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Jeux vidéo : supports pour messages orientés ? Julian Alvarez - 2021

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez
Editeur : INSPE / Université de Lille
Date : 2021
Langue : Langue


Description

Conférence destiné à expliquer comment les Serious Games et les jeux vidéo peuvent véhiculer des messages orientés de manière conscientisée ou non-conscientisée.

 

Après avoir fait joué les participant à quelques Serious Games, l'idée est d'apporter un regard théorique et critique sur les messages véhiculés par les titres proposés. Puis, la notion de Serious Game est exposé avant d'exposer les messages que peuvent partager des jeux vidéo dédiés aux secteurs du divertissement. Cette démarche est l'occasion de réfléchir aux enjeux associés à l'industrie vidéoludique au regard notamment de la notion de cultures dominantes et de leurs diffusions dans différentes communautés en lien avec le jeu vidéo (cosplay, rétrogaming, game designer, youtubeurs...).

 



Mots-clés : Message, Culture, Jeu sérieux, Jeux vidéo, Marché, Serious Game, Communauté, Editeurs