Seurrat
Editeur : La Vie des idées
Date : 2014
Langue : Langue


Description

Dispositif de communication s’appuyant sur le jeu vidéo, le serious game est de plus en plus en plus utilisé par les entreprises à des fins diverses (marketing, formation, recrutement). Cet essai montre que ces dispositifs contribuent à construire et véhiculer des valeurs et des normes sur le monde de l’entreprise.

 

Sarah Labelle & Aude Seurrat, « Jouer pour être recruté », La Vie des idées, 3 juin 2014. ISSN : 2105-3030. URL : http://www.laviedesidees.fr/Jouer-pour-etre-recrute.html 

 

Références (1):

 

Julian Alvarez et Damien Djaouti, Introduction aux serious games, Éditions Questions théoriques, 2010 



Mots-clés : Serious Game, Recrutement, Entreprise, Communication