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Créer des serious games pour valoriser votre équipement mediaenlab - 2015

Informations

Support : Médias
Auteur(s) : mediaenlab
Editeur : mediaenlab
Date : 2015
Langue : Langue


Description

Santé, transports, alimentation, environnement, industrie, défense, journalisme, éducation…, les serious games sont en pleine expansion et intéressent une multitude d’acteurs, privés et publics, animés par différents objectifs (communication, apprentissage, fidélisation…) Ils sont l’expression la plus concrète de cette tendance globale à la gamification (transfert des mécanismes du jeu à d’autres domaines de la société). Leur capacité à transmettre des messages ou des savoirs de manière plus ludique et donc, plus accessible et plus motivante en exploitant notre prédisposition naturelle au jeu justifie cet engouement.
D’après la définition proposée en 2006 par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux, il « combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ». Les serious games renvoient ainsi à une multitude de types de jeux répondant à des finalités diverses. La part de ludique et de « sérieux » de ces créations interactives varie d’une définition et d’un interlocuteur à l’autre. Une des difficultés consiste ainsi à trouver le bon équilibre entre le message (informatif, pédagogique, publicitaire…) à transmettre et les ressorts ludiques (qualité du gameplay, graphismes, …).

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Mots-clés : Serious Game, Bibliothèque