Abstract : Nos travaux de recherche se situent principalement dans le domaine des Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain (EIAH). Les apprenants ont aujourd’hui accès à des plateformes éducatives sociales de plus en plus perfectionnées et complexes, et à un ensemble de ressources variées. Dans ce contexte, nos travaux visent à proposer des modèles et environnements informatiques pour favorise
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Keywords : EIAH, Engagement utilisateur, Environnements réflexifs, Ludification adaptative, Analyse de traces
En 2002, l’armée US propose America’s Army, un Serious Game qui correspondrait aujourd’hui à un “Call of Duty" ou “Battlefield”. Sauf que… America’s Army est diffusé gratuitement sur Internet, et téléchargé sans surprise par plusieurs millions de joueurs dans le monde !
Keywords : Serious game, Serious Gaming, Serious Diverting, Serious Modding, Level design, Game design
==========================Résumé de la présentation de Julian Alvarez ========================== Cette communication s’inscrit dans le cadre d’une démarche globale visant in fine à évaluer quels types d’accompagnements et dans quelles proportions un formateur pourrait avoir besoin lorsqu’il convoque le jeu comme médiation. Pour cela, il convient selon nous de commencer par établir un premier modèle p
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Keywords : Serious game, Evaluation, Model, Serious gaming, Edugame, Activity, Learning, Game Based Learning
=================Résumé de la conférence================= Datagame : Crowdsourcing Métriques & TracesCette présentation a pour objectif de présenter le concept de Datagame, une catégorie de Serious Game associé à des échanges de données.Les Datagames nous renvoient notamment au concept de Crowdsourcing qui sera expliqué.Ces éléments expliqués, il conviendra de comprendre ce que sous-
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Keywords : Datagame, Metrics, Serious Game, Data Base
Conclusion de l'ouvrage de Yasmine Kasbi : "Les Serious Games une révolution" (pages 281 to 297) Quelles évolutions peut-on envisager dans le champ du Serious Game ? Il est toujours complexe d’anticiper les évolutions d’un objet. Aussi, nous resterons prudents en nous cantonnant modestement à extrapoler l’évolution du Serious game sur les prochains mois et années à venir en nous appuyant sur des
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Keywords : Serious game
This study examines the various market segments of Serious Gaming based on detailed case studies and a systematic presentation of the corresponding technologies, practices and know-how, while emphasising on the key stages of the design, development and dissemination phases. It also provides technology and business prospects for each market segment.
Keywords : Serious Game, Market, Education, Evolution, Defence, Training, Health, Study
(Broacasting our studies)
Serious games: behind this oxymore a business hides which goes up in power since the middle of the years 2000. Formation, drive, publicity… The companies obtain new tools directly inspired from video games. Analyzes of the market (p. 86 to 91).
Keywords : Serious Games, Serious Play, Market
Les serious games sont encore largement inconnus : 74% des personnes interrogées par le cabinet Vento déclarent à ce jour ne connaître aucune entreprise en proposant. Et pourtant les grands groupes manifestent un intérêt croissant pour cet outil ludique, de communication, de formation ou de recrutement. L'Oréal présélectionnera cette année un tiers de ses stagiaires via le jeu Reveal, quand Renault ou la Sociét&eacut
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Keywords : Serious Games, Serious Play
Conference about Serious Games: « Serious Games » : un nouveau domaine d’application de la recherche ? De nouveaux marchés pour les entreprises ?
Keywords : Serious Games, Serious Gaming