LudoScience
Diffusion de nos travaux 990 références
Cette page rassemble nos écrits (scientifiques ou non) ainsi que nos participations à des conférences, ateliers et autres évènements.
formation professionnelle
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- Julian Alvarez, Ewa Wyremblewski et Antoine Gosse
"Initiation à la ludopédagogie"
Académie de Lille / circonscription de Bully-les-Mines - ville de Grenay / Collège Langevin Wallon de Grenay., 2020.
Télécharger le support multimédia de la présentation
- Julian Alvarez, Cécile Paris
"Serious Gaming et management"
, 2020.
- ALVAREZ, J., LEVEL, P., TREMEAU, E., POULAIN, X., DELEDICQ, R. & MERVIEL-LELEU, S
"Jeu de télébilles "
te de la Science, DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, Créative Mine, ARENBERG, (FRANCE), 2018.
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- Damien Djaouti
"Game Pratic' 2017 - membre du jury"
Game Pratic' 2017, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2017.
Site officiel
- Jean-Serge Vigouroux, Ludovic Delorme, Jean Cazes, Damien Djaouti
"Edu Game Jam 2017 - organisateur"
Canopé Montpellier, Académie de Montpellier, Université de Montpellier, 24-25 mars , 2017.
Site officiel de la Jam
- Damien Djaouti
"Game Pratic' 2016 - membre du jury"
Game Pratic' 2016, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2016.
Site officiel
- Hélène Dehaut, Julian Alvarez
"Simulation en santé"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
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- Julian Alvarez; Damien Djaouti
"Qu'est-ce que le Modèle CEPAJe ?"
Université de Montpellier / Fun MOOC, 2017.
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- Damien Djaouti, Julian Alvarez & Olivier Rampnoux
"Plateforme Fun MOOC : Enseigner avec les Serious Games"
Université de Montpellier / Fun MOOC, 2017.
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- Julian Alvarez
"2048 : tout le monde y joue à côté de vous dans le métro mais quel est ce jeu ?"
Atlantico, 2014.
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- Damien Djaouti
"Crime Wave"
Pix'N Love #25, Editions Pix'N Love, 2014.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Microsoft BOA"
Pix'N Love #25, Editions Pix'N Love, 2014.
Sommaire
- Julian Alvarez
"Apprendre avec les jeux sérieux"
Eté Français : IX Encontro Nacional de Professores de Português e de Francês, 2020.
Télécharger le programme de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Jeu vidéo et inclusion"
Regards croisés #1 : Le jeu [Vidéo], c'est sérieux, Freya Games & L'agence Esport sur les thérapies digitales (dtx), l'inclusion numérique, et l'éducation aux médias et à l'information., 2020.
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- Julian Alvarez
"Serious Game et Ludopédagogie, concepts et définitions"
Mapi Days : LES JEUX SÉRIEUX AU SERVICE D'UNE PÉDAGOGIE INNOVANTE, Université de Bordeaux, 2019.
Programme de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde
"Projet BlueBot à l'ESPE de Lille"
ESPE de Nice, 2018.
- Olivier IRRMANN, Julian ALVAREZ, Dorothée HALLIER-VANUXEEM, Ana RUIZ-BOWEN, Anouk MUKHERJEE, Laurent SIMON, Gilles GAREL, Fatma GÜNERI
"Les dynamiques de l'innovation numérique dans les Hauts-de-France: une histoire de systèmes ou d'écosystème ?"
AIMS (Association Internationale de Management Stratégique), 2018.
Présentation
- Julian Alvarez
"Serious Game et Réalité Virtuelle "
Ambassade de France, Didim, Turquie, 2018.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious game, réalités virtuelles... Comment mieux appréhender l'utilisation des outils digitaux dans nos CFA ? "
Association Régionale des Directeurs de centres de Formations d'Apprentis de la Région (ARDIR) Hauts-de-France, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez, Maud Besançon, Margarida Romero
"Créativité & Numérique à l'école et en formation"
ESPE, Anne Midenet, 2018.
Programme de la journée
- Damien Djaouti
"Former des enseignants au "numérique""
Journée d'étude "Recherche et développement dans le numérique scolaire : des projets au données de recherche", Faculté d'éducation de Montpellier, 29 novembre, 2017.
- Julian Alvarez
"Du projet Blue Bot au projet Philous, échanges et questionnements sur les médiations ludiques"
ESPE, Christelle Didier, 2017.
Programme de la journée
- Jean-Michel PERRON, Julian ALVAREZ, Florence BAZZOLI, François CALVEZ, Christophe BATIER, François JOURDE
"Les différentes réalités en apprentissage"
Université de Poitiers, 2017.
Vidéo de la conférence
- Damien Djaouti
"Enseigner avec les Serious Games : quoi ? pourquoi ? comment ?"
Conférences et ateliers "Jeux, robots et programmation", Canopé Toulouse, 28 juin, 2017.
- Damien Djaouti
"Serious Games : utiliser ou créer ?"
Colloque "Game Evolution : management et pédagogie ludique", IAE de Montpellier, 8 juin, 2017.
- Damien Djaouti
"Utiliser, détourner, (faire) créer : 4 approches du jeu à vocation pédagogique"
Chimie et Jeux, Sciences et Jeux : Apports dans l'enseignement, Université Lyon I, 17 mai, 2017.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Le Jeu pour enseigner : Quelles questions se poser ?"
Canopé Lille : Premier Forum : Matériels pédagogiques et jeux Ludo-éducatifs, 2017.
- Damien Djaouti, Jean Cazes
"Edu Game Jam : Retour d'experience"
4e séminaire académique sur le numérique éducatif, Rectorat de l'Académie de Montpellier, Canopé Montpellier, 30 mars, 2017.
Programme du séminaire
- Julian Alvarez, Dominique Truchot-Cardot
"Les jeux sérieux au service de l'innovation pédagogique. Session d'initiation aux processus ludo-pédagogiques"
DEVPRO Service HES-SO de développement professionnel, Haute école de la santé La Source, Lausanne, 2016.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie & Serious Game"
Lycée Baggio de Lille, 2015.
Télécharger la présentation
- Julian Alvarez
"Datagame : Crowdsourcing, Métriques & traces"
SamSei / unf3s - Symposium "Analyse vidéo et débriefing", 2015.
Télécharger la présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Thierry Pottecher
"De la simulation au serious game : une approche différente ou complémentaire"
Conférence des Directeur Généraux de C.H.U., "De la simulation au "Serious game", des outils pédagogiques au service de la qualité des pratiques, 2013.
- Julian Alvarez
"Jeux Vidéo et marketing"
Digiworld / IDATE, 2012.
Télécharger : Le marché mondial des Jeux Vidéo Marchés & Prévisions 2012-2016
- Julian Alvarez
"Introduction : l'irruption des jeux serieux dans le monde de la santé. En quoi peuvent-ils contribuer à une meilleure éducation des patients ?"
Eduthera 2012 - 1 er Colloque « Les Nouvelles Technologies au service de l'Education des Patients - SESSION III ? Transmission de connaissances et de compétences : Bien gérer sa maladie chronique avec les jeux sérieux ou « serious games », PARIS, (FRANCE), 2012.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Données relatives à Mc Donald's video game"
Ludoscience, 2023.
Télécharger fichier xls
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Vincent Hurez, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge
"Projet Blue Bot"
INSPE, DANE, ACADEMIE DE LILLE, 2016.
Download data / Télécharger les données
- Julian Alvarez
"Jeu d'initiation à la Ludopédagogie "
Ludoscience, 2023.
Lien vers le jeu
- Julia Vignali, Mélanie Gomez, Julian Alvarez, Nicolas Besombes
"Jeunes ou moins jeunes : savez-vous que les jeux vidéo nous veulent du bien ?"
Europe 1, Lagardère Médias, 2023.
https://www.europe1.fr/emissions/bienfait-pour-vous/jeunes-ou-moins-jeunes-savez-vous-que-les-jeux-video-nous-veulent-du-bien-4160552
- Blandine Masselin
"Comment créer un bon serious escape game ?"
SeriousGamer : Un blog sur les serious games ou jeux sérieux, 2019.
Link / Lien
- Raphaelle Pienne
"L'ESCAPE GAME : UN NOUVEL OUTIL PÉDAGOGIQUE POUR LA FORMATION"
Inffo formation n° 948 - 1er au 31 août 2018, 2018.
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- Philippe Salvador
"GAMIFICATION : LAISSEZ-VOUS PRENDRE AU JEU"
Le Journal Toulousain, 2018.
Accéder à l'article
- Nicolas Martin, Damien Djaouti, Hélène Michel
"Serious Games, je joue je gagne"
La Méthode Scientifique, France Culture, 4 octobre, 2017.
Ecouter l'émission (France Culture)
- sih solutions
"Apprendre sérieusement en jouant"
sih solutions, 2016.
Link / Lien
- Thierry Weber
"Qu'est-ce qu'un FPS"
20 minutes.fr, 2016.
Lire l'article (20minutes.fr)
- Serge Viudez
"La première Climate Game Jam au château de Castries remporte un beau succès"
MidiLibre.fr, 2016.
Lire l'article (midilibre.fr)
- Léa Lafon & Corentin Virumbrales
"Etat de l'art sur les Serious Games"
Université de Bordeaux, 2016.
Link / Lien
- Sylvain Puel
"SI ET SANTÉ"
vITamines, 2015.
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- Canasucre Productions
"PLAY'IT Gaming Magazine / PARTIE#06 - Le Média de l'Avenir"
Canasucre Productions / Jeunesse en Action / DDCS Nord-Pas-de-Calais, 2015.
Voir le documentaire
- LUDO'PIE - La pie qui joue
"Les Serious Games, quésaco ?"
LUDO'PIE - La pie qui joue, 2015.
Link / Lien
- Aurélie Julien
"@miclik, le jeu sérieux qui fait entrer les enfants dans la culture numérique : genèse du projet"
Ludomag, 2015.
Link / Lien
- Nouveaux usages et éducation VERS UN ENSEIGNEMENT 2.0
"Usage des Jeux sérieux ou « serious game »"
Nouveaux usages et éducation VERS UN ENSEIGNEMENT 2.0, 2014.
Link / Lien
- Aurélie Julien
"Bibliographie jeux vidéos : déjà plus de 80 ouvrages sur Ludoscience"
Ludomag, 2014.
Lire l'article (Ludovia.com)
- Jean-Marc Olivères
"Un inventaire des livres sur les jeux vidéo"
JeuxVideo.fr, 2014.
Lire l'article (JeuxVideo.fr)
- Achille Micral
"Livres sur les jeux vidéo - la bibliothèque idéale de Ludoscience"
Rom-Game, 2014.
Lire l'article (Rom-Game.fr)
- Jean-Philippe Arrouet
"Serious Games : des jeux pour sensibiliser aux risques"
La Prévention Routière dans l'entreprise, N°386, 2012.
Site Internet de la revue
- Marion Sevenier
"APPRENDRE EN JOUANT : LES SERIOUS GAMES"
Uni-éditions, 2011.
Lire le post
- Ludovia
"Inauguration de Ludoscience"
Ludovia TV, 2011.
Lire l'article (Ludovia TV)
- Chantal Delsouc
"Inauguration de LudoScience : quand Serious game rime avec Serious Wine?"
Mid e-news, 2011.
Lire l'article (Mid E-News)
- Ludovia
"Serious Games et utilisation en classe : définitions, usages et avis d'experts !"
Ludovia, 2010.
Accéder au site Ludovia
- Jean-Philippe Dutemps et Clément Floc'h
""Serious games" : les jeux vidéo gagnent l'entreprise"
Rue89 : Blog Game Over, 2009.
Lire article - [lien miroir]
- Julien Bonnet
"Nouvelles technologies: le jeu vidéo se prend au sérieux"
Alternatives Economiques, Juillet-Août 2008, p., 2008.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Des jeux d'animaux aux jeux vidéo : une matrice des jeux inter-espèces"
CIGE 2023, 2023.
Télécharger Poster - [lien miroir]
- Julian Alvarez et Thierry Lafouge
"Évolutions et influences des vocables « gameplay », « ludic » et « fun » dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et.."
Les Cahiers du Numérique Vol.17 n°1-2 (2021), Lavoisier, 2022.
Télécharger résumé / Download abstract - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"L'émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle"
Sciences du jeu / Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education, 2022.
Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Antoine Taly, Damien Djaouti, Julian Alvarez
"The Colectyng Model for the Evaluation of Game-Based Learning Activities"
GALA 2020 - Games and Learning Alliance 9th International Conference, Laval, France, 2020.
Read online (Springer LNCS)
- Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Julian Alvarez
"S'initier à la robotique/informatique en classe de grande section de maternelle. Une expérimentation autour de l?utilisation du robot Blue Bot comme "
Re S M ICT E | ISSN: 1792-3999 (electronic), 1791-261X (print) | Laboratory of Didactics of Sciences, Mathematics and ICT, Department of Educational Sciences and Early Childhood Education - University of Patras., 2019.
document.pdf - [lien miroir]
- Lydia Martin, Julian Alvarez
"Activité de serious gaming en formation de management d'équipe : réflexions autour des émotions suscitées et retours d'expériences"
RIHM : Revue des Interactions Humaines Médiatisées. 19(1):29-46. ISSN 1289-2963, 2018.
Link / Lien
- Damien Djaouti, Julian Alvarez
"The creation of "Newsgames" as a teaching method: empirical observations"
Book chapter in George Kalmpourtzis, Educational Game Design Fundamentals, CRC Press, pp.72-77, 2018.
Buy the book (CRCpress.com)
- Damien Djaouti
"Quatre approches du jeu à des fins pédagogiques"
Revue "L'Actualité Chimique", pp.41-42, 2018.
Lire l'article en ligne (Actualitechimique.org)
- Damien Djaouti
"Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire"
Thèse de doctorat en informatique, Université de Toulouse III - Paul Sabatier, 2011.
Télécharger la thèse (PDF - 11 Mo)
- Damien Djaouti
"Créer des jeux vidéo en classe : des outils simples d'accès"
Revue "l'école numérique", n°7, Centre National de Documentation Pédagogique, 2011.
Sommaire de la revue (cndp.fr)
- Cremaschi Julie et Pouymayou Aude
"PERTE D'AUTONOMIE & NUTRITION - Etude d'opportunité sur les Serious Games - Qu?est-ce qu?un Serious Game ?"
Université de Bordeaux / Licence MIASHS, 2017.
Télécharger document - [lien miroir]
- Gaëlle Guigon, Jérémie Humeau, Mathieu Vermeulen
"Escape Classroom : un escape game pour l'enseignement"
QPES 2017, Grenoble, 2017.
Lien / Link
- Nhien Hoang Bao Pham
"Competitive game environment and its application: Case study with focus on tournament entertainment"
Japan Advanced Institute of Science and Technology, 2017.
Lien / Link
- SOPHIE CALLIES
"ARCHITECTURE DE GÉNÉRATION AUTOMATIQUE DE SCÉNARIOS PÉDAGOGIQUES DE JEUX SÉRIEUX ÉDUCATIFS"
UNIVERSITÉ DU QUÉBEC À MONTRÉAL, 2016.
Télécharger la thèse
- Laurence Schmoll
"Concevoir un scénario de jeu vidéo sérieux pour l'enseignement-apprentissage des langues ou comment dominer un oxymore"
UNIVERSITÉ DE STRASBOURG ÉCOLE DOCTORALE DES HUMANITÉS EA 1339 - LiLPa, 2016.
Lien / Link
- Hariharan Subramanyan, Krishna Moorthy
"Designing and Evaluating Simulation Games For Professional Project Management Education"
Project Management Centre of Excellence, University of Maryland, PM Symposium 12th & 13th May 2016, 2016.
Download
- Matthew D. Lee
"Gamification and the Psychology of Game Design in Transforming Mental Health Care"
Journal of the American Psychiatric Nurses Association March/April 2016 vol. 22 no. 2 134-136, 2016.
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- Laurence Schmoll
"L'emploi des jeux dans l'enseignement des langues étrangères : Du traditionnel au numérique"
Sciences du jeu, 5 | 2016 : Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions, 2016.
Lire l'article
- Fabien Fenouillet
"Les théories de la motivation-2e éd."
Dunod, Paris, 2016.
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- hang Huan Ying, Wong Li Lian, Yap Kai Zhen, Yap Kevin Yi-Lwern
"Gaming Preferences, Motivations, and Experiences of Pharmacy Students in Asia"
Games for Health Journal. February 2016, 5(1): 40-49. doi:10.1089/g4h.2015.0028, 2016.
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- Daphné Bavelier, Lori M. Takeuchi
"Digital Game Features and Play Contexts"
in Child Psychology: A Handbook of Contemporary Issues publié par Lawrence Balter, Catherine S. Tamis-LeMonda, 2016.
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- Yann Leroux
"Les jeux vidéo et l'expérience transitionnelle"
L'école des parents 2016/Supp. 2 (Sup. au N° 621), 2016.
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- Djoko Wahyudi
"Pengantar Tehnologi Informasi"
, 2016.
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- Djoko Wahyudi
"Pengantar Tehnologi Informasi"
, 2016.
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- Bernard SENACH, Anne-Laure NEGRI
"Ludo-persuasive systems for sustainable consumption. 1 ? Landmarks and challenges"
Journal d'Interaction Personne-Système (JIPS), AFIHM, 2015, 4 (1), pp.104-140., 2015.
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- Marine Agogué, Kevin Levillain, Sophie Hooge
"Gamification of Creativity: Exploring the Usefulness of Serious Games for Ideation"
Creativity and Innovation, Volume 24, Issue 3, September 2015, Pages 415-429, 2015.
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- Isabel López, Lorena López, Lorena López
"JUEGOS SERIOS EN EL APRENDIZAJE"
, 2015.
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- Jean Michel Auberlet, Fabrice Vienne
"Les simulateurs de déplacements et jeux vidéos : l'interaction sujet - personnage non joueur peut elle être un objet d'intérêt commun ?"
Atelier des Plate-formes de l'IA : Jeux vidéos et IA, Jul 2015, RENNES, France. 2p, 2015, 2015.
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- David Sonnberger
"Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting"
BWL - Personal und Organisation Johannes Kepler Universität Linz (Institut für Datenverarbeitung in den Sozial- und Wirtschaftswissenschaften), GRIN, 2015.
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- Steffen Roth
"Serious Gamification: On the Redesign of a Popular Paradox"
Games and Culture, 2015.
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- Maria Freese, Meike Jipp
"Mensch-Maschine-Zusammenarbeit innerhalb von Leitstand-Teams im Luftverkehrsmanagement"
Sonderdruck aus M. Grandt & S. Schmerwitz (Hrsg.) (2015), Kooperation und kooperative Systeme in der Fahrzeug- und Prozessführung (DGLR-Bericht 2015-01). Bonn: Deutsche Gesellschaft für Luft- und Raumfahrt ? Lilienthal-Oberth e.V.; ISBN 978-3-932182-83-9, 2015.
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- Christian Sebastian Loh, Yanyan Shengb
"Maximum Similarity Index (MSI): A metric to differentiate the performance of novices vs. multiple-experts in serious games"
Computers in Human Behavior Volume 39, October 2014, Pages 322?330, 2014.
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- Alexis Le Compte, Tim Watson, David Elizondo
"Serious Games: A design methodology from concept to end-user"
VS-Games 2014 , Msida, Malta , 9-12 Sep 2014, 2014.
Download
- Anna-Sofia Alklind Taylor
"FACILITATION MATTERS A framework for instructor-led serious gaming"
University of Skövde, 2014.
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- Fedwa Laamarti, Mohamad Eid, Abdulmotaleb El Saddik
"An overview of serious games"
International Journal of Computer Games Technology, Volume 2014, January 2014, Article No. 11, Hindawi Publishing Corp. New York, NY, United States, 2014.
Download
- Al Osman, Hussein
"Ubiquitous Biofeedback Multimedia Systems"
Ottawa-Carleton Institute for Electrical and Computer Engineering School of Electrical Engineering and Computer Science Faculty of Engineering University of Ottawa, 2014.
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- Anton Delawari M.Sc.
"Shared Situational Awareness between inland actors at Port of Rotterdam: Improving Shared Situational Awareness by means of a game session"
Delft University of Technology, 2013.
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- Sébastien Genvo
"PENSER LA FORMATION ET LES ÉVOLUTIONS DU JEU SUR SUPPORT NUMÉRIQUE"
Centre de recherche sur les médiations (ÉA 3476) - UNIVERSITÉ DE LORRAINE, 2013.
Lire le mémoire HDR
- Gonçalo Ferreira Araújo
"Jogo sério para aprendizagem da instabilidade de vertentes"
FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO, 2013.
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- Schirra, Steven M. (Steven Michael)
"Playing for impact : the design of civic games for community engagement and social action / Designing large-scale games for community engagement"
Massachusetts Institute of Technology, 2013.
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- Eirini Christinaki, Nikolas Vidakis, and Georgios Triantafyllidis
"Facial expression recognition teaching to preschoolers with autism: a natural user interface approach"
Proceeding BCI '13 Proceedings of the 6th Balkan Conference in Informatics Pages 141-148 ACM New York, NY, USA ©2013 table of contents ISBN: 978-1-4503-1851-8 doi>10.1145/2490257.2490262, 2013.
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- GALAUP, MICHEL, VIALLET, FABIENNE, AMADE-ESCOT, CHANTAL
"LE POTENTIEL ÉDUCATIF DES JEUX VIDÉO ET SÉRIEUX: REVUE DE LITTÉRATURE"
Scientific Annals of the 'Alexandru Ioan Cuza' University of Iasi: Educational Sciences Series / Analele Stiintifice ale Universitatii 'Alexandru Ioan Cuza' - Sect. Stiintele Educatiei . 2013, Vol. 17, p23-50. 28p., 2013.
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- Marc Berthou, Dominique Natanson
"Jouer en classe : en collège et en lycée"
Editions Fabert, 2012.
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- Corso di Laurea
"Apprendere la lingua giapponese con i videogiochi. Una ricerca sul campo"
Università Ca'Foscari Venezia - Facoltà di lingue e Letterature Straniere, 2012.
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- Florian Tena-Chollet
"Elaboration d'un environnement semi-virtuel de formation à la gestion stratégique de crise, basé sur la simulation multi-agents"
Environnement et Soci´et´e. Ecole Nationale Sup´erieure des Mines de SaintEtienne, 2012, 2012.
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- Mina Tawadrous, Sherrene Kevan, Bill Kapralos, Andrew Hogue
"A Serious Game for Incidence Response Education and Training"
International Journal of Technology, Knowledge & Society . 2012, Vol. 8 Issue 4, p177-184. 8p., 2012.
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- Nicolas Esposito
"Caractérisation de la pluralité actuelle des jeux vidéo par un ensemble de bascules récentes"
Université de Technologie de Compiègne - Laboratoire Costech, 2012.
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- Stéphanie Mader, Jérôme Dupire, Emmanuel Guardiola, Stéphane Natkin
"Conception de jeux thérapeutiques pour seniors: l'exemple du village aux oiseaux"
Actes du 7 ème congrès sur les aides techniques pour les personnes handicapées, Handicap 2012, 2012, p. 21-26., 2012.
Lire l'article
- Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian
"Les jeux vidéo comme objet de recherche"
L>P / Questions théoriques, 2012.
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- Marion Coville
"Hello. I'm a woman gamer."
From Cyborgs to Facebook technological dreams {and feminist critiques}, 2011.
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- Gaëlle BLOUET, Florent MICHEL, Grégoire CLIQUET, Simon RICHIR
"METHODE DE CONCEPTION ET D?EVALUATION DE SERIOUS GAMES"
CONFERE?11, 30 JUIN ? 1 ER JUILLET 2011, MONTBELIARD, 2011.
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- Patrick Schmoll
"Jeux sérieux : exploration d'un oxymore"
Revue des Sciences sociales, Presses Universitaires de Strasbourg, 2011, Jeux et enjeux pp.158-167, 2011.
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- Victor Noël, Jean-Paul Arcangeli, Marie-Pierre Gleizes
"Une approche architecturale à base de composants pour l'implémentation des Systèmes Multi-Agents"
CAL 2011 (pp. 1-26), 2011.
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- Sylvain Genevois, Caroline Leininger-Frézal
"Les " serious games " : un outil d'éducation au développement durable ?"
, 2010.
Lire l'article
- Pauline THEVENOT
"Les serious games informatifs : au delà du jeu..."
Université Nancy 2, année 2009/2010 Mémoire pour l'obtention du M2 Communication des Entreprises et Démarche Stratégique, 2010.
Download
- Joanna Pomian
"« Serious games » : apprendre en jouant ?"
Éditions de la Maison des sciences de l'homme - 2009/2 (n° 69), 2009.
Download
- Julian Alvarez
"Synthèse Ateliers Canopé Marseille - 26 Mars 2024"
Canopé Marseille, 2024.
Présentation synthèse
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge
"Immersive Learning : Retour d'expériences & analyses critiques des modèles évaluatifs"
Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison interuniversitaire des sciences de l'homme - Alsace (MISHA), STRASBOURG, (FRANCE), 2022.
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3e révolution industrielle
5
5g mobile communication
Accompagnement
- Julian Alvarez
"Séminaire Serious Game - UTC Compiègne"
UTC Compiègne - Domitile Lourdeaux, 2014.
- Julian Alvarez
"Modèle d'accompagnements RDU appliqué au serious game : confrontation avec l'écosysteme de l'enseignement secondaire"
Dans Numérique & éducation Dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux sous la direction de Philippe Bonfils, Philippe Dumas et Luc Massou, Questions de communication, série actes 34 / 2016, PUN - Editions Universitaires de Lorraine, p.83-93, 2017.
Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez
"Enrichissement d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation"
Journée AIM Serious Games et Co-design, GEM, 2015.
Télécharger l'article (PDF - 500ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious game : questions et réflexions autour de son appropriation dans un contexte d'enseignement"
Revue Psychologie Clinique, pp.112-126, n°37, DOI : doi.org/10.1051/psyc/201437112, 2014.
Lire l'article en ligne (Psychologie Clinique)
- Julian Alvarez, Jean-Yves Plantec, Mathieu Vermeulen
"Quels accompagnements associer au Serious game ?"
Dans Tice 2012, Intégration Technologique et Nouvelles Perspectives d'Usage, R. Nkambou, , C. Narce, , S.A. Cerri, , P. Boiron, , C. Paliard (Dir.), Université de Lyon 1 , 2012.
Lire l'article en ligne - [lien miroir]
- Mariama Lobsang Ndao, Daniel Gilibert, Jérôme Dinet
"Les variables psychologiques médiatisées par le serious game dans l'insertion et la formation"
Revue internationale de psychosociologie et de gestion des comportements organisationnels 2017/1 (Vol. XXIII), 2017.
Lien vers l'article
Acquisition de connaissances
Actions culturelles
- ALVAREZ, Julian, MILLET, Céleste, RAMPNOUX, Olivier, VAUCHEL, Delphine
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ? (Table ronde)"
BU Play Games, 2e Ed., BU de Valenciennes, 2021.
Lien vers la vidéo de la conférence
Activity theory
- Sylvie Barma, Sylvie Daniel
"Designing Enhanced Learning Environments in Physics: An Interdisciplinary Collaborative Approach Producing an Instrument for School Success"
Game-Based Learning Across the Lifespan Part of the series Advances in Game-Based Learning pp 91-113, Springer, 2016.
Lien / Link
- Maira B. Carvalho, Francesco Bellotti, Riccardo Berta, Alessandro De Gloria, Carolina Islas Sedano, Jannicke Baalsrud Hauge, Jun Hu, Matthias Rauterberg
"An activity theory-based model for serious games analysis and conceptual design"
Computers & Education, 87 (2015) 166-181, 2015.
Lien / Link
Activité
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Fabrice Jouvenot & Guillaume Bonzoms
"Du réel au virtuel : gérer l'activité de jeu de l'introduction au debriefing"
EN'iGmatik 2021, 2021.
https://www.ludomag.com/2021/02/02/du-reel-au-virtuel-gerer-lactivite-de-jeu-de-lintroduction-au-debriefing/
- Julian Alvarez, Oscar Barda, Elisabeth Belmas, Gilles Brougère, Emmanuelle Savignac,
"Le jeu et ses effets, tentative de définition pluridisciplinaire"
Asmodee Research, Asmodee, Innovation Factory, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Présentation d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation"
38e congrès de APLIUT, Lyon, 2016.
Download / Télécharger
- Julian Alvarez
"Présentation du modèle CEPAJe"
Why so serious ? "Learning Games & Gamification", 2015.
Lien vers la présentation de la journée d'étude
- Julian Alvarez
"Appréhender la dichotomie « Play » et « Game »"
Etudes de communication, 2021.
https://journals.openedition.org/edc/13264
- Julian Alvarez, Pascal Chaumette
"Présentation d'un modèle dédié à l'évaluation d'activités ludo-pédagogiques et retours d'expériences"
Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité [En ligne], Vol.36 N°2 | 2017, mis en ligne le 30 juin 2017, 2017.
Lien / Link - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Aurélien Libessart, Sylvain Haudegond
"Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?"
Interfaces Numériques, pp.391-408, Vol 3/3, 2014.
Lire l'article - [lien miroir]
- Victor Potier
"Mise en jeu de la production aux usages d?un jeu sérieux. Le cas d'une entreprise du secteur du jeu vidéo"
Sciences du jeu, 2 | 2014 : Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation, 2014.
Lire l'article
Adaptivity
- Sofie Van Hoecke, Koen Samyn, Gaétan Deglorie, Olivier Janssens, Peter Lambert, Rik Van de Walle
"Enabling Control of 3D Visuals, Scenarios and Non-linear Gameplay in Serious Game Development Through Model-Driven Authoring"
5th International Conference, SGAMES 2015 Novedrate, Italy, September 16?18, 2015, Springer, 2015.
Download
Advergame
- J. Alvarez, C. Gautellier, O. Rampnoux
"Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo"
La Revue des Ceméa, Vers l'Education Nouvelle, N° 531, juillet 2008, p.54 - 61, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 7mo)
- Julian Alvarez, Laurent Michaud
"Serious Games : Advergaming, edugaming, training..."
IDATE, 2008.
Télécharger l'étude (PDF - 3.3mo)
- J. Alvarez, L. Michaud
"Serious Games: Advergaming, edugaming, training and more"
IDATE, 2008.
Download study (PDF - 2.6mo)
- Alejandro TAPIA FRADE, Matías LÓPEZ IGLESIAS, Pablo GONZÁLEZ POSADA VATICÓN
"Publicidad in-Game. Los videojuegos como soporte publicitario"
Pensar la Publicidad. Revista Internacional de Investigaciones Publicitarias ISSN 1887-8598 ISSN-e 1989-5143, Vol 3, No 2 (2009) , 2009.
Lien / Link
Advergames development companies
Advertainment
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Communiquer par le jeu vidéo"
Acte du colloque Ludovia 2006, [CD-ROM], ISBN : 978-2-9527377-0-8, St-Lizier, 5-7 Juillet, 2006.
Télécharger l'article (PDF - 1.2mo) - [lien miroir]
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"New advertising tools: Edumarket game"
Actes du colloque "Child and Teen Consumption (CTC 2006)", Copenhague, Danemark, Copenhagen Business School, 2006.
Download paper (PDF - 1mo) - [lien miroir]
Algorithm design and analysis
Allemagne
- Jennifer Bohn, Maximilian Eibl, Arne Berger, Stefanie Müller
"Study-Town: a Game for Cultural Awareness"
SeriousGames '14 Proceedings of the 2014 ACM International Workshop on Serious Games Pages 51-56 ACM New York, NY, USA ©2014, 2014.
Download
Analyse
- Julian Alvarez
"Synthèse des ateliers EGNT : Un regard scientifique et candide ?"
Valérie Cabuil, Sébastien Vautherot, Mohamed Bennani, David Detève, Sylvie Lebon et Jérôme Fabry - Académie de Lille / Ernst & Young - Banque des Territoires, 2020.
Support multimédia (pp.7-36) - [lien miroir]
- Damien Djaouti
"L'appellation "Serious Game" : une stratégie d'extention du champ d'application des jeux vidéo ?"
Colloque "L'Homo Ludens du XXI siècle", université Paul Valéry, Montpellier, 2015.
Programme de la conférence (Université Paul Valéry)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Evaluer la cohérence d'un Serious Game"
Actes du colloque "Fifth EDEN Research Workshop", UNESCO, Paris, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 250ko)
- Yves Van Gheem
"Lara Croft ou Barbie : le jeu vidéo au féminin: Petite réflexion sur la place des femmes dans l'univers vidéoludique"
Editions Edilivre, 2014.
Lien vers l'ouvrage
Analysis
- Nadia Akma Ahmad Zaki, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Kartini Ahmad
"Analysis and classification of serious games for cognitive stimulation"
Electrical Engineering and Informatics (ICEEI), 2015 International Conference on, 2015.
Download
- Stéphanie Mader, Stéphane Natkin, Guillaume Levieux
"How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model"
In: Herrlich M., Malaka R., Masuch M. (eds) Entertainment Computing - ICEC 2012. ICEC 2012. Lecture Notes in Computer Science, vol 7522. Springer, Berlin, Heidelberg, 2012.
Lien / Link
Anatomy
- Ryo Sugimura, Hiroki Tamari, Hiromi Kitaguchi, Sotaro Kawatsu, Kaiki Oya, Yuya Ono, Kosuke Kaneko, Saki Nakazono, Yoshihiro Okada, Motofumi Yoshida, Yukiko Kono
"Serious Games for Education and Their Effectiveness for Higher Education Medical Students and for Junior High School Students"
International Journal of Information Technology & Computer Science ( IJITCS ) ( http://www.ijitcs.com ) (ISSN : 2091-1610 ) on volume No : 19 , Issue No : 1 , 2015.
Download
Animation
- Julian Alvarez
"Atelier : Monde de l'entreprise"
e-virtuose, 2009.
http://www.e-virtuoses.net/detail_atelier4.php
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Fabrice Jouvenot & Guillaume Bonzoms
"Du réel au virtuel : gérer l'activité de jeu de l'introduction au debriefing"
EN'iGmatik 2021, 2021.
https://www.ludomag.com/2021/02/02/du-reel-au-virtuel-gerer-lactivite-de-jeu-de-lintroduction-au-debriefing/
- Christopher Carter, Qasim Mehdi, Thomas Hartley
"Navigational techniques to improve usability and user experience in RPG games"
Computer Games (CGAMES), 2012 17th International Conference on, 2012.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Introduction à la ludopédagogie"
Canopé Marseille, Corinne Atlan, 2024.
Support de présentation
App
- Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"PBL and Serious Games"
Actes du colloque "7th ALE International Workshop: Experience and Reflection on Active Learning in Engineering Education", Toulouse, Geneviève Moore, Anne Hernandez, ISBN : 978-2-87649-051-2, 2007.
Download paper (PDF - 150ko)
Applications in subject areas
Apprendre
- Julian Alvarez
"Le Diplôme Universitaire Apprendre Par Le Jeu (DU APLJ)"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'article - [lien miroir]
- Michel Diaz, Julian Alvarez
"Apprendre avec les Serious Games ?"
ElearningLetter, 2016.
Lire la suite de l'article
- Julian Alvarez, Valérie Boudier, Daniel Fiévet, Jean Menu, Stéphane Natkin
"Serious games : apprendre grâce aux jeux vidéo ?"
CNAM - Rencontres du Café des techniques, 2010.
Voir la vidéo de la table ronde
- François Morel
"Jouer, apprendre"
Galaxie Presse / Game One, 2018.
Lien vers la présentation du documentaire
Apprentissage
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et formation d'apprentis"
TMK Performances, 2020.
- Julian Alvarez
"Préface - S'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuels"
Ellispes - S'CAPE collectif, Mélanie Fenaert & Patrice Nadam, 2022.
Télécharger Préface - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Réalité Virtuelle et Serious Game : la stimulation émotionnelle au service des apprentissages"
ElearningLetter, 2017.
Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Test du Playstation VR : le corps revient en force !"
Ludoscience, 2017.
Link / Lien - [lien miroir]
- Olivier Rampnoux & Julian Alvarez
"Le jeu vidéo pour la mise en valeur des métiers"
Infobourg, 2006.
Lien vers l'article - [lien miroir]
- Rebecca Carrere, Sophie Guichard, Jérôme Gallot, Corinne Parvery, Florie Brangé, Philippe Topalian, Cécile Garcia, Astrid Rosso, Pascal Vangrunderbeeck, Julian Alvarez,
"PEDAGOLAB 2022"
ANSTIA / Université de Pau - Bayonne, 2022.
Télécharger Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Apprendre avec les serious games ?"
Canopé 57 (Metz), 2017.
Programme PDF
- Julian Alvarez
"Gamification : quels enjeux ?"
Créativité: enjeux pédagogiques & stratégiques des approches innovantes / EducPro.fr, 2017.
http://www.letudiant.fr/educpros/evenements-educpros/la-creativite-enjeu-strategique-pour-l-esr-les-entreprises-methodes-et-bonnes-pratiques.html
- Julian Alvarez, Fabienne Blaise, Jean-Michel Blanquer, Svenia Busson, Jean-Charles Cailliez, Dominique Derozier, Stéphanie Gasnier, Jean-Marc Idoux, Loic Plé & Jean de Zélicourt
"Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?"
O21 : L'orientation nouvelle génération pour les lycéens et les étudiants, Le Monde, Ministère de l'Education Nationale, 2017.
Lire l'article sur Le Monde Campus
- Julian Alvarez
"Projet Bluebot"
DeVISU, 2016.
- Julian Alvarez, Patrick Plant, Gustavo Adolfo Angulo Mendoz, Pierre Hamel, Thomas Michael Power, Margarida Romero, Holly O. Witteman, Jean-Nicolas Proulx, Catinca-Adriana Stan, Sophie Callies, Basque Josianne, Eric Beaudry
"Jeux numériques et apprentissages"
CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
- Julian Alvarez / Sébastien Tremblay / Sylvie Barma. Animé par Margarida Romero.
"Panel de discussion 'Jeux et apprentissages' "
CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
- Julian Alvarez
"Présentation d'un modèle visant à évaluer une formation utilisant le jeu comme médiation"
Rencontre "A l'intersection du jeu et de l'apprentissage", Université Sorbonne Paris Cité, le CRI, Paris, 2016.
Compte rendu de la rencontre
- Hélène Denis, Romuald Delattre et Julian Alvarez
""La ludopédagogie : Quand jouer permet d'apprendre""
Ota Mag' "Jouer pour apprendre : Un levier pour entrer dans les apprentissages" , 2020.
Lien vers l'interview - [lien miroir]
- Delphine Oury
"Déclics ! Le premier festival du jeu éducatif du Grand Est"
Académie de Poitiers / Canopé 57 (Metz), 2017.
https://pedagogie.ac-nancy-metz.fr/2017/05/13/declics-premier-festival-jeu-educatif-grand/
- David Larousserie
"Les jeux sérieux au banc d'essai"
Le Monde - LE MONDE SCIENCE ET TECHNO, 2013.
Lire l'article
- Dix donc les docs ? / Nicolas Busquet
"Peut-on enseigner avec le jeu ?"
nbusquet, 2013.
Lien vers le post
- Soizic Cadio
"Les serious games : une nouvelle façon d'apprendre"
Balises : le webmagazine de la Bibliothèque publique d'information, 2013.
Lire l'article
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Sandy Louchart
"A Pedagogical Experiment Involving Game Design Students in Producing Non-Violence Serious Games"
ECGBL, 10th European Conference on Games Based Learning 6 - 7 October 2016, Paisley, Scotland, 2016.
Download PPT Presentation ECGBL 2016 - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux
"Apprendre avec les Serious Games ?"
Réseau Canopé, 2016.
Lien vers le site de l'éditeur
- LidUp
"En savoir plus : l'univers du serious game"
LidUp, 2017.
Lien / Link
- Marc MENOU
"Un serious game pour apprendre la microéconomie du consommateur"
Université de Toulouse 1 Capitole (UT1), 2012.
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- Isabelle Aubuchon
"Élaboration d'une méthode facilitant la conception d'un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés"
Télé-université, Québec, Canada). Direction : Richard Hotte, 2017.
Lire le mémoire
- M.L. Ndao, D. Gilibert, J. Dinet
"Les serious games dans le monde de l'insertion : étude comparative entre méthode classique et méthode ludo-éducative"
Psychologie du travail et des organisations (2017), ScienceDirect, 2017.
Lien vers l'article
- Stephanie Heintz, Effie Lai-Chong Law
" The Game Genre Map: A Revised Game Classification"
CHI PLAY '15 Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Pages 175-184 , London, 2015.
Lien / Link
- Daniel Lang, Olfa Chourabi Tantan, Imed Boughzala
"Retour d'expérience sur l'utilisation d'un Serious Game dans l'enseignement des systèmes d'information"
2ème journée de recherche Serious Games et innovation. Journée de Recherche AIM (Association Information et Management), Sep 2014, Evry, France. , 2014.
Lien / Link
- Laurence Schmoll, Manuel Veit, Mickaël Roy, Antonio Capobianco
"Serious game et apprentissage en réalité virtuelle: résultats d'une étude préliminaire sur la mémorisation en langue étrangère"
: Synergies de pays germanophones 7/2014, 2014.
Download
- Michel Lavigne
"Jeu, éducation et numérique - Approche critique des propositions logicielles pour l'éducation, du ludo-éducatif aux serious games"
Les Enjeux de l'Information et de la Communication, p. 49-71, Université de Grenoble, 2013.
Lien / Link
- Simon Jambu
"Apprentissage de corrélations entre entrées et sorties de systèmes dynamiques"
Université Paul Sabatier (UPS) ? Toulouse III, 2013.
Download
- Philippe MERESSE, Céline LE CORROLLER
"L?utilisation des Serious Games et des simulateurs en formation. Quels impacts sur le commandement en situation opérationnelle ? "
ENSOS, Sciences Po Aix, 2013.
Lien / Link
- Sébastien Allain
"Serious game et perception du réel : lecture documentarisante et potentiel cognitif"
Université de Grenoble et Université de Genève, 2013.
Download
- Paula Lorente Fernández, Mercedes Pizarro Carmona
"El juego en la enseñanza de español como lengua extranjera. Nuevas perspectivas"
Université de Louvain - Tonos Digital NÚMERO 23 - JULIO 2012, 2012.
Download
- Sandro VARANO
"Proposition d'un espace de navigation hypermédia fondé sur des parcours heuristiques comme aide à la compréhension du patrimoine culturel bâti. SPASM "
Centre de Recherche en Architecture et Ingénierie MAP CRAI UMR n°694/CNRS/CULTURE École Nationale Supérieure d?Architecture de Nancy, 2010.
Lien / Link
- Fabien Fenouillet, Jonathan Kaplan , Nora Yennek
"Serious games et motivation"
Atelier Jeux Sérieux, Conférence EIAH, Le Mans 2009, 2009.
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Apprentissage collaboratif
Apprentissage de la programmation
Apprentissage multi-modal
- El moukhtar Aliouat, Christophe Carnoy, Damien Cuny, Bertrand D´ecaudin, Anne Goffard, Pascal Odou, Claire Pin¸con, Katia Quelennec, Pierre Ravaux, Annie Standaert
"Quand l'innovation pédagogique ambitionne la production de masse via un learning game : REX sur un groupe d'enseignants-chercheurs"
Actes de la 9ème conférence des Technologies de l?Information et de la Communication pour l?Enseignement (TICE 2014), 2014.
Lire l'article
Apprentissage par l'action
Apprentissage par le design
Apprentissage par le jeu
- Julian Alvarez
"Editorial BIP - numéro spécial dédié à la ludopédagogie"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'éditorial - [lien miroir]
- Katell BELLEGARDE, Julie BOYAVAL et Julian ALVAREZ
"Initier des élèves de maternelle à la robotique/informatique : quand les supports médiateurs impactent la grammaire de l'agir enseignant"
STICEF, Volume 28, 2021 Article de recherche, 2022.
Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Marielle LÉONARD, Yvan PETER, Yann SECQ, Julian ALVAREZ & Cédric FLUCKIGER
"MOTIF..MOTIF.. : initier à la notion de répétition en maternelle sans mobiliser de repérage spatial"
STICEF, Volume 28, 2021 Article de recherche, 2022.
Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Enrichissement d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation"
Journée AIM Serious Games et Co-design, GEM, 2015.
Télécharger l'article (PDF - 500ko) - [lien miroir]
Apprentissage par problème
- Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"PBL and Serious Games"
Actes du colloque "7th ALE International Workshop: Experience and Reflection on Active Learning in Engineering Education", Toulouse, Geneviève Moore, Anne Hernandez, ISBN : 978-2-87649-051-2, 2007.
Download paper (PDF - 150ko)
Apprentissage par projet
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Caroline Jarnole
"How to take into account the female public with a Serious Game?"
Is gender an issue in ALE, 7th International ALE Workshop, INSA Toulouse, 2007.
Archives
- Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"PBL and Serious Games"
Actes du colloque "7th ALE International Workshop: Experience and Reflection on Active Learning in Engineering Education", Toulouse, Geneviève Moore, Anne Hernandez, ISBN : 978-2-87649-051-2, 2007.
Download paper (PDF - 150ko)
Approche du jeu par génome
- Duin, H., Hauge, J. B., Hunecker, F., & Thoben, K.
"Application of Serious Games in Industrial Contexts"
Industrial Contexts. In M. Cruz-Cunha, V. Varvalho, & P. Tavares (Eds.) Business, Technological, and Social Dimensions of Computer Games: Multidisciplinary Developments (pp. 331-347). Hershey, PA: Information Science Reference. doi:10.4018/978-1- 60960-567-4.ch020 Application of Serious Games in , 2011.
Lien / Link
Appropriation
- Julian Alvarez
"Modèle d'accompagnements RDU appliqué au serious game : confrontation avec l'écosysteme de l'enseignement secondaire"
Dans Numérique & éducation Dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux sous la direction de Philippe Bonfils, Philippe Dumas et Luc Massou, Questions de communication, série actes 34 / 2016, PUN - Editions Universitaires de Lorraine, p.83-93, 2017.
Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez
"Serious diverting et serious modding : concepts et appropriations dans les domaines de l'éducation et de la sante"
CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
Actes - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious game : questions et réflexions autour de son appropriation dans un contexte d'enseignement"
Revue Psychologie Clinique, pp.112-126, n°37, DOI : doi.org/10.1051/psyc/201437112, 2014.
Lire l'article en ligne (Psychologie Clinique)
- Manouk Borzakian
"Les jeux: quelle définition par et pour les sciences sociales?"
Journal Loisir et Société / Society and Leisure Volume 35, 2012 - Issue 2, 2012.
Lien / Link
Architecture d'environnement
Architecture informatique
Artificial intelligence (incl. robotics)
Assistance à la conception
- Christelle Mariais, Florence Michau, Jean-Philippe Pernin, Nadine Mandran
""Learning Role-Playing Games" : méthodologie et formalisme de description pour l'assistance à la conception - Premiers résultats d'expérimentation"
Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, Conférence EIAH'2011, May 2011, Mons, Belgique. Editions de l'UMONS, pp.95-107, 2011, 2011.
Lire l'article
Augmented reality (réalité augmentée)
Autism
- Eirini Christinaki, Nikolas Vidakis, and Georgios Triantafyllidis
"A Novel Educational Game for teaching Emotion Identification Skills to Preschoolers with Autism Diagnosis"
Computer Science and Information Systems 11(2):723-743, 2014.
Download
- Χριστινάκη, Ειρήνη Christinaki, Eirini
"A gesture-controlled Serious Game for teaching preschoolers with autism facial emotion recognition"
, 2013.
Download
- Christinaki, Eirini; Triantafyllidis, Georgios; Vidakis, Nikolaos
"A gesture-controlled Serious Game for teaching emotion recognition skills to preschoolers with autism"
Aalborg University, 2013.
Download
Auto-efficacité
- Jean Heutte, Michel Galaup, Catherine Lelardeux, Pierre Lagarrigue, Fabien Fenouillet
"Etude des déterminants psychologiques de la persistance dans l'usage d'un jeu sérieux : évaluation de l'environnement optimal d'apprentissage avec Mec"
STICEF, ATIEF, 2014, Evaluation dans les jeux sérieux, 21, pp.ISSN : 1764-7223, http://sticef.org/, 2014.
Download
Automatic knowledge extraction
B
Bacteriology
- Sugimura, Ryo; Kawazu, Sotaro; Tamari, Hiroki; Watanabe, Kodai; Nishimura, Yohei; Oguma, Toshiki; Watanabe, Katsushiro; Kaneko, Kosuke; Okada, Yoshihiro; Yoshida, Motofumi; Takano, Shigeru; Inoue, Hitoshi
"Mobile Game for Learning Bacteriology"
International Association for Development of the Information Society, Paper presented at the International Conference on Mobile Learning 2014 (10th, Madrid, Spain, Feb 28-Mar 2, 2014), 2014.
Download
Base de données
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
"A Collaborative Classification of Games & Serious Games (Base de données)"
Ludoscience, 2006.
https://www.gameclassification.com
- Julian Alvarez
"Datagame : gamifier le crowdsourcing et partager les richesses ? "
La Gamification de la société / Sorbonne Nouvelle - Paris, 2018.
Lien vers l'Appel à Communication - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Crowdsourcing Métriques & Traces"
IDEMM'16, 2016.
Télécharger la présentation / Download presentation
- Julian Alvarez
"Construction d'une classification des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Julian Alvarez
"Datagame : questionnements autour du critère « improductif » du jeu"
in SAVIGNAC, E. (2021). Gamification de la société/ The Gamification of Society, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI), , 2021.
Télécharger chapitre
- Julian Alvarez
"Datagame : Crowdsourcing, Métriques & Traces"
Education Artististique et Economie Numérique - ESPE Valenciennes - Benjamin Brou, 2016.
Télécharger le programme
Bee bot
- ALVAREZ, J., TREMEAU, E. & POULAIN, X.
"Blue Bot"
Fête de la Science, DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, ESPE Lille Nord-de-France, DANE Lille, Académie de Lille, Créative Mine, ARENBERG, (FRANCE), 2017.
Programme de la journée
Benefits
- Julian Alvarez
"Datagame: Crowdsourcing, Metrics & Traces"
Proceedings of the 2nd International Conference on Web Studies Pages 72-76, Paris, France, October 03 - 05, 2018 ACM New York, NY, USA, ISBN: 978-1-4503-6438-6, doi>10.1145/3240431.3240445, 2018.
Link / Lien
Biases
- Nataliya V. Bogacheva
"The Experimental Method as an Evaluation Tool in Serious Games Research and Development"
Entertainment Computing and Serious Games Volume 9970 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 284-305, 2016.
Download
- Alexey Voinov, Nagesh Kolagani, Michael K. McCall, Pierre D. Glynn, Marit E. Kragt, Frank O. Ostermann, Suzanne A. Pierce, Palaniappan Ramu
"Modelling with stakeholders - Next generation"
Elsevier, Environmental Modelling & Software Volume 77, March 2016, Pages 196-220, 2016.
Download
Bibliotheque universitaire
- ALVAREZ, Julian, MILLET, Céleste, RAMPNOUX, Olivier, VAUCHEL, Delphine
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ? (Table ronde)"
BU Play Games, 2e Ed., BU de Valenciennes, 2021.
Lien vers la vidéo de la conférence
Bibliothèque
- Julian Alvarez, Laura Fidler, Jean-Jacques. Flahaut et Caroline Desombre
"Projet de Recherche LudoB.U.S. (Ludopédagogie avec Bibliothèque et Usages Solidaires)"
INSPE, DANE, ACADEMIE DE LILLE, Circonscription de Bully les Mines, CANOPE, Ville de Grenay, Laboratoire DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, Université de Lille, 2020.
Télécharger le support multimédia de la présentation
- Julian Alvarez, Mathieu Asseman, Jonathan Bourdon, Arnaud Fatras, Thaddée Oliver
"Le jeu, c'est du sérieux ? Quelle place pour le jeu en établissement scolaire ?"
Réseau Canopé 59 / Réseau des ludothèques scolaires, 2022.
Link/Lien
- Julian Alvarez, Sébastien Picot, Noé Cazin
"Les serious game, définition et enjeux"
Medialille, LILLIAD, La place de la bibliothèque dans l?innovation pédagogique, 2016.
Télécharger le programme complet de la formation
- mediaenlab
"Créer des serious games pour valoriser votre équipement"
mediaenlab, 2015.
Lien / Link
- BNF
"Chercher & Trouver : Jeux sérieux ou Serious games"
BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2016.
Accéder au site ressource
- Bibliothèque Universitaire Vauban
"Retour d'expérience sur le Serious Game développé en interne par la Bibliothèque Universitaire Vauban - Université Catholique de Lille"
Notitiam Quærens en quête d'information, Université Catholique de Lille, 2016.
Télécharger le poster
- Thierry Robert, Claude Ayerdi-Martin
"La gamification de la médiation numérique : la conception de jeux en ligne spécialisés pour les bibliothèques"
Documentation et bibliothèques, Volume 58, numéro 2, Avril/Juin 2012, Association pour l'avancement des sciences et des techniques de la documentation (ASTED) ISSN 0315-2340 (imprimé) 2291-8949 (numérique), 2012.
Lien / Link
Biological control systems
Biological system modeling
Blue bot
- ALVAREZ, J., TREMEAU, E. & POULAIN, X.
"Blue Bot"
Fête de la Science, DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, ESPE Lille Nord-de-France, DANE Lille, Académie de Lille, Créative Mine, ARENBERG, (FRANCE), 2017.
Programme de la journée
- Kattel Bellegarde / Julie Boyaval / Julian Alvarez
"Premiers résultats projet Blue Bot"
ESPE, 2017.
- Kattel Bellegarde / Julie Boyaval / Julian Alvarez
"Premiers résultats projet Blue Bot"
Laboratoire Devisu - Séminaire, 2017.
programmejebluebotv8dec.pdf
- Serge Tisseron / Julian Alvarez
"Serious Games : quand le numérique démocratise des techniques inventées pour une élite"
France Culture / Matière à penser, 2018.
Lien vers le Podcast
- Jérémy Lemaire
"Valenciennois : Les robots débarquent à l'école, et les enfants apprennent mieux"
La Voix du Nord, 2017.
Lien vers l'article en ligne
Briques
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Une matrice se cache derrière nos jeux d'arcade"
Pix'N Love #10, éditions Pix'N Love, 2009.
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- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Les Briques Gameplay - la classification des jeux vidéo par leur principe ludique"
Conférence "Comprendre le jeu vidéo et le Serious Game - Une exploration au coeur du Gameplay", Cité des Sciences et de l'Industrie, Paris, 17 avril, 2014.
Affiche de la conférence
- La StoryTrolleuse
"Nous étions à la conférence : Jeu video, gameplay et serious game"
http://www.therabbithole.fr/, 2014.
Lire le post
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"V.E.Ga.S.: A tool to study morphology of the video games"
Actes du colloque "International Digital Games Conference (GAMES 2006)", Portalegre, Portugal, APROJE, 2006.
Download paper (PDF - 150ko)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Etude morphologique des jeux vidéo"
Acte du colloque Ludovia 2006, [CD-ROM], ISBN : 978-2-9527377-0-8, St-Lizier, 5-7 Juillet, 2006.
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- Jonathan Lessard, Carl Therrien
"Présentation"
Sciences du jeu, 4 | 2015 : Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agents, 2015.
Lire l'article
Briques
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"Morphologie des jeux vidéo"
Actes du colloque "H2PTM'07 (Collaborer, Echanger, Inventer : Expériences de réseaux)", Hammamet, Tunisie, Hermes science, ISBN : 978-2-7462-1891-8, Lavoisier, 2007.
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Briques de gameplay
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Morphological study of the video games"
Actes du colloque "CGIE 2006", Perth, Australie, 2006.
Download paper (PDF - 600ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"A classification of video games deduced by a pragmatic approach"
Actes du colloque "Enactive / 06 : Enaction & Complexity", Montpellier, ENACTIVE, pp.99-100, 2006.
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Briques gameplay
- Julian Alvarez
"Classifier et évaluer les jeux"
Réseau Canopé Marseille : "Le jeu comme facteur de développement de l'enfant et moteur des apprentissages", 2024.
Présentation
- Julian Alvarez
"Construction d'une classification des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Méthodologie d'analyse formelle des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Olivier Rampnoux, Josette Hospital, Damien Djaouti, Julian Alvarez
"Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
Programme du congrès (Association des Ludothèques Françaises) - [lien miroir]
- Patrick Mpondo-Dicka, Damien Djaouti, Julian Alvarez
"Niveau infra-narratif du jeu vidéo: les fonctions et les modalités narratives vues comme des "briques" Game et Play"
Colloque "Homoludens", congrès de l'Association Francophone pour le Savoir (ACFAS), Québec City, Québec, 2008.
Programme du colloque (ACFAS) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Evaluer la cohérence d'un Serious Game"
Actes du colloque "Fifth EDEN Research Workshop", UNESCO, Paris, 2008.
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- Johan Segura / Mathsoup
"Coeur de jeu et briques de gameplay : Les éléments constitutifs du Gameplay"
Johan Segura / Mathsoup, 2020.
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Business
- Julian Alvarez
"Table ronde Pays-Bas / France sur économie et Serious Game"
Ambassade des Pays-Bas - Cité de la Mode et du Design Paris, 2016.
Post de la manifestation
- Julian Alvarez, Laurent Auneau, Sam Damani, Clément Muletier (El Gamificator)
"LA GAMIFICATION COMBIEN ÇA COÛTE ? COMBIEN ÇA RAPPORTE ? / COMMENT RÉUSSIR SON PROJET DE GAMIFICATION ?"
Game All Over#1 - Plaine Image / Imaginarium - Laurent Tricart, 2016.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Etienne Gless
"La formation à distance se la joue nouvelles technologies"
L'Entreprise N°289, 2010.
- Imed Boughzala, Ikram Bououd, Hélène Michel
"Characterization and Evaluation of Serious Games: A Perspective of Their Use in Higher Education"
System Sciences (HICSS), 2013 46th Hawaii International Conference on, 2013.
Download
Business management simulation game
Business process management
Business simulation games
Cdi centre de documentation et d'information
Centre de documentation et d'information
Cepaje
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et Serious Escape Games"
Collège Pascal Roubaix / Sabine Playoust, 2020.
- Julian Alvarez
"Echanges sur les instrumentalisations du jeu vidéo"
IHEST, Etienne-Armand Amato, 2024.
Slides
- Julian Alvarez
"Initiation à la ludopédagogie"
CERAP / HEP Education, 2023.
Support de présentation
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et écarts interprétatifs"
Séminaire GReMS, Université de Louvain-La-Neuve, 2023.
Lien vers la communication - [lien miroir]
- Suzon Beaussant & Julian Alvarez
"Les jeux sérieux, miracle ou mirage pédagogique ?"
IFA de Rouen, 2021.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Marielle Léonard, Yann Secq et Yvan Peter
"Evaluation de séances ludopédagogiques à destination de formateurs pour initier des élèves de cycle 1 à la pensée informatique"
Colloque international éTIC 4 : « École et TIC » Quelle scolarisation des TIC à l'école ?, UNICAEN (Université Caen Normandie), CIRNEF / Université Normandie, 2021.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious Play design en distanciel : approches et questionnements"
EN'iGmatik 2021, 2021.
https://www.ludomag.com/2021/01/27/serious-play-design-en-distanciel-approches-et-questionnements/
- Julian Alvarez
"CEPAJe, un outil pour évaluer une séance ludopédagogique"
ANRT, 2024.
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- Julian Alvarez
"Evaluation du jeu sérieux et du serious play design"
RHIM Vol 20 - N°2 / 2019, 2020.
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- Frédéric BOUYSSI
"Démarche d'intégration d'un Serious Game, ou jeu sérieux, dans une séquence pédagogique"
CFA chez Chambre de Métiers et de l'Artisanat des Landes, 2018.
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Charactérisation
- Julian Alvarez, Sylvain Haudegond, Clémentine Havrez, Christophe Kolski, Yoann Lebrun, Sophie Lepreux, Aurélien Libessart
"From Screens to Devices and Tangible Objects: A Framework Applied to Serious Games Characterization"
In Interacting with games part, HCI International 2014, Springer, p.559 - 570, 2014.
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Chaîne éditoriale scenarichain
- El moukhtar Aliouat, Christophe Carnoy, Damien Cuny, Bertrand D´ecaudin, Anne Goffard, Pascal Odou, Claire Pin¸con, Katia Quelennec, Pierre Ravaux, Annie Standaert
"Quand l'innovation pédagogique ambitionne la production de masse via un learning game : REX sur un groupe d'enseignants-chercheurs"
Actes de la 9ème conférence des Technologies de l?Information et de la Communication pour l?Enseignement (TICE 2014), 2014.
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Citizen science
- Alexey Voinov, Nagesh Kolagani, Michael K. McCall, Pierre D. Glynn, Marit E. Kragt, Frank O. Ostermann, Suzanne A. Pierce, Palaniappan Ramu
"Modelling with stakeholders - Next generation"
Elsevier, Environmental Modelling & Software Volume 77, March 2016, Pages 196-220, 2016.
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Classification
- Julian Alvarez
"Classifier et évaluer les jeux"
Réseau Canopé Marseille : "Le jeu comme facteur de développement de l'enfant et moteur des apprentissages", 2024.
Présentation
- Julian Alvarez
"Santé et Serious Gaming : concepts, état de l'art et perspectives"
Colloque "L'Homo Ludens du XXI siècle", université Paul Valéry, Montpellier, 2015.
Programme de la conférence Homo Ludens XXIe siècle
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Les Briques Gameplay - la classification des jeux vidéo par leur principe ludique"
Conférence "Comprendre le jeu vidéo et le Serious Game - Une exploration au coeur du Gameplay", Cité des Sciences et de l'Industrie, Paris, 17 avril, 2014.
Affiche de la conférence
- Damien Djaouti
"Serious Games: an online collaborative database"
1st GALA Alignment School, Heriot-Watt University, Edimburg, Scotland, 2011.
Games And Learning Alliance website
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Classifier les Serious Games"
4e Serious Game Sessions Europe, Lyon, 2008.
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- Julian Alvarez
"Construction d'une classification des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Méthodologie d'analyse formelle des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Olivier Rampnoux, Josette Hospital, Damien Djaouti, Julian Alvarez
"Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
Programme du congrès (Association des Ludothèques Françaises) - [lien miroir]
- La StoryTrolleuse
"Nous étions à la conférence : Jeu video, gameplay et serious game"
http://www.therabbithole.fr/, 2014.
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- Samra Bonvoisin
"Les « serious games »: Jouer pour comprendre ?"
Le Café Pédagogique, 2014.
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- Soizic Cadio
"Les serious games : une nouvelle façon d'apprendre"
Balises : le webmagazine de la Bibliothèque publique d'information, 2013.
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- Damien Djaouti, Yves de Saint-Jacob
"Pour comprendre les serious games: bien les nommer, bien les classer"
Le Monde.fr (supplément partenaire IBM), 2010.
Lire l'article (LeMonde.fr)
- Julian Alvarez
"Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0."
Ludoscience Editions, 2018.
OuvrageApprocheAtomiqueJV(1).pdf
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"An introduction to Serious game - Definitions and concepts"
LARSEN Science 2011 in "Serious Games & Simulation for Risks Management" ISBN 978-2-9541430-0-2 (PDF), 2011.
Download / Télécharger - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Classifying Serious Games: The G/P/S Model"
Patrick Felicia (ed), "Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches", IGI Global, 2011.
Download book chapter (PDF - 140 ko) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Play, Game, World : Anatomy of a Videogame"
International Journal of Intelligent Games & Simulation, Volume 5 - Number 1, ISSN 1477-2043, 2008.
Download paper (PDF - 400ko) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"A Gameplay Definition through Videogame Classification"
International Journal of Computer Game Technology, Hindawi Publishing Corporation, 1er trimestre, 2008.
Read paper (International Journal of Computer Game Technology) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Play, Game, World: Anatomy of a videogame"
Actes du colloque "International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games (Cgames 2007)", La Rochelle, 2007.
Télécharger l'article (PDF - 400ko)
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Classification des serious games"
Actes du colloque "H2PTM'07 (Collaborer, Echanger, Inventer : Expériences de réseaux)", Hammamet, Tunisie, Hermes science, ISBN : 978-2-7462-1891-8, Lavoisier, 2007.
Télécharger l'article (PDF - 400ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"Morphologie des jeux vidéo"
Actes du colloque "H2PTM'07 (Collaborer, Echanger, Inventer : Expériences de réseaux)", Hammamet, Tunisie, Hermes science, ISBN : 978-2-7462-1891-8, Lavoisier, 2007.
Télécharger l'article (PDF - 400ko)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"The nature of Gameplay: a videogame classification"
Actes du colloque "Cybergames 2007", Manchester, Angleterre, 2007.
Download paper (PDF - 1.2mo)
- Damien Djaouti
"Narration et Interaction : relations en milieu vidéoludique"
Mémoire de Master 2 Recherche, Université de Toulouse II-Le Mirail, 2007.
Télécharger le mémoire (PDF - 4.5mo)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Towards a classification of Video Games"
Actes du colloque "Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007)", Newcastle upon Tyne, Royaume-Uni, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, 2007.
Download paper (PDF - 500ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Morphological study of the video games"
Actes du colloque "CGIE 2006", Perth, Australie, 2006.
Download paper (PDF - 600ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"A classification of video games deduced by a pragmatic approach"
Actes du colloque "Enactive / 06 : Enaction & Complexity", Montpellier, ENACTIVE, pp.99-100, 2006.
Download poster (PDF - 150ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"V.E.Ga.S.: A tool to study morphology of the video games"
Actes du colloque "International Digital Games Conference (GAMES 2006)", Portalegre, Portugal, APROJE, 2006.
Download paper (PDF - 150ko)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Etude morphologique des jeux vidéo"
Acte du colloque Ludovia 2006, [CD-ROM], ISBN : 978-2-9527377-0-8, St-Lizier, 5-7 Juillet, 2006.
Télécharger l'article (PDF - 120ko)
- Heintz, Stephanie Alexandra
"Digital Educational Games: Methodologies for Evaluating the Impact of Game Type"
University of Leicester, 2016.
Lien / Link
- Akchelov E.O., Galanina E.V., Nikitina K.S.
"GAMIFICATION IN EDUCATION: THE NEW APPROACH TO EVALUATE GAMEPLAY"
СОВРЕМЕННЫЕ НАУКОЕМКИЕ ТЕХНОЛОГИИ № 12, 2016, 2016.
Lien / Link
- Stephanie Heintz, Effie Lai-Chong Law
" The Game Genre Map: A Revised Game Classification"
CHI PLAY '15 Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Pages 175-184 , London, 2015.
Lien / Link
- Nadia Akma Ahmad Zaki, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Kartini Ahmad
"Analysis and classification of serious games for cognitive stimulation"
Electrical Engineering and Informatics (ICEEI), 2015 International Conference on, 2015.
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- Marigo Raftopoulos
"How enterprises play: Towards a taxonomy for enterprise gamification"
DiGRA 2015, At Luneburg, Germany, 2015.
Lien / Link
- Margarita Molina Fernández
"La Bande Dessinée Hypermédiatique : dessiner les contours d'une pratique numérique de la bande dessinée."
Ecole Européenne Supérieure de l'Image Université de Poitiers UFR Lettres et Langues Master 1 Texte-image : Bande Dessinée, 2014.
Lien / Link
- Duin, H., Hauge, J. B., Hunecker, F., & Thoben, K.
"Application of Serious Games in Industrial Contexts"
Industrial Contexts. In M. Cruz-Cunha, V. Varvalho, & P. Tavares (Eds.) Business, Technological, and Social Dimensions of Computer Games: Multidisciplinary Developments (pp. 331-347). Hershey, PA: Information Science Reference. doi:10.4018/978-1- 60960-567-4.ch020 Application of Serious Games in , 2011.
Lien / Link
Classification des jeux video
Climat motivationnel
- Jean Heutte, Michel Galaup, Catherine Lelardeux, Pierre Lagarrigue, Fabien Fenouillet
"Etude des déterminants psychologiques de la persistance dans l'usage d'un jeu sérieux : évaluation de l'environnement optimal d'apprentissage avec Mec"
STICEF, ATIEF, 2014, Evaluation dans les jeux sérieux, 21, pp.ISSN : 1764-7223, http://sticef.org/, 2014.
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Codesign
- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Antoine Taly, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Louise Sauvé
"Etude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adultes"
Chapitre d'ouvrage: S. Leleu-Merviel, Useille, Philippe, & Schmitt, Daniel (Eds.), De l?UXD au LivXD, le design des expériences de vie. ISTE Editions, pp.253-278., 2018.
Acheter le livre (ISTE-editions.fr)
Collaborative agent-based architecture
Collaborative learning
- Sébastien George, Élise Lavoué, Baptiste Monterrat
"Linking normative and descriptive research with serious gaming"
8th European Conference on Technology Enhanced Learning (EC-TEL 2013), Sep 2013, Paphos, Cyprus. Springer, pp.111-124, 2013, Lecture Notes in Computer Science Volume 8095., 2017.
Lien / Link
- Sébastien George, Élise Lavoué, Baptiste Monterrat
"An Environment to Support Collaborative Learning by Modding"
In: Hernández-Leo D., Ley T., Klamma R., Harrer A. (eds) Scaling up Learning for Sustained Impact. EC-TEL 2013. Lecture Notes in Computer Science, vol 8095. Springer, Berlin, Heidelberg, 2013.
Lien / Link
- Baptiste Monterrat, Elise Lavoué, Sébastien George
"Learning Game 2.0: support for game modding as a learning activity"
6th European Conference on Games Based Learning (ECGBL 2012), Oct 2012, Cork, Ireland. pp.340-347, 2012, 2012.
Lien / Link
Collectivités territoriales
Communautés
- Julian Alvarez, Yann Leroux
"Communautés et institutions gravitant autour du jeu vidéo"
Lydie Licour, Canopé Arras, Les Promeneurs du Net 62, 2021.
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- Julian Alvarez
"Jeux vidéo entre Art, Culture & Médias"
CESER (Conseil Economique Social et Environnemental Régional) Hauts-de-France : https://ceser.hautsdefrance.fr/, 2021.
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- Nour El Mawas, Jean-Pierre Cahier, Aurélien Bénel
"Serious games for expertise training: Rules in questions"
Computer Games (CGAMES), 2012 17th International Conference on, 2012.
Lien / Link
Communication
- Julian ALVAREZ, Etienne-Armand AMATO, Sophie de QUATREBARBES, Elena PASQUINELLI,, Olivier RAMPNOUX, Jean-Marc LABAT, Yann COGAN, Antoine BEZBORODKO, Olivier LESCURIEUX
"Produire des jeux vidéo pour enseigner : possible ou non ?"
Educatec Educatice, 2010.
Lien / Link - [lien miroir]
- Winfred Omwakwe - Bachelor of Communication & Entertainment Management
"An introduction to the exciting world of Serious Games"
Université de Monaco, 2012.
Link / Lien
- Julian Alvarez, Sandra Faggioni, Sylvain Haudegond (eds.) et Pascal Staccini
"Actes du colloque scientifique international "e-virtuoses" & SEGAMED 2012/2013"
CCI Grand Hainaut / Play Research Lab, 2014.
Télécharger les actes (PDF - 9mo)
- Julian Alvarez et Pascal Staccini
"Introduction"
e-virtuoses et SEGAMED, CCI Grand Hainaut, Play Research Lab, UNICE, 2014.
Download / Télécharger
- Damien Djaouti
"Game Design Tools for Collaboration"
Gamasutra, 2013.
Read online (Gamasutra)
- Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
"Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room"
The Visual Computer April 2017, Volume 33, Issue 4, pp 489?515, 2017.
Lien / Link
- Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
"Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room"
The Visual Computer April 2017, Volume 33, Issue 4, pp 489?515, 2017.
Lien / Link
- Sarah Labelle, Aude Seurrat
"Jouer pour être recruté"
La Vie des idées, 2014.
Lire l'article
- Indira Mouttapa Thouvenin
"Interaction et connaissance : construction d'une experience dans le monde virtuel"
Universite de Technologie Compiègne , 2009.
Lire l'article
Comportements informationnels
Computer-supported design
Computers and education
- Francesco Bellotti, Riccardo Berta, Alessandro De Gloria, Michela Ott, Maria Magdalena Popescu, Jannicke Baalsrud-Hauge
"Supporting Collaborative Serious Game Studies Online"
Games and Learning Alliance Volume 9599 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 228-237, 2016.
Download
- Karla Muñoz , Paul Mc Kevitt, Tom Lunney, Julieta Noguez, Luis Neri
"Designing and Evaluating Emotional Student Models for Game-Based Learning"
In Serious Games and Edutainment Applications pp 245-271, 2011.
Download
Compétences comportementales
Compétences psycho-sociales
Conception
- Suzon Beaussant & Julian Alvarez
"Les jeux sérieux, miracle ou mirage pédagogique ?"
IFA de Rouen, 2021.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Datagame"
Play'it Festival, Lille 3, 2015.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez, Sylvain Haudegond, Clémentine Havrez
"Créer des jeux sérieux au service des apprentissages / Serious game, serious gaming et gamification pour enseigner : création & évaluation"
Département Éducation du Secrétariat général de l'Enseignement Catholique / 3e printemps du numérique, 2014.
Télécharger le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Tour d'horizon duSerious Gaming (SG)"
Journées Lyonnaises du E-learning - 3ème Edition, 2008.
Presentation
- Julian Alvarez
"Le ludoéducatif : quelle déontologie dans la création des jeux ?"
Forum des jeux vidéo, MJC St-Gaudens, Cyberbase, 2006.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Eric Fourcaud
"Interview Julian Alvarez et Sylvain Haudegond - 3e printemps du numérique - Lille Grand Palais"
Ludovia, 2014.
Lien vers la vidéo
- Damien Djaouti
"Méthodes de conception de Serious Games. Vers un modèle générique ?"
Ingénierie des Systèmes d'Information, pp.37-62, Vol 20/1, 2015.
Lire l'article en ligne (RevuesOnline)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Concevoir l'interactivité ludique : une vue d'ensemble des méthodologies de « Game Design »"
Actes du colloque "Ludovia 2010" , Ax-les-Thermes, 2010.
Télécharger / Download
- Frédéric BOUYSSI
"Démarche d'intégration d'un Serious Game, ou jeu sérieux, dans une séquence pédagogique"
CFA chez Chambre de Métiers et de l'Artisanat des Landes, 2018.
Télécharger le post - [lien miroir]
- Marfisi-Schottman, I., George, S., Tarpin-Bernard, F., & Prévot, P.
"Comment évaluer la qualité d'un Learning Game pendant sa conception ?"
Conférence Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement, TICE'2012 (pp. 80-90)., 2012.
Lire l'article
Conception de programmation
Conscience de la situation
Constructivist psychocognitive theories
- Houda Mouaheb, Ahmed Fahli, Mohammed Moussetad, Said Eljamali
"The Serious Game: What Educational Benefits?"
Procedia - Social and Behavioral Sciences Volume 46, 2012, Pages 5502-5508 4th WORLD CONFERENCE ON EDUCATIONAL SCIENCES (WCES-2012) 02-05 February 2012 Barcelona, Spain, 2012.
Download
Controlled natural language
Coopération
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie : expérimenter, designer et évaluer"
Université Paris Saclay - EVRY, 2022.
Voir la conférence
- Victor Potier
"Mise en jeu de la production aux usages d?un jeu sérieux. Le cas d'une entreprise du secteur du jeu vidéo"
Sciences du jeu, 2 | 2014 : Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation, 2014.
Lire l'article
- Nour El Mawas, Jean-Pierre Cahier
"Towards Participative and Knowledge-Intensive Serious Games"
Ma M., Oliveira M.F., Hauge J.B., Duin H., Thoben KD. (eds) Serious Games Development and Applications. SGDA 2012. Lecture Notes in Computer Science, vol 7528. Springer, Berlin, Heidelberg, 2012.
Lien / Link
Crisis management training
Crowdsourcing
- Julian Alvarez
"Datagame : gamifier le crowdsourcing et partager les richesses ? "
La Gamification de la société / Sorbonne Nouvelle - Paris, 2018.
Lien vers l'Appel à Communication - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Datagame : questionnements autour du critère « improductif » du jeu"
in SAVIGNAC, E. (2021). Gamification de la société/ The Gamification of Society, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI), , 2021.
Télécharger chapitre
- Julian Alvarez
"Datagame: Crowdsourcing, Metrics & Traces"
Proceedings of the 2nd International Conference on Web Studies Pages 72-76, Paris, France, October 03 - 05, 2018 ACM New York, NY, USA, ISBN: 978-1-4503-6438-6, doi>10.1145/3240431.3240445, 2018.
Link / Lien
- Alexey Voinov, Nagesh Kolagani, Michael K. McCall, Pierre D. Glynn, Marit E. Kragt, Frank O. Ostermann, Suzanne A. Pierce, Palaniappan Ramu
"Modelling with stakeholders - Next generation"
Elsevier, Environmental Modelling & Software Volume 77, March 2016, Pages 196-220, 2016.
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Création
- Damien Djaouti
"ArtGame weekend #2 - Membre du jury"
La cantine, Paris, 2011.
Site officiel du concours
- Damien Djaouti, Jean-Philippe Gardès, Josette Hospital
"Global Game Jam 2011 - Organisateur du site Toulousain"
Centre Culturel Odyssud, Blagnac, 2011.
Site officiel du concours
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games et apprentissage par projets"
e.virtuoses 2011, Lille, 2011.
Programme de la conférence
- Damien Djaouti, Julian Alvarez
"La création de Newsgames pour développer l'esprit critique d'élèves-ingénieurs : une expérimentation empirique"
Atelier "Serious Games, jeux épistémiques numériques", conférence "EIAH 2013", Toulouse, 28-31 mai, 2013.
Actes de l'atelier (EIAH 2013) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
"Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 1ère approche"
SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 68, 2011.
Télécharger l'article (PDF - 250ko)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique"
Actes du colloque "Ludovia 2008" , Ax-les-Thermes, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 400 ko)
- Mathieu Vermeulen
"Un modèle formel de jeux sérieux de type étude de cas pour l'enseignement supérieur : le modèle DISCO"
RJC-EIAH 2016 Actes des 6ièmes Rencontres Jeunes Chercheurs en EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain), 2016.
Lien / Link (p.119)
Cultural heritage (héritage culturel)
Culture
- Damien Djaouti
"Game Pratic' 2016 - président du jury"
Game Pratic' 2016, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2016.
Site officiel de la Game Jam
- Damien Djaouti
"Game Pratic' 2015 - membre du jury"
Game Pratic' 2015, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2015.
Site officiel de la Game Jam
- Damien Djaouti
"Game Pratic' - membre du jury"
Game Pratic', game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2014.
Site officiel de la Game Jam
- Julian Alvarez
"Jeux vidéo : supports pour messages orientés ?"
INSPE / Université de Lille, 2021.
Télécharger le support de présentation
- Mugame
"LES « SERIOUS GAMES » OU « JEUX SÉRIEUX »"
Mugame, 2014.
Lire le post
- Danuta Smołucha
"Muzeum w XXI wieku. Między rzeczywistością a wirtualnym światem (Museum of the XXI century. Between virtual world and reality)"
Perspektywy Kultury, 2016.
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- Jonathan Lessard, Carl Therrien
"Présentation"
Sciences du jeu, 4 | 2015 : Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agents, 2015.
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Cyberbullying
- Sofie Van Hoecke, Koen Samyn, Gaétan Deglorie, Olivier Janssens, Peter Lambert, Rik Van de Walle
"Enabling Control of 3D Visuals, Scenarios and Non-linear Gameplay in Serious Game Development Through Model-Driven Authoring"
5th International Conference, SGAMES 2015 Novedrate, Italy, September 16?18, 2015, Springer, 2015.
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Cycle de vie de l'organisation
- Duin, H., Hauge, J. B., Hunecker, F., & Thoben, K.
"Application of Serious Games in Industrial Contexts"
Industrial Contexts. In M. Cruz-Cunha, V. Varvalho, & P. Tavares (Eds.) Business, Technological, and Social Dimensions of Computer Games: Multidisciplinary Developments (pp. 331-347). Hershey, PA: Information Science Reference. doi:10.4018/978-1- 60960-567-4.ch020 Application of Serious Games in , 2011.
Lien / Link
D
Data
- Stéphane Goria
"Les visualisations de données inspirées par le jeu et la conception par disengamement"
La visualisation des données, Les Cahiers du numérique 2016/4 (Vol. 12), Lavoisier, 2016.
Lien / Link
- Amalia Kallergi, Fons J Verbeek
"Playful Interfaces for Scientific Image Data: A Case for Storytelling"
In book: Emerging Research and Trends in Interactivity and the Human-Computer Interface, Publisher: IGI Global, Editors: K. Blashki, P. Isaías, pp.471-489, DOI: 10.4018/978-1-4666-4623-0.ch024, 2014.
Lien / Link
Data powered collective intelligence and action
- David Osimo, Katarzyna Szkuta, Stefano Armenia, Fenareti Lampathaki, Sotiris Koussouris, Spiros Mouzakitis, Yannis Charalabidis, Dimitris Askounis, Melanie Bicking, Gianluca Misuraca, Roberto Pizzicannella
"CROSSROAD project"
ICT-2009.7.3 ICT for Governance and Policy Modelling FP7-ICT-2009-4 Support Action (SA) Project, 2010.
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Datagame
- Julian Alvarez, Ana Cristina Torres, Minh-Xuan Truong & Marie-Odile Monchicourt (Modération)
"Humain, nature et technologies"
Muséum Histoire Naturelle de Paris, grande galerie de l?évolution, Paris dans le cadre de la saison "Printemps du Muséum", 2019.
Flyer - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Datagame : gamifier le crowdsourcing et partager les richesses ? "
La Gamification de la société / Sorbonne Nouvelle - Paris, 2018.
Lien vers l'Appel à Communication - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Crowdsourcing Métriques & Traces"
IDEMM'16, 2016.
Télécharger la présentation / Download presentation
- Julian Alvarez
"Datagame : questionnements autour du critère « improductif » du jeu"
in SAVIGNAC, E. (2021). Gamification de la société/ The Gamification of Society, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI), , 2021.
Télécharger chapitre
- Julian Alvarez
"Datagame: Crowdsourcing, Metrics & Traces"
Proceedings of the 2nd International Conference on Web Studies Pages 72-76, Paris, France, October 03 - 05, 2018 ACM New York, NY, USA, ISBN: 978-1-4503-6438-6, doi>10.1145/3240431.3240445, 2018.
Link / Lien
- Julian Alvarez
"Datagame : Crowdsourcing, Métriques & Traces"
Education Artististique et Economie Numérique - ESPE Valenciennes - Benjamin Brou, 2016.
Télécharger le programme
- Simon Bachelier
"Introduction aux serious games : De nouveaux outils de transmission du savoir"
Séminaire Invisu « Nouvelles formes d éditorialisation » Institut National d'Histoire de l'Art, 2011.
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Decision making
- Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
"Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room"
The Visual Computer April 2017, Volume 33, Issue 4, pp 489?515, 2017.
Lien / Link
- Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
"Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room"
The Visual Computer April 2017, Volume 33, Issue 4, pp 489?515, 2017.
Lien / Link
- Maite Frutos-Pascual, Begona Garcia Zapirain
"Review of the Use of AI Techniques in Serious Games: Decision making and Machine Learning"
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games ( Volume: PP, Issue: 99 ), 2015.
Lien / Link
- Cristian Lorenzini, Claudia Faita, Michele Barsotti, Marcello Carrozzino, Franco Tecchia, Massimo Bergamasco
"ADITHO - a Serious Game for Training and Evaluating Medical Ethics Skills"
Entertainment Computing - ICEC 2015 Volume 9353 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 59-71, Springer, 2015.
Download
- Cristian Lorenzini, Claudia Faita, Marcello Carrozzino, Franco Tecchia, Massimo Bergamasco
"VR-based serious game designed for medical ethics training"
Augmented and Virtual Reality, Second International Conference, AVR 2015, Lecce, Italy, August 31 - September 3, 2015, Proceedings, Springer, 2015.
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Definition
- Julian Alvarez
"Les jeux sérieux, Est-ce bien sérieux ?"
Lycée EIC - Les apéros pédagogiques, organisé par Catherine Flahaut, 2016.
Télécharger l'affiche de la conférence
- Laurène Le Fourner
"LE SERIOUS GAME"
radiovillageinnovation.com, 2017.
5-minutes-pour-comprendre-Le-Ser.mp3 - [lien miroir]
- Damien Djaouti
"De l'utilité de l'appellation « Serious Game ». Le jeu est-il l'apanage du divertissement ? "
Interfaces Numériques, pp.409-429, Vol 3/3, 2014.
Lire l'article en ligne (Site officiel de la revue)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Classifying Serious Games: The G/P/S Model"
Patrick Felicia (ed), "Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches", IGI Global, 2011.
Download book chapter (PDF - 140 ko) - [lien miroir]
- Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton
"What is Gamification in Learning and Education?"
Part of the Advances in Game-Based Learning book series (AGBL), 2017.
Lien / Link
- Christian Sebastian Loh (Southern Illinois University), Yanyan Sheng (Southern Illinois University), Dirk Ifenthaler (University of Mannheim)
"SERIOUS GAMES ANALYTICS: THEORETICAL FRAMEWORK"
In C. S. Loh, Y. Sheng, & D. Ifenthaler (Eds). Serious Games Analytics: Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement. New York, NY: Springer. [Chapter 1], 2015.
Download
Design
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et Serious Escape Games"
Collège Pascal Roubaix / Sabine Playoust, 2020.
- Damien Djaouti
"Atelier : Conception"
e-virtuoses 2013, 2013.
Programme de la conférence (e-virtuoses 2013)
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
"Communiquer avec les Serious Games"
Heriot-Watt University, Ecosse, 2 février, 2007.
Download presentation
- Julian Alvarez
"Le ludoéducatif : quelle déontologie dans la création des jeux ?"
Forum des jeux vidéo, MJC St-Gaudens, Cyberbase, 2006.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Aurélien Moreau
"Les serious games, entre « jeu et non jeu »"
Balises, le magazine de la BPI, 2019.
Link / Lien
- Julian Alvarez
"Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux"
Mémoire HDR - Habilitation à Diriger des Recherches, Université Polytechnique Hauts-de-France, 2019, 2019.
Télécharger mémoire / Download thesis
- Beatriz Legerén Lago
"AL-KIMIA: APRENDER QUÍMICA A TRAVES DE LA GAMIFICACIÓN DE SU HISTORIA"
, 2017.
Lien / Link
- Matthew Beale
"Designing an Agile Game for Technical Communication Classrooms"
SIGDOC '16 Proceedings of the 34th ACM International Conference on the Design of Communication Article No. 17,Silver Spring , 2016.
Lien / Link
- Begoña Gros
"Game Dimensions and Pedagogical Dimension in Serious Games"
Handbook of Research on Serious Games for Educational Applications, 402. Robert Zheng (The University of Utah, USA) and Michael K. Gardner (The University of Utah, USA), 2016.
Lien / Link
- Stéphane Goria
"Les visualisations de données inspirées par le jeu et la conception par disengamement"
La visualisation des données, Les Cahiers du numérique 2016/4 (Vol. 12), Lavoisier, 2016.
Lien / Link
- Pedro Cardoso
"Summarising the 7 Dimensions of an Action-Oriented Framework for Video Games"
Journal of Science and Technology of the Arts, 8(1), 57-72., 2016.
Lien / Link
- Pedro Jorge Couto Cardoso
"Playing in 7D An Action-Oriented Framework for Video Games"
Thesis for the degree of Doctor of Philosophy in Art and Design, Faculdade de Belas Artes, Universidade do Porto, 2015.
Lien / Link
- Marigo Raftopoulos
"How enterprises play: Towards a taxonomy for enterprise gamification"
DiGRA 2015, At Luneburg, Germany, 2015.
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- Laureline Chiapello
"A model of game design activity: new perspectives on creativity and innovation"
CHI PLAY '14 Proceedings of the first ACM SIGCHI annual symposium on Computer-human interaction in play Pages 287-290 , 2014.
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- Thomas, L. David
"Fun house ludus loci and the American home as folly"
University of Colorado at Denver, ProQuest Dissertations Publishing, 2012. 3505860., 2012.
Lien / Link
- Roncancio R., Juan C.
"Le rôle des interfaces dans l?expérience de jeu vidéo : le jeu du ping-pong et son adaptation sur des plateformes numériques"
Thèse, Université de Montréal, 2010.
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Design d'interfaces
- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Antoine Taly, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Louise Sauvé
"Etude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adultes"
Chapitre d'ouvrage: S. Leleu-Merviel, Useille, Philippe, & Schmitt, Daniel (Eds.), De l?UXD au LivXD, le design des expériences de vie. ISTE Editions, pp.253-278., 2018.
Acheter le livre (ISTE-editions.fr)
Design game
- Julian Alvarez
"Gamification & Emploi"
Lab Pôle Emploi, 2017.
- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Damien Djaouti, Antoine Taly, Olivier Rampnoux and Louise SauvÉ
"Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education"
in Sylvie Leleu-Merviel, Daniel Schmitt and Philippe Useille, From UXD to LivXD Living eXperience Design, ISTE Edition, 2019.
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- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Antoine Taly, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Louise Sauvé
"Etude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adultes"
Chapitre d'ouvrage: S. Leleu-Merviel, Useille, Philippe, & Schmitt, Daniel (Eds.), De l?UXD au LivXD, le design des expériences de vie. ISTE Editions, pp.253-278., 2018.
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Dialogue humain-machine
- Leonardo Campillos-Llanos, Dhouha Bouamor, Anne-Laure Ligozat, Éric Bilinski, Pierre Zweigenbaum, Sophie Rosset
"Un système de dialogue pour dynamiser un patient virtuel"
LIMSI, CNRS, Université Paris-Saclay, 91405 Orsay, France, 2015.
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Didactique des mathématiques
Digital collaborative environment
- Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
"Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room"
The Visual Computer April 2017, Volume 33, Issue 4, pp 489?515, 2017.
Lien / Link
- Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
"Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room"
The Visual Computer April 2017, Volume 33, Issue 4, pp 489?515, 2017.
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Digital educational games (deg)
Digital game-based learning
Digital serious game
- Cristian Lorenzini, Claudia Faita, Michele Barsotti, Marcello Carrozzino, Franco Tecchia, Massimo Bergamasco
"ADITHO - a Serious Game for Training and Evaluating Medical Ethics Skills"
Entertainment Computing - ICEC 2015 Volume 9353 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 59-71, Springer, 2015.
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- Cristian Lorenzini, Claudia Faita, Marcello Carrozzino, Franco Tecchia, Massimo Bergamasco
"VR-based serious game designed for medical ethics training"
Augmented and Virtual Reality, Second International Conference, AVR 2015, Lecce, Italy, August 31 - September 3, 2015, Proceedings, Springer, 2015.
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Dispositifs
- Julian Alvarez, Sylvain Haudegond, Clémentine Havrez, Christophe Kolski, Yoann Lebrun, Sophie Lepreux, Aurélien Libessart
"From Screens to Devices and Tangible Objects: A Framework Applied to Serious Games Characterization"
In Interacting with games part, HCI International 2014, Springer, p.559 - 570, 2014.
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Domain specific modeling language
Débriefing
- Julian Alvarez, Antoine Taly
"Ludopédagogie et débriefing"
Séminaire Toulouse en pédagogie, 2022.
Lien séminaire
- Julian Alvarez, Marielle Léonard, Yann Secq et Yvan Peter
"Evaluation de séances ludopédagogiques à destination de formateurs pour initier des élèves de cycle 1 à la pensée informatique"
Colloque international éTIC 4 : « École et TIC » Quelle scolarisation des TIC à l'école ?, UNICAEN (Université Caen Normandie), CIRNEF / Université Normandie, 2021.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"CONFÉRENCE INTERACTIVE : "DESIGN D'UNE SÉANCE LUDOPÉDAGOGIQUE : APPROCHES ET ÉVALUATIONS""
Université de Lorraine - SU2IP (Service Universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique), 2021.
Video et programme de la conférence
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Fabrice Jouvenot & Guillaume Bonzoms
"Du réel au virtuel : gérer l'activité de jeu de l'introduction au debriefing"
EN'iGmatik 2021, 2021.
https://www.ludomag.com/2021/02/02/du-reel-au-virtuel-gerer-lactivite-de-jeu-de-lintroduction-au-debriefing/
Déconstruction
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Une matrice se cache derrière nos jeux d'arcade"
Pix'N Love #10, éditions Pix'N Love, 2009.
Télécharger l'article / Download the paper
- Julian Alvarez
"Construction d'une classification des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Méthodologie d'analyse formelle des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Olivier Rampnoux, Josette Hospital, Damien Djaouti, Julian Alvarez
"Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
Programme du congrès (Association des Ludothèques Françaises) - [lien miroir]
- Johan Segura / Mathsoup
"Coeur de jeu et briques de gameplay : Les éléments constitutifs du Gameplay"
Johan Segura / Mathsoup, 2020.
Télécharger PDF - [lien miroir]
Défense
- Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games : Enjeux, offre et marché - Enseignement - Formation - Santé Information & Communication - Défense (3e e.)"
IDATE, 2012.
Download - [lien miroir]
- Alexander Gundermann
"A Web-Based Serious Game for Joint Training"
KIT - KARLSRUHE INSTITUTE OF TECHNOLOGY FRAUNHOFER IOSB - FRAUNHOFER INSTITUTE OF OPTRONICS, SYSTEM TECHNOLOGIES AND IMAGE EXPLOITATION, 2016.
Lien / Link
- Coral Dando, Claire Tranter
"Military and Defence Applications"
Applied Cyberpsychology pp 197-215, Springer, 2016.
Download
Définition
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
"Une approche du serious game"
Ludovia magazine, n°4, Avril/Mai/Juin, p.6 à 8, 2008.
Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"AR / VR / XR : Approches et Expérimentations"
Séminaire « Visibilité de l'entreprise sur le Web et nouvelles technologies », CMQ Relation Client 3.0. / CMQ Tourisme / GRETA Lille Métropole, 2024.
Support de présentation
- Julian Alvarez
"Les notions de Gamification (Ludification) de Ludopédagogie, de Serious Game (jeu sérieux) et de Serious Gaming"
Arts numériques et neurosciences : la place de l'artiste dans les laboratoires de recherche, Université Polytechnique Hauts-de-France, Valenciennes, 2022.
Link/Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Oscar Barda, Elisabeth Belmas, Gilles Brougère, Emmanuelle Savignac,
"Le jeu et ses effets, tentative de définition pluridisciplinaire"
Asmodee Research, Asmodee, Innovation Factory, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Séminaire Serious Game - UTC Compiègne"
UTC Compiègne - Domitile Lourdeaux, 2014.
- Julian Alvarez
"Tour d'horizon duSerious Gaming (SG)"
Journées Lyonnaises du E-learning - 3ème Edition, 2008.
Presentation
- Jean-Paul Moiraud
"De l'influence des mondes virtuels de simulation et des serious game sur le tutorat"
Le tutorat à distance dans les mondes virtuels (Blog), 2011.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Serious game [jeu sérieux]"
Gilles Brougère & Emmanuelle Savignac, Dictionnaire des sciences du jeu, érès, 2024.
Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez, Lisa Langlumé
"Serious Games et ETP"
CHU de Montpellier, AFDET : 15èmes Journées Régionales d'Echanges en Education du Patient, 2018., 2018.
Télécharger les actes de la journée
- Julian Alvarez
"Datagame : Crowdsourcing, Métriques & Traces"
Education Artististique et Economie Numérique - ESPE Valenciennes - Benjamin Brou, 2016.
Télécharger le programme
- Damien Djaouti
"Définir le "Serious Gaming""
Revue Argos N°49, SCEREN-CRDP Académie de Créteil, 2012.
Lire l'article en ligne (Revue Argos)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"An introduction to Serious game - Definitions and concepts"
LARSEN Science 2011 in "Serious Games & Simulation for Risks Management" ISBN 978-2-9541430-0-2 (PDF), 2011.
Download / Télécharger - [lien miroir]
- Béatrice Lhuillier
"UN SERIOUS-GAME QU'EST-CE QUE C'EST ?"
Learning Sphère, 2010.
Lien / Link
- Pierre-Yves Hurel
"Jeux sérieux : présentation"
Culture, Université de Liège, 2013.
Lire l'article
- Manouk Borzakian
"Les jeux: quelle définition par et pour les sciences sociales?"
Journal Loisir et Société / Society and Leisure Volume 35, 2012 - Issue 2, 2012.
Lien / Link
Dégamification
- Nicolas LOZANCIC (Animation), Julian Alvarez, Olivier Bernaert, Aurore Thion
"#14 - Jouez vous dis-je !"
Ca reste entre nous, Sparks LMS & Sparks LXP, 2019.
Ecouter / télécharger le podcast
- Julian Alvarez
"La ludopédagogie contée par une éponge"
ISTE / 8ème Colloque International Game Evolution (CIGE), 2024.
Paper / Article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux"
Mémoire HDR - Habilitation à Diriger des Recherches, Université Polytechnique Hauts-de-France, 2019, 2019.
Télécharger mémoire / Download thesis
- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Damien Djaouti, Antoine Taly, Olivier Rampnoux and Louise SauvÉ
"Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education"
in Sylvie Leleu-Merviel, Daniel Schmitt and Philippe Useille, From UXD to LivXD Living eXperience Design, ISTE Edition, 2019.
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- Lydia Martin, Julian Alvarez
"De la dégamification au « serious serious » : Étude d'un dispositif dédié à la formation de cadres"
Dans "Le travail de la gamification Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail" - Collections : ICCA, Industries culturelles, création, numérique Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret and Aude Seurrat, P.I.E. PETER LANG, Bruxelles, 2017, 2017.
Lien / Link - [lien miroir]
E-formation
- Annie Jézégou, Pierre André Caron, Malik Mebarki, Raquel Becerril Ortega, Julian Alvarez, Jean Heutte, Oliver Marty, Corinne Gatien, Thierry Danquigny, Audrey Bouillot, Véronique Misery
"Colloque International CIREL : «E-Formation des adultes et des jeunes adultes»"
Laboratoire Trigone-CIREL, Université Lille1, 2015.
Lien vers le site du colloque
E-learning
- Julian Alvarez
"WORKSHOP Laboratoires universitaires et entreprises : quels partenariats sur la e-Formation ?"
e-formation des adultes et des jeunes adultes, Laboratoire Trigone CIREL, Université Lille1, 2015.
Programme du colloque e-Formation des Adultes 2015
- Olivier Dolbeau
"Interview de Damien Djaouti"
odolbeau.fr, 2010.
Lire l'article en ligne (odolbeau.fr)
- Julian Alvarez, Sandra Faggioni, Sylvain Haudegond (eds.) et Pascal Staccini
"Actes du colloque scientifique international "e-virtuoses" & SEGAMED 2012/2013"
CCI Grand Hainaut / Play Research Lab, 2014.
Télécharger les actes (PDF - 9mo)
- J. Alvarez, C. Gautellier, O. Rampnoux
"Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo"
La Revue des Ceméa, Vers l'Education Nouvelle, N° 531, juillet 2008, p.54 - 61, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 7mo)
- Mariya Gachkova, Elena Somova
"Game-based Approach in e-Learning"
Institute of Mathematics and Informatics Bulgarian Academy of Sciences, Association for the Development of the Information Society - Proceedings of the National Conference on "Education and Research in the Information Society", Plovdiv, May, 2016, 143p-152p, 2016.
Download
- Andrej Jerman Bla?ič, Franc Novak
"Challenges of Business Simulation Games?A New Approach of Teaching Business"
Computer and Information Science » Information and Knowledge Engineering » "E-Learning - Instructional Design, Organizational Strategy and Management", book edited by Boyka Gradinarova, ISBN 978-953-51-2188-6, Published: October 21, 2015 , 2015.
Lien / Link
- Tran CHI DUNG, Sébastien George
"EDoS: An authoring environment for serious games design based on three models"
4th Europeen Conference on Games Based Learning ECGBL 2010, Copenhagen, Denmark, 21-22 October 2010, pp. 393-402, 2010.
Lien / Link
E-santé
- Sylvie Cauet, Cristina Luvideanu, Béatrice Appiah, Julian Alvarez et Frédéric Forest
"Mastogame"
Fondation Maladies Rares - Atelier de co-design en e-santé, 2020.
Livret de l'Atelier e-santé et Maladies Rares édition 2020 - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Les enjeux du Serious Game dans le secteur de la santé"
GCS e-Sante Bretagne, 2015.
Télécharger la présentation
- Teresa Colombi, Julian Alvarez,
"Gamification et jeux sérieux en e-santé"
CYBERMED 2015 / 1er forum des acteurs de la e-santé, 2015.
Lien vers le site du colloque
- Julian Alvarez
"Le Serious Game aujourd'hui : le cas de la santé"
ENTE : 6e rencontres de la formation, 2014.
Télécharger la présentation / Download presentation
- Julian Alvarez
"Santé à domicile - Applications sur mobile, jeux sérieux"
JETSAN 2014, 2014.
Télécharger le programme - [lien miroir]
- RemplaFrance
"LES SERIOUS GAMES EN SANTÉ, DÉFINITION ET EXEMPLES."
RemplaFrance, 2016.
Lire l'article
- UTT Université Technologique de Troyes
"JETSAN 2014 : l'UTT accueille le rendez-vous annuel de la télésanté"
UTT Université Technologique de Troyes, 2014.
Site web
E-sport
- BESOMBES, N., ALVAREZ, J. & BODÉNAND, X.
"E-sport et football : historique et influences"
Pasino Gaming Days, 2017.
- Nicolas Besombes, Xavier Bodénand, Sandy Louchart, Charles-Alexandre Delestage, Julian Alvarez
"Clubs de football et e-sport : analyse croisée des influences et des repositionnements économiques et techniques"
2nd International Congress I3SAW Stirling, Scotland, 2017, 2017.
Proceedings / Actes - [lien miroir]
- Delphine Buzy-Christmann, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot
"Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques"
Sciences du jeu, 4 | 5 | 2016 : Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions, 2016.
Lire l'article
Echange étudiants
- Jennifer Bohn, Maximilian Eibl, Arne Berger, Stefanie Müller
"Study-Town: a Game for Cultural Awareness"
SeriousGames '14 Proceedings of the 2014 ACM International Workshop on Serious Games Pages 51-56 ACM New York, NY, USA ©2014, 2014.
Download
Ecole
- Julian Alvarez, Mathieu Asseman, Jonathan Bourdon, Arnaud Fatras, Thaddée Oliver
"Le jeu, c'est du sérieux ? Quelle place pour le jeu en établissement scolaire ?"
Réseau Canopé 59 / Réseau des ludothèques scolaires, 2022.
Link/Lien
- Damien Djaouti
"Atelier "Les Jeux Sérieux""
3e séminaire académique sur le numérique éducatif, Rectorat de l'Académie de Montpellier, Canopé Montpellier, 7 avril, 2016.
Voir un reportage vidéo suite à cette conférence (Ludomag)
- François Jarraud, Julian Alvarez, Tony Fortin, Julien Llanas, Damian Nolan
"Les jeux sérieux : un nouvel outil pour l'école ?"
Educatice, 2009.
https://cafepedagogique.net/2009/11/09/lexpresso-du-9-novembre-2009/
- Fabien Soyez
"Lancement d'un MOOC sur les serious games destiné aux enseignants"
VNI, vousnousils, le-mag de l'éducation, 2017.
Lire l'article
- Alex Mandole
"le MOOC « Enseigner avec les Serious Games »"
Eduscol, 2017.
Lire l'article
- Hugo Leroux
"Des Serious Games comme supports de cours"
Dans Réussir à l'école, Sciences & Vie Hors Série N°278, p 82-83, 2017.
https://www.relay.com/science-et-vie-hors-serie/numero-courant-268.html
- Yasmine Kasbi, Christophe Castro
"Décrochage scolaire : comment revenir dans le jeu ?"
inriality, Inria, 2013.
Lire l'article
- Julian Alvarez
"Modèle d'accompagnements RDU appliqué au serious game : confrontation avec l'écosysteme de l'enseignement secondaire"
Dans Numérique & éducation Dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux sous la direction de Philippe Bonfils, Philippe Dumas et Luc Massou, Questions de communication, série actes 34 / 2016, PUN - Editions Universitaires de Lorraine, p.83-93, 2017.
Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux
"Apprendre avec les Serious Games ?"
Réseau Canopé, 2016.
Lien vers le site de l'éditeur
- Beatriz Legerén Lago
"AL-KIMIA: APRENDER QUÍMICA A TRAVES DE LA GAMIFICACIÓN DE SU HISTORIA"
, 2017.
Lien / Link
- Jean-Michel Fourgous
"Réussir à l?école avec le numérique: Le guide pratique"
Odile Jacob, 2011.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Introduction à la ludopédagogie"
Canopé Marseille, Corinne Atlan, 2024.
Support de présentation
Ecologie
- Damien Djaouti
"Climate Game Jam 2016 - parrain"
Climate Game Jam 2016, association Hakatah, 18-20 mars,, 2016.
Site officiel de la Jam (Hakatah.com)
- Damien Djaouti
"Le Serious Game comme outil de communication locale : 2 jeux pour découvrir Andromède"
La Novela 2010, Mairie de Toulouse, 2010.
Site du festival Novela 2010
- Yvan Hochet
"Eco Reporter à Andromède"
lewebpedagogique.com, 2010.
Lire l'article (Réseau Ludus)
- C. Vincent-Valdenaire / L. Boffet / L. Meynier
"Un Serious Game pour l'écoquartier Andromède"
Journal Télévisé 19-20, édition locale (Toulouse) du 01 juin, France 3, 2010.
- Thomas Gourdin
"Andromède fait sa promo avec les jeux vidéos"
ToulEco, 2010.
Lire l'article en ligne (ToulEco)
- Simon Marty
"Le Talk CT2E: Damien Djaouti"
L'invité du Journal, édition du 28 mai, CT2E, 2010.
- Julie Rimbert
"Jouez sérieusement à l'écocitoyen"
20 Minutes, édition du 27 mai, 2010.
Lire la version en ligne de l'article (20 Minutes)
- Global Mag
"S'entraîner à sauver la planète"
Arte, 2010.
http://global.arte.tv/fr/2010/03/03/sentrainer-a-sauver-la-planete/
- TerraEco.net
"Jeux vidéo : quand l'écologie se la joue en ligne"
TerraEco.net, 2010.
Lire l'article
- Damien Djaouti
"Utilisation de plateformes génériques de mesure analytique pour l'évaluation de Serious Games : une expérimentation"
Revue STICEF, Volume 21, 2014.
Lire l'article en ligne (Revue Sticef)
Economie
- Julian Alvarez
"Table ronde Pays-Bas / France sur économie et Serious Game"
Ambassade des Pays-Bas - Cité de la Mode et du Design Paris, 2016.
Post de la manifestation
- Adeline Raynal, Julien Villedieu, Julian Alvarez
"Paris Games Week : la France reste historiquement un pays de création de jeux vidéo"
Atlantico, 2015.
Lire l'article
- Julian Alvarez, Vincent Nahan
"Pas remis de la disparition de Flappy Bird ? Pourquoi Puzzle Game 2048 vous fera oublier jusqu'à son existence"
Atlantico, 2014.
Lire l'article en ligne (Atlantico.fr)
- BERNARD KRIEGER
"Le jeu appliqué à l'économie et à l'utilitaire"
La Gazette Nord-Pas-de-Calais, 2017.
Link / Lien
- Laurène Le Fourner
"LE SERIOUS GAME"
radiovillageinnovation.com, 2017.
5-minutes-pour-comprendre-Le-Ser.mp3 - [lien miroir]
- Wladimir Garcin / Julian Alvarez
"Jeu-vidéo : game over pour l'une des dernières grandes industries françaises ?"
Le Figaro Vox, 2014.
Accéder à l'article
- Christine Piédalu
"Les entreprises deviennent accros aux «serious games»"
Le Figaro, 2012.
Lire l'article
- Philippe Ourliac, Julian Alvarez
"Le Serious Game, levier du développement économique territorial ?"
OTeN, Ludoscience, 2011.
Télécharger l'étude (PDF - 1.8mo) - [lien miroir]
- Nathalie Cansouline
"Utiliser des jeux sérieux en économie-gestion"
Revue Argos, n°49, page 37 (07/2012), 2012.
Lien / Link
Ecosystème
- Julian Alvarez
"Le Serious Game implique une réorganisation des écosystèmes"
Les Echos.fr / Le Cercle des Echos, 2013.
Télécharger l'article
- Julian Alvarez
"Organisation d'un écosystème autour du Serious Game et des TICE : le cas du Nord-Pas de Calais"
Ticemed 9, 2014.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Modèle d'accompagnements RDU appliqué au serious game : confrontation avec l'écosysteme de l'enseignement secondaire"
Dans Numérique & éducation Dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux sous la direction de Philippe Bonfils, Philippe Dumas et Luc Massou, Questions de communication, série actes 34 / 2016, PUN - Editions Universitaires de Lorraine, p.83-93, 2017.
Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez, Jean-Yves Plantec, Mathieu Vermeulen
"Quels accompagnements associer au Serious game ?"
Dans Tice 2012, Intégration Technologique et Nouvelles Perspectives d'Usage, R. Nkambou, , C. Narce, , S.A. Cerri, , P. Boiron, , C. Paliard (Dir.), Université de Lyon 1 , 2012.
Lire l'article en ligne - [lien miroir]
Ecrans
- Julian Alvarez
"Video game & video mapping"
IBSIC - Image Beyond the Screen International Conference / 2e Festival du Video Mapping, 2019.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Jeu vidéo mapping"
in SCHMITT, D., THEBAULT, M., & BURCZYKOWSKI, L. (2019). L'image au-delà de l'écran : le video mapping, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI),, 2019.
Lien / Link
- Julian Alvarez, Sylvain Haudegond, Clémentine Havrez, Christophe Kolski, Yoann Lebrun, Sophie Lepreux, Aurélien Libessart
"From Screens to Devices and Tangible Objects: A Framework Applied to Serious Games Characterization"
In Interacting with games part, HCI International 2014, Springer, p.559 - 570, 2014.
Read paper - [lien miroir]
Education
- Anne-Amandine Decroix, Gilles Rémy & Julian Alvarez
"Atelier : Les logiciels et jeux sérieux"
AstroEdu - L'astronomie pour l'Education dans l'espace francophone, 2021.
https://astroedu-fr.sciencesconf.org/
- Julian Alvarez et Jérôme Fabry
"Etats Généraux du Numérique pour l'Education 2020"
Valérie Cabuil, Sébastien Vautherot, Mohamed Bennani, David Detève et Sylvie Lebon - Académie de Lille / Ernst & Young - Banque des Territoires, 2020.
Télécharger le support multimédia de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Journée partenaires ESPE de Lille"
ESPE de Lille, 2016.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie : pourquoi l'utiliser ?"
Immersive Factory, 2020.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Marielle Léonard, Yann Secq et Yvan Peter
"Evaluation de séances ludopédagogiques à destination de formateurs pour initier des élèves de cycle 1 à la pensée informatique"
Colloque international éTIC 4 : « École et TIC » Quelle scolarisation des TIC à l'école ?, UNICAEN (Université Caen Normandie), CIRNEF / Université Normandie, 2021.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Synthèse des ateliers EGNT : Un regard scientifique et candide ?"
Valérie Cabuil, Sébastien Vautherot, Mohamed Bennani, David Detève, Sylvie Lebon et Jérôme Fabry - Académie de Lille / Ernst & Young - Banque des Territoires, 2020.
Support multimédia (pp.7-36) - [lien miroir]
- Louise Tourret, Vincent Berry et Julian Alvarez
"Se divertir au point d'apprendre : gamification et serious game"
BPI, Centre Pompidou, Paris, 2019.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez
"Apprendre avec les serious games ?"
Canopé 57 (Metz), 2017.
Programme PDF
- Olivier Rampnoux et Julian Alvarez
"Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasse"
Faites vos jeux / Canopé Tours / BIDOC 37, 2017.
Voir la présentation PPT et écouter MP3
- Julian Alvarez
"Gamification : quels enjeux ?"
Créativité: enjeux pédagogiques & stratégiques des approches innovantes / EducPro.fr, 2017.
http://www.letudiant.fr/educpros/evenements-educpros/la-creativite-enjeu-strategique-pour-l-esr-les-entreprises-methodes-et-bonnes-pratiques.html
- Julian Alvarez
"Présentation d'un modèle visant à évaluer une formation utilisant le jeu comme médiation"
Rencontre "A l'intersection du jeu et de l'apprentissage", Université Sorbonne Paris Cité, le CRI, Paris, 2016.
Compte rendu de la rencontre
- Damien Djaouti, Salim Zein, Max Lévita, Michèle Bartolini, Christophe Héral, David Mekersa
"PixMeeting : Jeu Vidéo & Education (table ronde)"
PixLR / Montpellier In Game, Montpellier, 20 novembre, 2014.
Programme de la table ronde (PixLR)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games et apprentissage par projets"
e.virtuoses 2011, Lille, 2011.
Programme de la conférence
- Julian ALVAREZ, Etienne-Armand AMATO, Sophie de QUATREBARBES, Elena PASQUINELLI,, Olivier RAMPNOUX, Jean-Marc LABAT, Yann COGAN, Antoine BEZBORODKO, Olivier LESCURIEUX
"Produire des jeux vidéo pour enseigner : possible ou non ?"
Educatec Educatice, 2010.
Lien / Link - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Le jeu vidéo peut-il être sérieux ?"
Centre culturel Odyssud, Blagnac, 21 avril, 2007.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Idée reçue 4 : les jeux vidéo n'ont rien à faire dans la classe avec Julian Alvarez"
DAPI / Université de Lille, 2024.
https://on.soundcloud.com/sSgbWBkMXanzX6Tt8
- Hélène Denis, Romuald Delattre et Julian Alvarez
""La ludopédagogie : Quand jouer permet d'apprendre""
Ota Mag' "Jouer pour apprendre : Un levier pour entrer dans les apprentissages" , 2020.
Lien vers l'interview - [lien miroir]
- Natacha Lefauconnier, Xoana Herrera
"Le jeu, une affaire Sérieuse"
Chut n°3 - Va, vis et apprends, 2020.
Link / Lien
- Jérémy Lemaire
"Valenciennois : Les robots débarquent à l'école, et les enfants apprennent mieux"
La Voix du Nord, 2017.
Lien vers l'article en ligne
- Laurène Le Fourner
"LE SERIOUS GAME"
radiovillageinnovation.com, 2017.
5-minutes-pour-comprendre-Le-Ser.mp3 - [lien miroir]
- Florian Delorme, Julian Alvarez, Katharine O'Neil, Pierre Romera
"CulturesMonde : La Fabrique du divertissement (4) Jeux-vidéo : why so serious ?"
France Culture, 2017.
Ecouter le PodCast
- Delphine Oury
"Déclics ! Le premier festival du jeu éducatif du Grand Est"
Académie de Poitiers / Canopé 57 (Metz), 2017.
https://pedagogie.ac-nancy-metz.fr/2017/05/13/declics-premier-festival-jeu-educatif-grand/
- Fabien Soyez
"Lancement d'un MOOC sur les serious games destiné aux enseignants"
VNI, vousnousils, le-mag de l'éducation, 2017.
Lire l'article
- Alex Mandole
"le MOOC « Enseigner avec les Serious Games »"
Eduscol, 2017.
Lire l'article
- BNF
"Deux questions à Julian Alvarez"
BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2014.
Lien vers l'interview
- Yasmine Kasbi, Christophe Castro
"Décrochage scolaire : comment revenir dans le jeu ?"
inriality, Inria, 2013.
Lire l'article
- Céline Authemayou
"Julian Alvarez (Play research lab) : "Les serious games permettent de contextualiser les enseignements théoriques avec des cas concrets""
EducPros.fr / letudiant.fr, 2013.
Lire l'article - [lien miroir]
- Tresse Julien
"Gamification de l'enseignement : les raisons d'un retard à la française ..."
www.educavox.fr, 2012.
Lien vers le post
- Yvan Hochet
"Eco Reporter à Andromède"
lewebpedagogique.com, 2010.
Lire l'article (Réseau Ludus)
- Etienne Gless
"La formation à distance se la joue nouvelles technologies"
L'Entreprise N°289, 2010.
- Marc Oeyhausen
"Les « serious games » : nouvel outil pour l'enseignement ?"
Scribium, 2010.
Lire l'article
- Marie Maurisse
"Les jeux vidéos ont la classe"
Le Temps, 2009.
Lire l'article (LeTemps.ch)
- Sophie Madoun
"Les logiciels ludo-éducatifs sont-ils efficaces ?"
Micro Hebdo (n°554 - p.18 & 19), 2008.
Les-logiciels-ludo-e769ducati.pdf - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious diverting et serious modding : concepts et appropriations dans les domaines de l'éducation et de la sante"
CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
Actes - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux
"Apprendre avec les Serious Games ?"
Réseau Canopé, 2016.
Lien vers le site de l'éditeur
- Damien Djaouti
"Serious Games pour l'éducation : utiliser, créer, faire créer ?"
Revue Tréma, numéro 44, mai 2016, 2016.
Lire l'article en ligne (Revues.org)
- Julian Alvarez, Sandra Faggioni, Sylvain Haudegond (eds.) et Pascal Staccini
"Actes du colloque scientifique international "e-virtuoses" & SEGAMED 2012/2013"
CCI Grand Hainaut / Play Research Lab, 2014.
Télécharger les actes (PDF - 9mo)
- Julian Alvarez et Pascal Staccini
"Introduction"
e-virtuoses et SEGAMED, CCI Grand Hainaut, Play Research Lab, UNICE, 2014.
Download / Télécharger
- Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games : Enjeux, offre et marché - Enseignement - Formation - Santé Information & Communication - Défense (3e e.)"
IDATE, 2012.
Download - [lien miroir]
- Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games: Issues, offer and market Education - Training - Health Care Information & Communication - Defence (3rd Edition)"
IDATE, 2012.
M11213__Report.pdf - [lien miroir]
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Communiquer par le jeu vidéo"
Acte du colloque Ludovia 2006, [CD-ROM], ISBN : 978-2-9527377-0-8, St-Lizier, 5-7 Juillet, 2006.
Télécharger l'article (PDF - 1.2mo) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
"New Advertising Tools for School Guidance"
Actes du colloque "Edutainment 2006", Hangzou, Chine, 2006.
Download paper (PDF - 500ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
"EduMarket Game: Technocity"
Actes du colloque "Narrative AI and Games symposium (AISB 2006)", Bristol, Royaume-Uni, 2006.
Download paper (PDF - 200ko) - [lien miroir]
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"New advertising tools: Edumarket game"
Actes du colloque "Child and Teen Consumption (CTC 2006)", Copenhague, Danemark, Copenhagen Business School, 2006.
Download paper (PDF - 1mo) - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Valoriser via le jeu vidéo"
Revue Entrelacs, Actes du colloque "Ludovia 2005", St-Lizier, Mêlée Numérique « e-education », 2005.
Télécharger l'article (PDF - 2.3mo) - [lien miroir]
- Jean-Christophe Duflanc
"Utiliser les jeux sérieux dans les apprentissages"
Académie de Dijon, 2015.
Lien / Link
- Nathalie Cansouline
"Utiliser des jeux sérieux en économie-gestion"
Revue Argos, n°49, page 37 (07/2012), 2012.
Lien / Link
- Stéphane Cloâtre
"Technologie au collège, TICE, éducation et jeux vidéo !"
Stéphane Cloâtre, 2011.
Lien / Link
- Loubna El Azizi, Aziz Arbai
"Serious Games for the Development of Learning"
Transactions on Machine Learning and Artificial Intelligence; ISSN (online) 2169-4726, Vol 5, No 4 (2017), 2017.
Lien / Link
- Beatriz Legerén Lago
"AL-KIMIA: APRENDER QUÍMICA A TRAVES DE LA GAMIFICACIÓN DE SU HISTORIA"
, 2017.
Lien / Link
- Rafael P. De Lope, Nuria Medina-Medina
"Using UML to Model Educational Games"
Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), 2016 8th International Conference on, IEEE, 2016.
Lien / Link
- Rafael P. De Lope, Nuria Medina-Medina
"Using UML to Model Educational Games"
Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), 2016 8th International Conference on, IEEE, 2016.
Lien / Link
- Matthew Beale
"Designing an Agile Game for Technical Communication Classrooms"
SIGDOC '16 Proceedings of the 34th ACM International Conference on the Design of Communication Article No. 17,Silver Spring , 2016.
Lien / Link
- Begoña Gros
"Game Dimensions and Pedagogical Dimension in Serious Games"
Handbook of Research on Serious Games for Educational Applications, 402. Robert Zheng (The University of Utah, USA) and Michael K. Gardner (The University of Utah, USA), 2016.
Lien / Link
- Mathieu Vermeulen
"Un modèle formel de jeux sérieux de type étude de cas pour l'enseignement supérieur : le modèle DISCO"
RJC-EIAH 2016 Actes des 6ièmes Rencontres Jeunes Chercheurs en EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain), 2016.
Lien / Link (p.119)
- Yassine EL Borji, Mohamed Khaldi
"Comparative Study to Develop a Tool for the Quality Assessment of Serious Games Intended to be used in Education"
iJET ‒ Volume 9, Issue 9: "Blended Learning", 2014 55 A, 2016.
Download
- Danuta Smołucha
"Games and gamification as modern tools in university education"
Horyzonty Wychowania, 15 (34), 231-244. DOI: 10.17399/HW.2016.153413, 2016.
Lien / Link
- Akchelov E.O., Galanina E.V., Nikitina K.S.
"GAMIFICATION IN EDUCATION: THE NEW APPROACH TO EVALUATE GAMEPLAY"
СОВРЕМЕННЫЕ НАУКОЕМКИЕ ТЕХНОЛОГИИ № 12, 2016, 2016.
Lien / Link
- Andrej Jerman Bla?ič, Franc Novak
"Challenges of Business Simulation Games?A New Approach of Teaching Business"
Computer and Information Science » Information and Knowledge Engineering » "E-Learning - Instructional Design, Organizational Strategy and Management", book edited by Boyka Gradinarova, ISBN 978-953-51-2188-6, Published: October 21, 2015 , 2015.
Lien / Link
- Stephanie Heintz, Effie Lai-Chong Law
" The Game Genre Map: A Revised Game Classification"
CHI PLAY '15 Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Pages 175-184 , London, 2015.
Lien / Link
- Margarida Romero, Sylvie Barma
"Serious Games opportunities for the primary education curriculum in Quebec"
De Gloria A. (eds) Games and Learning Alliance. GALA 2014. Lecture Notes in Computer Science, vol 9221. Springer, Cham, 2015.
Lien / Link
- Andrej Jerman Bla?ič, Borka D?onova Jerman Bla?ič
"Exploring and Upgrading the Educational Business-Game Taxonomy"
Journal of Educational Computing Research, 2015.
Lien / Link
- Catherine Bouko
"Quand le numérique s'invite au château : les serious games comme outil de médiation du patrimoine"
Études de communication 2015/2 (n° 45), 2015.
Lien / Link
- Marc-Antoine Dumont
"Une proposition de modèle de design pédagogique dans un processus de co-conception d'un jeu sérieux par des apprenants-concepteurs"
Université de Laval, Canada, 2014.
Lien / Link
- Michel Lavigne
"Jeu, éducation et numérique - Approche critique des propositions logicielles pour l'éducation, du ludo-éducatif aux serious games"
Les Enjeux de l'Information et de la Communication, p. 49-71, Université de Grenoble, 2013.
Lien / Link
- BJÖRN BERG MARKLUND
"GAMES IN FORMAL EDUCATIONAL SETTINGS: Obstacles for the development and use of learning games"
University of Skövde, 2013.
Download
- Chong-San Kwon, Tack Woo
"A Research on Gamification Methodology for Korean Language Education"
Journal of Korea Game Society, Volume 13, Issue 1, 2013, pp.61-74, DOI : 10.7583/JKGS.2013.13.1.61, 2013.
Lien / Link
- Iza Marfisi-Schottman
"Méthodologie, modèles et outils pour la conception de Learning Games"
INSA de Lyon, 2012, 2012.
Download
- Jean-Michel Fourgous
"Réussir à l?école avec le numérique: Le guide pratique"
Odile Jacob, 2011.
Lien / Link
- Vincent Berry
"Jouer pour apprendre: est-ce bien sérieux? Réflexions théoriques sur les relations entre jeu (vidéo) et apprentissage"
Canadian Journal of Learning and Technology / La revue canadienne de l?apprentissage et de la technologie, Vol 37, No 2 (2011), 2011.
Lien / Link
- Duin, H., Hauge, J. B., Hunecker, F., & Thoben, K.
"Application of Serious Games in Industrial Contexts"
Industrial Contexts. In M. Cruz-Cunha, V. Varvalho, & P. Tavares (Eds.) Business, Technological, and Social Dimensions of Computer Games: Multidisciplinary Developments (pp. 331-347). Hershey, PA: Information Science Reference. doi:10.4018/978-1- 60960-567-4.ch020 Application of Serious Games in , 2011.
Lien / Link
- Christine Vaufrey
"Définitions et hyperliens. A l'intersection du jeu vidéo et de l'e-formation ? Le jeu en formation d'adultes, ce que nous apprend l'expérience"
Icone Internationale, 2010.
Lire l'article
Educational business game
Educational contents
- Ryo Sugimura, Hiroki Tamari, Hiromi Kitaguchi, Sotaro Kawatsu, Kaiki Oya, Yuya Ono, Kosuke Kaneko, Saki Nakazono, Yoshihiro Okada, Motofumi Yoshida, Yukiko Kono
"Serious Games for Education and Their Effectiveness for Higher Education Medical Students and for Junior High School Students"
International Journal of Information Technology & Computer Science ( IJITCS ) ( http://www.ijitcs.com ) (ISSN : 2091-1610 ) on volume No : 19 , Issue No : 1 , 2015.
Download
- Sugimura, Ryo; Kawazu, Sotaro; Tamari, Hiroki; Watanabe, Kodai; Nishimura, Yohei; Oguma, Toshiki; Watanabe, Katsushiro; Kaneko, Kosuke; Okada, Yoshihiro; Yoshida, Motofumi; Takano, Shigeru; Inoue, Hitoshi
"Mobile Game for Learning Bacteriology"
International Association for Development of the Information Society, Paper presented at the International Conference on Mobile Learning 2014 (10th, Madrid, Spain, Feb 28-Mar 2, 2014), 2014.
Download
Educational game design checklist
Educational game design framework
Educational game development
Educational games for children
Educational games in sweden
Educational serious games
Edugame
- Julian Alvarez
"Apprendre avec les serious games ?"
Canopé 57 (Metz), 2017.
Programme PDF
- Julian Alvarez
"Serious diverting et serious modding : concepts et appropriations dans les domaines de l'éducation et de la sante"
CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
Actes - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux
"Apprendre avec les Serious Games ?"
Réseau Canopé, 2016.
Lien vers le site de l'éditeur
- J. Alvarez, C. Gautellier, O. Rampnoux
"Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo"
La Revue des Ceméa, Vers l'Education Nouvelle, N° 531, juillet 2008, p.54 - 61, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 7mo)
- Julian Alvarez, Laurent Michaud
"Serious Games : Advergaming, edugaming, training..."
IDATE, 2008.
Télécharger l'étude (PDF - 3.3mo)
- J. Alvarez, L. Michaud
"Serious Games: Advergaming, edugaming, training and more"
IDATE, 2008.
Download study (PDF - 2.6mo)
- Andrej Jerman Bla?ič, Borka D?onova Jerman Bla?ič
"Exploring and Upgrading the Educational Business-Game Taxonomy"
Journal of Educational Computing Research, 2015.
Lien / Link
Edugaming
- J. Alvarez, C. Gautellier, O. Rampnoux
"Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo"
La Revue des Ceméa, Vers l'Education Nouvelle, N° 531, juillet 2008, p.54 - 61, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 7mo)
- Julian Alvarez, Laurent Michaud
"Serious Games : Advergaming, edugaming, training..."
IDATE, 2008.
Télécharger l'étude (PDF - 3.3mo)
- J. Alvarez, L. Michaud
"Serious Games: Advergaming, edugaming, training and more"
IDATE, 2008.
Download study (PDF - 2.6mo)
Edumarket game
- Julian Alvarez
"Edumarket game"
Journée FORMIDAM, La place du multimédia ludoéducatif en médiathèques et ludothèques, Montauban, 3 avril, 2006.
Programme (Bulletin des Bibliothèques de France)
- J. Alvarez, C. Gautellier, O. Rampnoux
"Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo"
La Revue des Ceméa, Vers l'Education Nouvelle, N° 531, juillet 2008, p.54 - 61, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 7mo)
- Julian Alvarez, Laurent Michaud
"Serious Games : Advergaming, edugaming, training..."
IDATE, 2008.
Télécharger l'étude (PDF - 3.3mo)
- J. Alvarez, L. Michaud
"Serious Games: Advergaming, edugaming, training and more"
IDATE, 2008.
Download study (PDF - 2.6mo)
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Classification des serious games"
Actes du colloque "H2PTM'07 (Collaborer, Echanger, Inventer : Expériences de réseaux)", Hammamet, Tunisie, Hermes science, ISBN : 978-2-7462-1891-8, Lavoisier, 2007.
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- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
"New Advertising Tools for School Guidance"
Actes du colloque "Edutainment 2006", Hangzou, Chine, 2006.
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- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"New advertising tools: Edumarket game"
Actes du colloque "Child and Teen Consumption (CTC 2006)", Copenhague, Danemark, Copenhagen Business School, 2006.
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Effectiveness
- Esther Kuindersma , Jelke van der Pal, Jaap van den Herik, Aske Plaat
"Voluntary Play in Serious Games"
Games and Learning Alliance Volume 9599 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 131-140, Springer, 2016.
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Elève grande section maternelle
Emotion
- Ibtissem Daoudi, Raoudha Chebil, Wided Lejouad Chaari
"A Multi-Agent Simulation of Serious Games to Predict Their Impact on E-Learning Processes"
World Academy of Science, Engineering and Technology International Journal of Social, Behavioral, Educational, Economic, Business and Industrial Engineering Vol:11, No:2, 2017 , 2017.
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Engagement
- Christelle Mariais, Florence Michau, Jean-Philippe Pernin, Nadine Mandran
""Learning Role-Playing Games" : méthodologie et formalisme de description pour l'assistance à la conception - Premiers résultats d'expérimentation"
Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, Conférence EIAH'2011, May 2011, Mons, Belgique. Editions de l'UMONS, pp.95-107, 2011, 2011.
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Engines
- Chairi Kiourt, Anestis Koutsoudis, Fotis Arnaoutoglou, Georgia Petsa, Stella Markantonatou, George Pavlidis
"A dynamic web-based 3D virtual museum framework based on open data"
Digital Heritage, 2015, IEEE, 2015.
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- Lisa E. Fischer
""RevQuest: The Black Chambers": Bringing together technology and gaming at a historical site"
Digital Heritage International Congress (DigitalHeritage), 2013, 2013.
Lien / Link
Enseignement
- Julian Alvarez
"Créer des jeux sérieux au service des apprentissages"
Formation organisée par le Centre d'Etudes Pédagogiques Ignatien les 16 & 17 octobre 2014 à Valpré, Lyon, 2014.
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- Julian Alvarez
"Présentation des serious game dans le domaine de la santé "
"Table ronde : Quels jeux pour quels publics ?", Les journées JIES Paris 2012, Groupe Traces, 2012.
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- Julian Alvarez
"Serious Game : un concept pour l'enseignement supérieur ?"
Université Vivialdi - Colloque TICE : Université de Strasbourg, 2010.
Vidéo de la conférence
- Hélène Dehaut, Julian Alvarez
"Simulation en santé"
BIP / INSPE Lille Nord de France, 2022.
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- Matthieu Tassetti et Julian Alvarez
"Julian Alvarez ? Etudier le jeu, une bonne idée !"
Homo Ludens : Libérer le potentiel du jeu, 2020.
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- Hugo Leroux
"Des Serious Games comme supports de cours"
Dans Réussir à l'école, Sciences & Vie Hors Série N°278, p 82-83, 2017.
https://www.relay.com/science-et-vie-hors-serie/numero-courant-268.html
- Nathalie Brafman
"Les vertus pédagogiques des « serious games »"
Le Monde, 2014.
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- Julian Alvarez, Pascal Chaumette
"Présentation d'un modèle dédié à l'évaluation d'activités ludo-pédagogiques et retours d'expériences"
Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité [En ligne], Vol.36 N°2 | 2017, mis en ligne le 30 juin 2017, 2017.
Lien / Link - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Modèle d'accompagnements RDU appliqué au serious game : confrontation avec l'écosysteme de l'enseignement secondaire"
Dans Numérique & éducation Dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux sous la direction de Philippe Bonfils, Philippe Dumas et Luc Massou, Questions de communication, série actes 34 / 2016, PUN - Editions Universitaires de Lorraine, p.83-93, 2017.
Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez, Jean-Yves Plantec, Mathieu Vermeulen
"Quels accompagnements associer au Serious game ?"
Dans Tice 2012, Intégration Technologique et Nouvelles Perspectives d'Usage, R. Nkambou, , C. Narce, , S.A. Cerri, , P. Boiron, , C. Paliard (Dir.), Université de Lyon 1 , 2012.
Lire l'article en ligne - [lien miroir]
- J. Alvarez, C. Gautellier, O. Rampnoux
"Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo"
La Revue des Ceméa, Vers l'Education Nouvelle, N° 531, juillet 2008, p.54 - 61, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 7mo)
- Digital Learning Academy
"Serious games : découvrez le potentiel pédagogique des jeux vidéo grâce à ce cours en ligne ? Pop culture ? Numerama"
Digital Learning Academy, 2017.
Lien / Link
- Mathieu Vermeulen
"Un modèle formel de jeux sérieux de type étude de cas pour l'enseignement supérieur : le modèle DISCO"
RJC-EIAH 2016 Actes des 6ièmes Rencontres Jeunes Chercheurs en EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain), 2016.
Lien / Link (p.119)
Enseignement des systèmes d'informations (si)
Enseignement numérique
- Fabien Soyez
"Lancement d'un MOOC sur les serious games destiné aux enseignants"
VNI, vousnousils, le-mag de l'éducation, 2017.
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- Alex Mandole
"le MOOC « Enseigner avec les Serious Games »"
Eduscol, 2017.
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- El moukhtar Aliouat, Christophe Carnoy, Damien Cuny, Bertrand D´ecaudin, Anne Goffard, Pascal Odou, Claire Pin¸con, Katia Quelennec, Pierre Ravaux, Annie Standaert
"Quand l'innovation pédagogique ambitionne la production de masse via un learning game : REX sur un groupe d'enseignants-chercheurs"
Actes de la 9ème conférence des Technologies de l?Information et de la Communication pour l?Enseignement (TICE 2014), 2014.
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Enseigner
- Julian ALVAREZ, Etienne-Armand AMATO, Sophie de QUATREBARBES, Elena PASQUINELLI,, Olivier RAMPNOUX, Jean-Marc LABAT, Yann COGAN, Antoine BEZBORODKO, Olivier LESCURIEUX
"Produire des jeux vidéo pour enseigner : possible ou non ?"
Educatec Educatice, 2010.
Lien / Link - [lien miroir]
- Brigitte ALBERO, Philippe CHARIGNON
"E-pédagogie à l'université: moderniser l'enseignement ou enseigner autrement"
AMUE, 2008.
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Entrepreneurial learning
- Rachid Lamrani , El Hassan Abdelwahed, Souad Chraibi, Sara Qassimi, Meriem Hafidi, Abdelaziz El Amrani
"Serious Game to Enhance and Promote Youth Entrepreneurship"
Europe and MENA Cooperation Advances in Information and Communication Technologies Volume 520 of the series Advances in Intelligent Systems and Computing pp 77-85, Springer, 2016.
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Entrepreneurship education
- Rachid Lamrani , El Hassan Abdelwahed, Souad Chraibi, Sara Qassimi, Meriem Hafidi, Abdelaziz El Amrani
"Serious Game to Enhance and Promote Youth Entrepreneurship"
Europe and MENA Cooperation Advances in Information and Communication Technologies Volume 520 of the series Advances in Intelligent Systems and Computing pp 77-85, Springer, 2016.
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Entreprise
- Julian Alvarez
"WORKSHOP Laboratoires universitaires et entreprises : quels partenariats sur la e-Formation ?"
e-formation des adultes et des jeunes adultes, Laboratoire Trigone CIREL, Université Lille1, 2015.
Programme du colloque e-Formation des Adultes 2015
- Julian Alvarez
"Atelier : Monde de l'entreprise"
e-virtuose, 2009.
http://www.e-virtuoses.net/detail_atelier4.php
- Sybille Labrosse / Julian Alvarez
"Attractivité, formation, intégration, fidélisation : intégrer le jeu en entreprise est-ce un enjeu primordial ou un risque majeur ?"
Co & Sens, 2023.
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- Michel Diaz
" E-virtuoses : le Serious Game dans tous ses états..."
ElearningLetter, 2013.
Lire la suite de l'article
- Michel Diaz
" Les e-virtuoses se terminent sur une note positive..."
ElearningLetter, 2012.
Lire la suite de l'article
- Jean-Benoît Raynaud
"Le "serious game", le jeux vidéo intelligent dont les entreprises raffolent"
Atlantico, 2012.
Lire l'article
- Aymeric Marolleau
"E-learning Serious games : L'apprentissage fondé sur l'expérience"
Le Nouvel Economiste, 2011.
Accès au journal Le Nouvel Economiste n°1552 du 3 février 2011
- Philippe Duport
"Se former en jouant : le "serious game""
France Info, 2010.
Accéder au site de France Info
- Agnès Frémiot
"L'entreprise prend les jeux vidéos très au sérieux"
La Gazette du Midi, 2009.
Read paper / Lire article - [lien miroir]
- Béatrice Lhuillier
"UN SERIOUS-GAME QU'EST-CE QUE C'EST ?"
Learning Sphère, 2010.
Lien / Link
- Laura SEGONDY
"Rapport Serious games et entreprise : définition, gestion et marché"
Thierry PLATON, directeur de GameSud, 2013.
SEGONDY_Laura_-_Rapport_serious_.pdf - [lien miroir]
- CIGREF
"Les Serious Games au service des entreprises"
CIGREF, 2012.
Lire l'article
- Sarah Labelle, Aude Seurrat
"Jouer pour être recruté"
La Vie des idées, 2014.
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Environnement virtuel
- Julian Alvarez
"AR / VR / XR : Approches et Usages en formation"
Les rencontres de la formation immersive - Edition #1 - Eurekatech Angoulême, 2022.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Vincent Charvillat, Jean-Pierre Jessel
"Expérience Gargas"
IRIT, 2007.
Download presentation
- Julian Alvarez, Olivier Chabiron, Brenda Hardy, Pierre Vandermaesen et Solange Houssin
"Design d'expériences de jeux sérieux dans un environnement virtuel en distanciel"
5ème Colloque International Game Evolution - Université de Montpellier / Université Paris-Est Créteil - (pp.113-136), 2021.
Télécharger / Download
- Damien Djaouti, Emmanuel Dubois, Minica Houry-Panchetti, Jean-Pierre Jessel, Marwene Kechiche, Patrice Torguet, Rémi Cabanac, Francis Lacassagne
"TBL3D: Towards Serious Applications for Telescope Maintenance and Control"
Poster presented at the "VS-Games 2012" conference, Genoa, Italy, 2012.
Download poster (PNG - 1.3mo)
Environnements virtuels informes
Escape game
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et Serious Escape Games"
Collège Pascal Roubaix / Sabine Playoust, 2020.
- Julian Alvarez
"Initiation à la ludopédagogie"
Collège Pascal Roubaix / Sabine Playoust, 2020.
- Suzon Beaussant, Julian Alvarez
"Regards croisés sur les Escape Games Pédagogiques"
Mag RH n°18 (pp.47-50), 2022.
Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Préface - S'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuels"
Ellispes - S'CAPE collectif, Mélanie Fenaert & Patrice Nadam, 2022.
Télécharger Préface - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Romain Deledicq, Anne Midenet, Olivier Lemort et Jeanne Vanderschooten
"« L'AFFAIRE JOHN MURPHY » : L'ESPACE GAME PÉDAGOGIQUE (ET À DISTANCE) DE L'INSPÉ LILLE HDF"
Réseaux INSPE, 2021.
Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Ouverture du salon EN'iGmatik 2021 : "EG, SEG, JE & JES: instrumentaliser du jeu à des fins utilitaires""
EN'iGmatik 2021, 2021.
http://www.woomeet.me/4DACTION/voir_event_num/1/2/3/2/66/portail123/
- Olivier Lemort, Romain Deledicq
"Romain Deledicq nous présente "L'affaire John Murphy", un escape game à distance"
INSPE - MAHARA / BIP n°3, 2021.
Link / Lien
- Isabelle Dautresme
"L'enseignement supérieur, en voie de gamification ?"
Les Echos Start, 2018.
Lien vers l'article en ligne
- BERNARD KRIEGER
"Le jeu appliqué à l'économie et à l'utilitaire"
La Gazette Nord-Pas-de-Calais, 2017.
Link / Lien
- Patrick Frère (CLP)
"Un «serious escape game» à la Serre numérique, pour anticiper le monde de demain"
La Voix du Nord, 2017.
Lien vers l'article en ligne
- Alexandre Roberge
"Des « escape games » à toutes les sauces"
Thot Cursus, 2017.
Télécharger article - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Antoine Taly & Mathieu Vermeulen
"Exploration des jeux d'évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires - Présentation"
Sciences du Jeu, OpenEdition Journals, 2021.
Lire article
- Guilhem Olombel, Paola Vianez, Damien Djaouti
"Évaluation de l'efficacité pédagogique d'un jeu d'évasion au lycée"
Sciences du jeu, Volume 16, 2021.
Lire l'article en ligne (Revue Sciences du Jeu)
- PELLON, Gaëlle; RAUCENT, Benoit; PHILIPPETTE, Thibault; MATHELART, Céline; ALVAREZ, Julian; KERVYN DE MEERANDRÉ, Nicolas; CAMBIER, Fanny; VANGRUNDERBEECK, Pascal; MOTTE, Isabelle; MALCOURANT, Emilie; RENSON, Virginie;
"Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur ? Play-t-il ?"
Les Cahiers du Louvain Learning Lab, n°8, Université de LOUVAIN LA NEUVE, BELGIQUE, 2020.
Link / Lien - [lien miroir]
- Antoine Taly & Julian Alvarez
"Entrer et sortir d'un Serious Escape Game"
Dans "L'escape game : une pratique pédagogique innovante", coordonnées par Emilie Lebret et Christelle Quesne, Editions Canopé, collection AGIR, Poitiers, FRANCE, 2019.
Accéder au site de l'éditeur
Etats généraux du numérique pour l'education
Ethique
- Julian Alvarez
"Echanges sur les instrumentalisations du jeu vidéo"
IHEST, Etienne-Armand Amato, 2024.
Slides
- Julian Alvarez
"Instrumentaliser le jeu vidéo : précautions à prendre et pièges à éviter"
Nicolas Esposito, Séminaire de recherche du Laboratoire ErgoDesign Lutin-Gobelins, 2024.
Programme du séminaire - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Jeu sérieux : pratiques et effets dans le monde du travail"
Ludinord Pro 2024, 2024.
Programme de la conférence - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious, un « Carcan ludique » ?"
GERiiCO : Axe 3, 2024.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez & François Garreau
"Serious Games "Un carcan ludique" ? La Ludopédagogie en débat"
Inforisque, 2024.
Lien vers la vidéo / podcast
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie, éthique et développement responsable"
FIJLoC, 2023.
Download / Télécharger le programme
- Julian Alvarez
"Le ludoéducatif : quelle déontologie dans la création des jeux ?"
Forum des jeux vidéo, MJC St-Gaudens, Cyberbase, 2006.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Edumarket game"
Journée FORMIDAM, La place du multimédia ludoéducatif en médiathèques et ludothèques, Montauban, 3 avril, 2006.
Programme (Bulletin des Bibliothèques de France)
- Julian Alvarez
"Idée reçue 4 : les jeux vidéo n'ont rien à faire dans la classe avec Julian Alvarez"
DAPI / Université de Lille, 2024.
https://on.soundcloud.com/sSgbWBkMXanzX6Tt8
- Julian Alvarez
"Les jeux vidéo, outils de soft power ou vecteurs d'idéologies ?"
The Conversation, 2024.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisation"
Editions Loco, 2023.
Présentation de l'ouvrage - [lien miroir]
Etude comparative
- Delphine Vauchel & Julian Alvarez
"Projet BigTrak"
IPM fête ses 30 ans, Université de Lille, Lilliad, Lille, 2019.
Programme de la journée
- Julian Alvarez, Romain Deledicq
"Expérimentation Blue Bot"
IHM 18, 2018.
Lien vers le programme - [lien miroir]
- Julian ALVAREZ, Katell BELLEGARDE, Julie BOYAVAL, Vincent HUREZ, Jean-Jacques FLAHAUT, Thierry LAFOUGE
"An educational robotics experiment conducted with five-year old pupils to learn coding / decoding / design: Statistical results and interpretations "
Revue des Interactions Humaines Médiatisées, Vol 22 - N°2/ 2021, 2023.
Download / Télécharger article - [lien miroir]
Etude longitudinale
- Julian Alvarez, Laura Fidler, Jean-Jacques. Flahaut et Caroline Desombre
"Projet de Recherche LudoB.U.S. (Ludopédagogie avec Bibliothèque et Usages Solidaires)"
INSPE, DANE, ACADEMIE DE LILLE, Circonscription de Bully les Mines, CANOPE, Ville de Grenay, Laboratoire DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, Université de Lille, 2020.
Télécharger le support multimédia de la présentation
Evaluation
- Julian Alvarez
"Test du Playstation VR : le corps revient en force !"
Ludoscience, 2017.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Classifier et évaluer les jeux"
Réseau Canopé Marseille : "Le jeu comme facteur de développement de l'enfant et moteur des apprentissages", 2024.
Présentation
- Julian Alvarez
"Echanges sur les instrumentalisations du jeu vidéo"
IHEST, Etienne-Armand Amato, 2024.
Slides
- Julian Alvarez
"Evaluer une séance ludopédagogique"
Colloque Printemps Pédagogique en Sciences de la Santé 2024, Amiens, 2024.
Synthèse de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Initiation à la ludopédagogie"
CERAP / HEP Education, 2023.
Support de présentation
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et écarts interprétatifs"
Séminaire GReMS, Université de Louvain-La-Neuve, 2023.
Lien vers la communication - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Formation et accompagnement des créateurs de jeux sérieux dans le cadre du Diplôme universitaire ?Apprendre par le jeu?. "
AUPTIC 2022 - Isabelle Motte et Pascal Vangrunderbeeck / Université de Louvain la Neuve, 2022.
Programme - [lien miroir]
- Suzon Beaussant & Julian Alvarez
"Les jeux sérieux, miracle ou mirage pédagogique ?"
IFA de Rouen, 2021.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Marielle Léonard, Yann Secq et Yvan Peter
"Evaluation de séances ludopédagogiques à destination de formateurs pour initier des élèves de cycle 1 à la pensée informatique"
Colloque international éTIC 4 : « École et TIC » Quelle scolarisation des TIC à l'école ?, UNICAEN (Université Caen Normandie), CIRNEF / Université Normandie, 2021.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Ouverture du salon EN'iGmatik 2021 : "EG, SEG, JE & JES: instrumentaliser du jeu à des fins utilitaires""
EN'iGmatik 2021, 2021.
http://www.woomeet.me/4DACTION/voir_event_num/1/2/3/2/66/portail123/
- Julian Alvarez
"Innovation par le rétrogaming"
Haute école des arts du Rhin Mulhouse & Strasbourg, Charlet Denner, 2019.
Lien vers le programme - [lien miroir]
- Louise Tourret, Vincent Berry et Julian Alvarez
"Se divertir au point d'apprendre : gamification et serious game"
BPI, Centre Pompidou, Paris, 2019.
Lien vers la vidéo
- Sophie Lepreux, Nicolas Fines, Guilhem Mallet, Julian Alvarez, Christophe Kolski
"Objets tangibles dans le cadre d'une séquence ludopédagogique"
IHM 18, 2018.
Lien vers le programme
- Julian Alvarez
"Evaluation d'une activité ludo-éducative : approches et modèles"
Université Bretagne Loire - JEUX SÉRIEUX ET PÉDAGOGIE DE L'ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Gamification & Emploi"
Lab Pôle Emploi, 2017.
- Julian Alvarez
"Gamification & Emploi"
Lab Pôle Emploi, 2017.
- Julian Alvarez / Sébastien Tremblay / Sylvie Barma. Animé par Margarida Romero.
"Panel de discussion 'Jeux et apprentissages' "
CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
- Julian Alvarez
"CEPAJe"
DeVISU, 2016.
Lien associé
- Julian Alvarez
"Présentation d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation"
38e congrès de APLIUT, Lyon, 2016.
Download / Télécharger
- Julian Alvarez
"Présentation du modèle CEPAJe"
Why so serious ? "Learning Games & Gamification", 2015.
Lien vers la présentation de la journée d'étude
- Julian Alvarez
"Pour une typologie du jeu vidéo et du serious game"
Didactique Tangible - Jeux au sérieux Médiation des savoirs et des expériences, journée d'étude organisée par Charlet Denner, Auditorium de la Hear, Strasbourg, 2011.
Lien vers la présentation de la conférence
- Damien Djaouti
"Serious Games ou l'évaluation par le gameplay"
e.virtuoses 2011, Lille, 2011.
Programme de la conférence
- Rémi Sussan
"Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le "sérieux" d'un jeu"
internetactu.net, 2014.
Lire l'article
- Eric Fourcaud
"Interview Julian Alvarez et Sylvain Haudegond - 3e printemps du numérique - Lille Grand Palais"
Ludovia, 2014.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez
"CEPAJe, un outil pour évaluer une séance ludopédagogique"
ANRT, 2024.
Télécharger chapitre - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Olivier Chabiron, Brenda Hardy, Pierre Vandermaesen et Solange Houssin
"Design d'expériences de jeux sérieux dans un environnement virtuel en distanciel"
5ème Colloque International Game Evolution - Université de Montpellier / Université Paris-Est Créteil - (pp.113-136), 2021.
Télécharger / Download
- Julian Alvarez, Clément Alvarez
"Analyse critique des modèles d'apprentissage"
Immersive Factory, 2021.
EN_Critical_Analysis_Learning_Mo.pdf - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Evaluation du jeu sérieux et du serious play design"
RHIM Vol 20 - N°2 / 2019, 2020.
Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Pascal Chaumette
"Présentation d'un modèle dédié à l'évaluation d'activités ludo-pédagogiques et retours d'expériences"
Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité [En ligne], Vol.36 N°2 | 2017, mis en ligne le 30 juin 2017, 2017.
Lien / Link - [lien miroir]
- Julian ALVAREZ, Loïc DRUETTE, Geoffrey MELIA, Pascal STACCINI
"Adaptation du modèle CEPAJe destiné à évaluer une activité ludopédagogique pour le domaine de la Santé"
SEGAMED 2016, 2016.
Télécharger l'article - [lien miroir]
- Pierre-André Caron, Sébastien George, Julian Alvarez
"Introduction au numéro spécial « Évaluation dans les jeux sérieux »"
Revue Sticef, Volume 21, 2014, ISSN : 1764-7223, 2015.
Lire l'article - [lien miroir]
- Damien Djaouti
"Utilisation de plateformes génériques de mesure analytique pour l'évaluation de Serious Games : une expérimentation"
Revue STICEF, Volume 21, 2014.
Lire l'article en ligne (Revue Sticef)
- Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
"Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 1ère approche"
SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 68, 2011.
Télécharger l'article (PDF - 250ko)
- Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
"Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 3ème approche"
SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 85, 2011.
Télécharger l'article (PDF - 300ko)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Evaluer la cohérence d'un Serious Game"
Actes du colloque "Fifth EDEN Research Workshop", UNESCO, Paris, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 250ko)
- Frédéric BOUYSSI
"Démarche d'intégration d'un Serious Game, ou jeu sérieux, dans une séquence pédagogique"
CFA chez Chambre de Métiers et de l'Artisanat des Landes, 2018.
Télécharger le post - [lien miroir]
- Nicolas Szilas, Denise Sutter Widmer
"L'évaluation rapide de jeux d'apprentissage : la clef de voûte de l'ingénierie ludo-pédagogique (Instructional Game Design)"
Actes de l?Atelier« Serious games, jeux épistémiques numériques » Méthodologies de recherche pour l?étude des interactions, EIAH 2013 Toulouse, 28 mai 2013 - p.24, 2013.
Lien / Link
- Diego Buchinger, Marcelo da Silva Hounsell
"Jogos sérios competitivo-colaborativos: um mapeamento sistemático da literatura"
II Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2013), XXIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2013), 2013.
Lien / Link
- Marfisi-Schottman, I., George, S., Tarpin-Bernard, F., & Prévot, P.
"Comment évaluer la qualité d'un Learning Game pendant sa conception ?"
Conférence Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement, TICE'2012 (pp. 80-90)., 2012.
Lire l'article
- S. Mader, J. Dupire, S.Natkin, E. Guardiola
"Designing Therapeutic Games for Seniors: Case Study of "Le Village aux Oiseaux""
AMSE 2012, 2012.
Lien / Link
- Stéphanie Mader, Stéphane Natkin, Guillaume Levieux
"How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model"
In: Herrlich M., Malaka R., Masuch M. (eds) Entertainment Computing - ICEC 2012. ICEC 2012. Lecture Notes in Computer Science, vol 7522. Springer, Berlin, Heidelberg, 2012.
Lien / Link
- Duarte Sousa Ferreira Gomes
"Jogos Sérios para Lean Manufacturing:?Jogo: Método 5S?"
Instituto Superior de Engenharia do Porto, 2011.
Lien / Link
Evaluation individualisze
- El moukhtar Aliouat, Christophe Carnoy, Damien Cuny, Bertrand D´ecaudin, Anne Goffard, Pascal Odou, Claire Pin¸con, Katia Quelennec, Pierre Ravaux, Annie Standaert
"Quand l'innovation pédagogique ambitionne la production de masse via un learning game : REX sur un groupe d'enseignants-chercheurs"
Actes de la 9ème conférence des Technologies de l?Information et de la Communication pour l?Enseignement (TICE 2014), 2014.
Lire l'article
Evaluation methods and techniques
Experiential service platform
Experiment
- Nataliya V. Bogacheva
"The Experimental Method as an Evaluation Tool in Serious Games Research and Development"
Entertainment Computing and Serious Games Volume 9970 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 284-305, 2016.
Download
- Feldmann, Niels, Adam, Marc T. P., Bauer, Maximilian
"USING SERIOUS GAMES FOR IDEA ASSESSMENT IN SERVICE INNOVATION"
Karlsruhe Institute of Technology, Karlsruhe, Germany, 2014.
Download
- Joseph Heili, Hélène Michel
"Do students trained using serious games become better sales representatives? an experiment to study the performance of academic serious games"
Proceedings of the 7th European Conference on Management Leadership and Governance: ECGBL 2011, 2011.
Download
Expérimentation
- Sophie Lepreux, Nicolas Fines, Guilhem Mallet, Julian Alvarez, Christophe Kolski
"Objets tangibles dans le cadre d'une séquence ludopédagogique"
IHM 18, 2018.
Lien vers le programme
- Julian Alvarez
"Projet Bluebot"
DeVISU, 2016.
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Vincent Hurez, Jean-Jacques Flahaut et Thierry Lafouge
"Hypothèse de la « distance » appliquée à la robot-pédagogie pour les enfants en maternelle"
EIAH 2021 / APIMU - Atelier "Apprentissage de la pensée informatique de la maternelle à l'Université : retours d'expériences et passage à l'échelle", Fribourg, Suisse, 2021.
Link / Lien
Facial emotion recognition
- Eirini Christinaki, Nikolas Vidakis, and Georgios Triantafyllidis
"A Novel Educational Game for teaching Emotion Identification Skills to Preschoolers with Autism Diagnosis"
Computer Science and Information Systems 11(2):723-743, 2014.
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- Χριστινάκη, Ειρήνη Christinaki, Eirini
"A gesture-controlled Serious Game for teaching preschoolers with autism facial emotion recognition"
, 2013.
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- Christinaki, Eirini; Triantafyllidis, Georgios; Vidakis, Nikolaos
"A gesture-controlled Serious Game for teaching emotion recognition skills to preschoolers with autism"
Aalborg University, 2013.
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Facial ex-pression recognition
Flow
- Israel, Emmanuel
"A Study to Investigate the Relationship Among Flow, Social Interaction and ICT Skills with Older Adults During Gameplay"
University: University of Ottawa, 2015.
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- Jean Heutte, Michel Galaup, Catherine Lelardeux, Pierre Lagarrigue, Fabien Fenouillet
"Etude des déterminants psychologiques de la persistance dans l'usage d'un jeu sérieux : évaluation de l'environnement optimal d'apprentissage avec Mec"
STICEF, ATIEF, 2014, Evaluation dans les jeux sérieux, 21, pp.ISSN : 1764-7223, http://sticef.org/, 2014.
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Formalisme
- Julian Alvarez
"Construction d'une classification des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Méthodologie d'analyse formelle des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Christelle Mariais, Florence Michau, Jean-Philippe Pernin, Nadine Mandran
""Learning Role-Playing Games" : méthodologie et formalisme de description pour l'assistance à la conception - Premiers résultats d'expérimentation"
Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, Conférence EIAH'2011, May 2011, Mons, Belgique. Editions de l'UMONS, pp.95-107, 2011, 2011.
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Formation
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et formation d'apprentis"
TMK Performances, 2020.
- Julian Alvarez
"WORKSHOP Laboratoires universitaires et entreprises : quels partenariats sur la e-Formation ?"
e-formation des adultes et des jeunes adultes, Laboratoire Trigone CIREL, Université Lille1, 2015.
Programme du colloque e-Formation des Adultes 2015
- Julian Alvarez
" Pokémon GO : perspectives pour la formation"
ElearningLetter, 2016.
Lire l'article
- Julian Alvarez, Suzon Beaussant, Vincent Berry et Julien Démaret
"Se former à l'usage du jeu en milieu professionnel, quels parcours ? "
Ludinord Pro, 2024.
Programme de la table ronde - [lien miroir]
- ALDON, L., ALVAREZ, J., BEAUSSANT, S., BUFFET, T., CHOLLET, A., CRAINICH, J., DURAND, M., GREPILLOUX, E., LEPINARD, P. & PEREIRA, J.
"Symposium des Scientifiques (Table ronde)"
La guilde des ludopédagogues Francophones - Salon de la Ludopédagogie (Istres), 2022.
Communication de la table ronde - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Suzon Beaussant
"Jeu vidéo & formation : découvrez les ingrédients d'une recette savoureuse ! SERIOUS GAME & GAMIFICATION"
Learning Show, Rennes, 2022.
Julian-Alvarez---Learning-show-_.pdf - [lien miroir]
- Rebecca Carrere, Sophie Guichard, Jérôme Gallot, Corinne Parvery, Florie Brangé, Philippe Topalian, Cécile Garcia, Astrid Rosso, Pascal Vangrunderbeeck, Julian Alvarez,
"PEDAGOLAB 2022"
ANSTIA / Université de Pau - Bayonne, 2022.
Télécharger Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Aurélia Médan, Christelle Quesne
"Design et évaluation de jeux sérieux"
LES RENDEZ-VOUS WEBINAIRES D'ESCAPE N' GAMES, 2020.
Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez, Fabienne Blaise, Jean-Michel Blanquer, Svenia Busson, Jean-Charles Cailliez, Dominique Derozier, Stéphanie Gasnier, Jean-Marc Idoux, Loic Plé & Jean de Zélicourt
"Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?"
O21 : L'orientation nouvelle génération pour les lycéens et les étudiants, Le Monde, Ministère de l'Education Nationale, 2017.
Lire l'article sur Le Monde Campus
- Julian Alvarez
"Présentation d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation"
38e congrès de APLIUT, Lyon, 2016.
Download / Télécharger
- Julian Alvarez
"Innovations pédagogiques et évaluation de la formation"
DeciDRH Le club, 2015.
Programme PDF
- D. TRUCHOT-CARDOT, Nicolas ROMBAUTS, Laurent AUNEAU, Julian ALVAREZ
"Adaptation des SG aux contextes de formation : Discussions des Intervenants"
SEGAMED 2014, 2014.
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- Julian Alvarez
"Créer des jeux sérieux au service des apprentissages"
Formation organisée par le Centre d'Etudes Pédagogiques Ignatien les 16 & 17 octobre 2014 à Valpré, Lyon, 2014.
Télécharger le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Présentation d'un écosystème dédié au développement du serious game"
Journée d'études sur le Serious Game, Aude Seurrat, Sarah Labelle, MSH Paris Nord, Paris 13, 2012.
Accéder au programme
- Tutos'Me
"L'impact du jeu dans la formation professionnelle : Les enseignements de Julian Alvarez"
Tutos'Blog, 2023.
Article blog - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie : mode d'emploi en formation professionnelle"
C2RP / Atelier du Formateur, 2023.
Accès au podcast
- Hélène Dehaut, Julian Alvarez
"Simulation en santé"
BIP / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'article - [lien miroir]
- Matthieu Tassetti et Julian Alvarez
"Julian Alvarez ? Etudier le jeu, une bonne idée !"
Homo Ludens : Libérer le potentiel du jeu, 2020.
Link / Lien - [lien miroir]
- Céline Authemayou
"Serious games : les enseignants se piquent au jeu"
EducPros.fr / letudiant.fr, 2017.
Lire l'article
- Fabien Soyez
"Lancement d'un MOOC sur les serious games destiné aux enseignants"
VNI, vousnousils, le-mag de l'éducation, 2017.
Lire l'article
- Alex Mandole
"le MOOC « Enseigner avec les Serious Games »"
Eduscol, 2017.
Lire l'article
- Jean-Charles Cailliez
"Des universitaires qui s'initient aux serious games,? qu'en pensent-ils ?"
Le blog de JC2, 2015.
Lien vers l'article
- Jean-Benoît Raynaud
"Le "serious game", le jeux vidéo intelligent dont les entreprises raffolent"
Atlantico, 2012.
Lire l'article
- Christine Piédalu
"Les entreprises deviennent accros aux «serious games»"
Le Figaro, 2012.
Lire l'article
- Béatrice Catanese
"Comment se former en jouant aux « serious games » ?"
Le Monde, 2009.
http://www.lemonde.fr/cgi-bin/ACHATS/acheter.cgi?offre=ARCHIVES&type_item=ART_ARCH_30J&objet_id=1107304
- Lydia Martin, Julian Alvarez
"De la dégamification au « serious serious » : Étude d'un dispositif dédié à la formation de cadres"
Dans "Le travail de la gamification Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail" - Collections : ICCA, Industries culturelles, création, numérique Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret and Aude Seurrat, P.I.E. PETER LANG, Bruxelles, 2017, 2017.
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- Julian Alvarez, Pascal Chaumette
"Présentation d'un modèle dédié à l'évaluation d'activités ludo-pédagogiques et retours d'expériences"
Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité [En ligne], Vol.36 N°2 | 2017, mis en ligne le 30 juin 2017, 2017.
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- Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games : Enjeux, offre et marché - Enseignement - Formation - Santé Information & Communication - Défense (3e e.)"
IDATE, 2012.
Download - [lien miroir]
- Béatrice Lhuillier
"UN SERIOUS-GAME QU'EST-CE QUE C'EST ?"
Learning Sphère, 2010.
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- ANSTIA
"Pedagolab 2022"
Campus Matin, 2022.
Télécharger PDF - [lien miroir]
- IFORE
"Les MOOCs (Massive Open Online Courses) et autres ressources pédagogiques en ligne"
IFORE, 2015.
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- Stéphane Cloâtre
"Technologie au collège, TICE, éducation et jeux vidéo !"
Stéphane Cloâtre, 2011.
Lien / Link
- Lydia Martin
"Entraves à l'attitude ludique avec un jeu sérieux intégré dans une formation managériale : un exercice plus qu'un jeu ?"
Sciences du jeu, 7 | 2017 : Les marges du jeu, 2017.
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- Loïc Tournedouet
"Les Serious Games « Ne dites pas à mon chef que je joue, il croit que je me forme... » "
ADELI, 2013.
Lien / Link
- Christine Vaufrey
"Définitions et hyperliens. A l'intersection du jeu vidéo et de l'e-formation ? Le jeu en formation d'adultes, ce que nous apprend l'expérience"
Icone Internationale, 2010.
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- Indira Mouttapa Thouvenin
"Interaction et connaissance : construction d'une experience dans le monde virtuel"
Universite de Technologie Compiègne , 2009.
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Formation aux déplacements
Formation des adultes
- Annie Jézégou, Pierre André Caron, Malik Mebarki, Raquel Becerril Ortega, Julian Alvarez, Jean Heutte, Oliver Marty, Corinne Gatien, Thierry Danquigny, Audrey Bouillot, Véronique Misery
"Colloque International CIREL : «E-Formation des adultes et des jeunes adultes»"
Laboratoire Trigone-CIREL, Université Lille1, 2015.
Lien vers le site du colloque
Formation pour adultes
- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Antoine Taly, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Louise Sauvé
"Etude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adultes"
Chapitre d'ouvrage: S. Leleu-Merviel, Useille, Philippe, & Schmitt, Daniel (Eds.), De l?UXD au LivXD, le design des expériences de vie. ISTE Editions, pp.253-278., 2018.
Acheter le livre (ISTE-editions.fr)
Formation professionnelle
- Damien Djaouti, Emmanuel Dubois, Minica Houry-Panchetti, Jean-Pierre Jessel, Marwene Kechiche, Patrice Torguet, Rémi Cabanac, Francis Lacassagne
"TBL3D: Towards Serious Applications for Telescope Maintenance and Control"
Poster presented at the "VS-Games 2012" conference, Genoa, Italy, 2012.
Download poster (PNG - 1.3mo)
- Christelle Mariais
"Modèles pour la conception de Learning Role-Playing Games en formation professionnelle"
École doctorale ingénierie pour la santé, la cognition, l'environnement (Grenoble), 2012.
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Formation à distance
- Annie Jézégou, Pierre André Caron, Malik Mebarki, Raquel Becerril Ortega, Julian Alvarez, Jean Heutte, Oliver Marty, Corinne Gatien, Thierry Danquigny, Audrey Bouillot, Véronique Misery
"Colloque International CIREL : «E-Formation des adultes et des jeunes adultes»"
Laboratoire Trigone-CIREL, Université Lille1, 2015.
Lien vers le site du colloque
Formatting
- Abed Hamza, Philippe Pernelle, Thibault Carron, Chokri Benamar, Patrick Baert, Marwene Kechiche,
"Serious game framework confronted with specificities of industrial training: application to steel industry"
The 9th European Conference on Games Based Learning, ECGBL 2015, Steinkjer, Norway, 2015.
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Framework
- Neil Suttie, Sandy Louchart, Theodore Lim, Andrew Macvean, Wim Westera, Damian Brown, Damien Djaouti
"Introducing the Serious Games Mechanics: A Theoretical Framework to Analyse Relationships Between Game and Pedagogical Aspects of Serious Games"
Poster presented at the "VS-Games 2012" conference, Genoa, Italy, 2012.
Download poster (PNG - 600ko)
- Alexis Le Compte, Tim Watson, David Elizondo
"A renewed approach to serious games for cyber security"
IEEE: Cyber Conflict: Architectures in Cyberspace (CyCon), 2015 7th International Conference on, 2015.
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Freedom of choice
- Esther Kuindersma , Jelke van der Pal, Jaap van den Herik, Aske Plaat
"Voluntary Play in Serious Games"
Games and Learning Alliance Volume 9599 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 131-140, Springer, 2016.
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Futur
- ALVAREZ J., CAPPELLE A.S., CUTILLO A., DEROO B., GRINDORGE J., PERTHUIS N., RAMPNOUX, O., TALY, A.
"Serious Global Game Jam : thématique «Serious Game : Rencontre ton futur » - organisateur"
ComUE Lille Nord de France, CRI, Digit'Week, ENJMIN ? Le Cnam, ESPE, Investissement d?avenir, Ludosciences, Paré, Rubika, Université de Poitiers, Université Paris Descartes, Université Polytechnique Hauts-de-France, Serre Numérique, CCI Grand Hainaut, 2018.
Lien vers la présentation de l'évènement
G
Game
- Loïc Tournedouet
"Jeux sérieux : De quoi parle-t-on ?"
Innovation-digitale.blogspot.fr, 2014.
Lire le post
- Julian Alvarez
"Serious game [jeu sérieux]"
Gilles Brougère & Emmanuelle Savignac, Dictionnaire des sciences du jeu, érès, 2024.
Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez
"Appréhender la dichotomie « Play » et « Game »"
Etudes de communication, 2021.
https://journals.openedition.org/edc/13264
- Gaëlle Pellon, Julian Alvarez, Joan Pere Plaza i Font
"Improving Democratic Awareness and Participation in the European Elections by means of Digital Narrative-Based Learning: a Research Agenda"
EDULEARN17, Serious And Educational Games Session, Barcelone, 3-5th July 2017, 2017.
Link
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"A classification of video games deduced by a pragmatic approach"
Actes du colloque "Enactive / 06 : Enaction & Complexity", Montpellier, ENACTIVE, pp.99-100, 2006.
Download poster (PDF - 150ko) - [lien miroir]
- Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton
"What is Gamification in Learning and Education?"
Part of the Advances in Game-Based Learning book series (AGBL), 2017.
Lien / Link
- Loubna El Azizi, Aziz Arbai
"Serious Games for the Development of Learning"
Transactions on Machine Learning and Artificial Intelligence; ISSN (online) 2169-4726, Vol 5, No 4 (2017), 2017.
Lien / Link
- Daniel Novák, Bengisu Tulu, Håvar Brendryen
"Interactive Digital Mobile Gaming as a Strategic Tool in the Fight against Childhood Obesity"
In book: Handbook of Research on Holistic Perspectives in Gamification for Clinical Practice, Edition: 1, Chapter: 21, Publisher: IGI GLobal, Editors: Daniel Novák, Bengisu Tulu, Håvar Brendryen, pp.475, 495, 2016.
Lien / Link
- Cindy Parra, Ashley Decker, Kira Minkis
"How to Assess Dermatology Resident Surgical Training: New Techniques"
DOI: 10.1007/s13671-016-0137-6, 2016.
Lien / Link
- Danuta Smołucha
"Games and gamification as modern tools in university education"
Horyzonty Wychowania, 15 (34), 231-244. DOI: 10.17399/HW.2016.153413, 2016.
Lien / Link
- Janne Parkkila, Timo Hynninen, Jouni Ikonen, Jari Porras, Filip Radulovic
"Towards interoperability in video games"
CHItaly 2015 Proceedings of the 11th Biannual Conference on Italian SIGCHI Chapter Pages 26-29 , 2015.
Lien / Link
- E.D. McGrady, Catherine M. Trentacoste
"Serious Games with Serious Players: Game Play with International Decision-makers"
CNA, 2014.
Download
- Stefania Aceto, Spiros Borotis, Jim Devine, Thomas Fischer
"Mapping and Analysing Prospective learning for technologies: Results from a consultation with European stakeholders and roadmaps for policy action"
Panagiotis Kampylis & Yves Punie, European Commission: JRC Scientific and Policy Reports, Joint Research Centre, 2014.
Download
- Chong-San Kwon, Tack Woo
"A Research on Gamification Methodology for Korean Language Education"
Journal of Korea Game Society, Volume 13, Issue 1, 2013, pp.61-74, DOI : 10.7583/JKGS.2013.13.1.61, 2013.
Lien / Link
- Luis Filipe Rodrigues, Carlos J. Costa, Abilio Oliveira
"The adoption of gamification in e-banking"
Proceeding ISDOC '13 Proceedings of the 2013 International Conference on Information Systems and Design of Communication Pages 47-55, 2013.
Download
- Thomas, L. David
"Fun house ludus loci and the American home as folly"
University of Colorado at Denver, ProQuest Dissertations Publishing, 2012. 3505860., 2012.
Lien / Link
Game analytics
- Manuel Freire, Ángel Serrano-Laguna, Borja Manero Iglesias, Iván Martínez-Ortiz, Pablo Moreno-Ger, Baltasar Fernández-Manjón
"Game Learning Analytics: Learning Analytics for Serious Games"
Living Reference Work Entry Learning, Design, and Technology pp 1-29, Springer, 2016.
Download
- Christian Sebastian Loh (Southern Illinois University), Yanyan Sheng (Southern Illinois University), Dirk Ifenthaler (University of Mannheim)
"SERIOUS GAMES ANALYTICS: THEORETICAL FRAMEWORK"
In C. S. Loh, Y. Sheng, & D. Ifenthaler (Eds). Serious Games Analytics: Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement. New York, NY: Springer. [Chapter 1], 2015.
Download
Game design
- Neil Suttie, Leonardo Ronald Satria, Damien Djaouti
"Hands-On: Serious Game Design"
2nd GALA Alignment School, Carcavelos, Portugal, 2012.
Games And Learning Alliance website
- Julian Alvarez, Quentin Alvarez
"Qu'est-ce que la Théorie du Fun ?"
INSPE Lille Nord de France / Ludoscience, 2020.
Lien vers la vidéo / Link to the vidéo
- Julian Alvarez
"Le Serious game : marché en déclin ou en pleine mutation ?"
ElearningLetter, 2016.
Lire l'article
- Julian Alvarez
"Serious Play design en distanciel : approches et questionnements"
EN'iGmatik 2021, 2021.
https://www.ludomag.com/2021/01/27/serious-play-design-en-distanciel-approches-et-questionnements/
- Julian Alvarez, Aurélia Médan, Christelle Quesne
"Design et évaluation de jeux sérieux"
LES RENDEZ-VOUS WEBINAIRES D'ESCAPE N' GAMES, 2020.
Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Les Briques Gameplay - la classification des jeux vidéo par leur principe ludique"
Conférence "Comprendre le jeu vidéo et le Serious Game - Une exploration au coeur du Gameplay", Cité des Sciences et de l'Industrie, Paris, 17 avril, 2014.
Affiche de la conférence
- Damien Djaouti
"(Serious) Game Design tools"
2nd GALA Alignment School, Carcavelos, Portugal, 2012.
Games And Learning Alliance website
- Damien Djaouti
"Outils et techniques pour le Serious Game : moteurs propriétaires et usines à jeux"
e.virtuoses, Lille, 2011.
Programme de la conférence
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Caroline Jarnole
"How to take into account the female public with a Serious Game?"
Is gender an issue in ALE, 7th International ALE Workshop, INSA Toulouse, 2007.
Archives
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
"Communiquer avec les Serious Games"
Heriot-Watt University, Ecosse, 2 février, 2007.
Download presentation
- Julian Alvarez
"Le ludoéducatif : quelle déontologie dans la création des jeux ?"
Forum des jeux vidéo, MJC St-Gaudens, Cyberbase, 2006.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Emmanuel Forsans
"Serious Game Design : Une thèse sur la conception de Serious Games"
AFJV, 2011.
Lire l'article (AFJV)
- Julian Alvarez
"Jeu sérieux et design thinking : une association possible ?"
ISTE Open Science - Technologie et innovation , 2024.
Accès vers l'article
- Damien Djaouti
"DICE: A Generic Model for the Design Process of Serious Games"
International Journal of Game-Based Learning (IJGBL), 10(2), pp.39-53, 2020.
Read online (IJGBL)
- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Damien Djaouti, Antoine Taly, Olivier Rampnoux and Louise SauvÉ
"Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education"
in Sylvie Leleu-Merviel, Daniel Schmitt and Philippe Useille, From UXD to LivXD Living eXperience Design, ISTE Edition, 2019.
Read more...
- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Antoine Taly, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Louise Sauvé
"Etude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adultes"
Chapitre d'ouvrage: S. Leleu-Merviel, Useille, Philippe, & Schmitt, Daniel (Eds.), De l?UXD au LivXD, le design des expériences de vie. ISTE Editions, pp.253-278., 2018.
Acheter le livre (ISTE-editions.fr)
- Ben-Sadoun G, Manera V, Alvarez J, Sacco G and Robert P
"Recommendations for the Design of Serious Games in Neurodegenerative Diseases"
Front. Aging Neurosci. 10:13. doi: 10.3389/fnagi.2018.00013, 2018.
Lien / Link
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Sandy Louchart
"A Pedagogical Experiment Involving Game Design Students in Producing Non-Violence Serious Games"
ECGBL, 10th European Conference on Games Based Learning 6 - 7 October 2016, Paisley, Scotland, 2016.
Download PPT Presentation ECGBL 2016 - [lien miroir]
- Neil Suttie, Sandy Louchart, Theodore Lim, Andrew Macvean, Wim Westera, Damian Brown, Damien Djaouti
"Introducing the Serious Games Mechanics: A Theoretical Framework to Analyse Relationships Between Game and Pedagogical Aspects of Serious Games"
Poster presented at the "VS-Games 2012" conference, Genoa, Italy, 2012.
Download poster (PNG - 600ko)
- Damien Djaouti
"Watch them play"
External contribution for: Jeannie Novak, Kevin Saunders, "Game Development Essentials: Game Interface Design 2nd Edition", Delmar Cengage Learning, 2012.
Buy the book (Amazon)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Concevoir l'interactivité ludique : une vue d'ensemble des méthodologies de « Game Design »"
Actes du colloque "Ludovia 2010" , Ax-les-Thermes, 2010.
Télécharger / Download
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Can "Gaming 2.0" Help Design "Serious Games"? A Comparative Study"
Actes du colloque "SIGGRAPH 2010", Los Angeles, USA, 2010.
Download paper (PDF - 200ko) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Des "Mods" au "Gaming 2.0": une vue d'ensemble des outils pour faciliter le processus de game design"
Actes du colloque "Games: Design & Research Conference", Volda, Norvège, 2010.
Download Paper (PDF - 70ko)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique"
Actes du colloque "Ludovia 2008" , Ax-les-Thermes, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 400 ko)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Morphological study of the video games"
Actes du colloque "CGIE 2006", Perth, Australie, 2006.
Download paper (PDF - 600ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"V.E.Ga.S.: A tool to study morphology of the video games"
Actes du colloque "International Digital Games Conference (GAMES 2006)", Portalegre, Portugal, APROJE, 2006.
Download paper (PDF - 150ko)
- Johan Segura / Mathsoup
"Coeur de jeu et briques de gameplay : Les éléments constitutifs du Gameplay"
Johan Segura / Mathsoup, 2020.
Télécharger PDF - [lien miroir]
- Kaouther Raies, Maha Khemaja, Yemna Mejbri
"Automatic Extraction of Smart Game Based Learning Design Expertise: An Approach Based on Learning Ontology"
In book: Innovations in Smart Learning, pp.161-170, DOI: 10.1007/978-981-10-2419-1_23, 2017.
Lien / Link
- Abdelali, Slimani; Mateu, Sbert; Imma, Boada; Fatiha, Elouaai; Mohammed, bouhorma.
"IMPROVING SERIOUS GAME DESIGN THROUGH A DESCRIPTIVE CLASSIFICATION: A COMPARATION OF METHODOLOGIES"
Journal of Theoretical & Applied Information Technology . 10/15/2016, Vol. 92 Issue 1, p130-143. 14p., 2016.
Lien / Link
- Matthew Beale
"Designing an Agile Game for Technical Communication Classrooms"
SIGDOC '16 Proceedings of the 34th ACM International Conference on the Design of Communication Article No. 17,Silver Spring , 2016.
Lien / Link
- Matthew Lee
"Positive Psychology in Game Design: A Framework for Collaboration"
Proceedings of DiGRA Australia Queensland Symposium 2016: Wayfinding, 2016.
Download
- Therése Svensson Pierrau
"Learning Without Knowing: A study of playfulness in educational games"
Uppsala University, Faculty of Arts, Department of Game Design, 2014.
Download
- MATE ANTIČEVIĆ
"Creación de Juegos Serios en Unity 3D"
FACULTAD DE INFORMÁTICA, UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID, 2014.
Download
- Frédérique Frossard
"Fostering teachers? creativity through the creation of GBL scenarios"
University of Barcelona, Facultat de Pedagogia Departament de Didàctica i Organització Educativa Programa de Doctorado Educació i Societat, 2013.
Lien / Link
- Stéphanie Mader, Stéphane Natkin, Guillaume Levieux
"How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model"
In: Herrlich M., Malaka R., Masuch M. (eds) Entertainment Computing - ICEC 2012. ICEC 2012. Lecture Notes in Computer Science, vol 7522. Springer, Berlin, Heidelberg, 2012.
Lien / Link
Game development kits
- Sébastien George, Élise Lavoué, Baptiste Monterrat
"Linking normative and descriptive research with serious gaming"
8th European Conference on Technology Enhanced Learning (EC-TEL 2013), Sep 2013, Paphos, Cyprus. Springer, pp.111-124, 2013, Lecture Notes in Computer Science Volume 8095., 2017.
Lien / Link
- Baptiste Monterrat, Elise Lavoué, Sébastien George
"Learning Game 2.0: support for game modding as a learning activity"
6th European Conference on Games Based Learning (ECGBL 2012), Oct 2012, Cork, Ireland. pp.340-347, 2012, 2012.
Lien / Link
Game development life cycle
Game development methodology
Game development processes
Game development workflows
Game elements-attributes model (geam)
Game jam
- Damien Djaouti
"Game Pratic' 2016 - président du jury"
Game Pratic' 2016, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2016.
Site officiel de la Game Jam
- Damien Djaouti
"Climate Game Jam 2016 - parrain"
Climate Game Jam 2016, association Hakatah, 18-20 mars,, 2016.
Site officiel de la Jam (Hakatah.com)
- Damien Djaouti
"Game Pratic' 2015 - membre du jury"
Game Pratic' 2015, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2015.
Site officiel de la Game Jam
- Damien Djaouti
"Game Pratic' - membre du jury"
Game Pratic', game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2014.
Site officiel de la Game Jam
Game mechanics
- Grégory Ben Sadoun & Julian Alvarez
"Gameplay Bricks Model, a Theoretical Framework to Match Game Mechanics and Cognitive Functions"
Games and Culture / Sage Publication, 2022.
Link
- Neil Suttie, Sandy Louchart, Theodore Lim, Andrew Macvean, Wim Westera, Damian Brown, Damien Djaouti
"Introducing the Serious Games Mechanics: A Theoretical Framework to Analyse Relationships Between Game and Pedagogical Aspects of Serious Games"
Poster presented at the "VS-Games 2012" conference, Genoa, Italy, 2012.
Download poster (PNG - 600ko)
- Bruno Simões, Raffaele De Amicis
"Gamification as a Key Enabling Technology for Image Sensing and Content Tagging"
Intelligent Interactive Multimedia Systems and Services 2016 Volume 55 of the series Smart Innovation, Systems and Technologies pp 503-513, Springer, 2016.
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Game software quality evaluation
Game-based learning
- Phil Wilkinson
"A Brief History of Serious Games"
Entertainment Computing and Serious Games Volume 9970 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 17-41, 2016.
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- Serdar Aslan
"Digital Educational Games: Methodologies for Development and Software Quality"
Faculty of the Virginia Polytechnic Institute and State University, 2016.
Lien / Link
- Chairi Kiourt, Anestis Koutsoudis, George Pavlidis
"DynaMus: a fully dynamic 3D virtual Museum framework"
Journal of Cultural Heritage, Volume 22, November?December 2016, Pages 984?991, 2016.
Lien / Link
- Sébastien COMBÉFIS, Gytautas BERESNEVIČIUS, Valentina DAGIENĖ
"Learning Programming through Games and Contests: Overview, Characterisation and Discussion"
Olympiads in Informatics, 2016, Vol. 10, 39?60, 2016.
Lien / Link
- Mariya Gachkova, Elena Somova
"Game-based Approach in e-Learning"
Institute of Mathematics and Informatics Bulgarian Academy of Sciences, Association for the Development of the Information Society - Proceedings of the National Conference on "Education and Research in the Information Society", Plovdiv, May, 2016, 143p-152p, 2016.
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- Carlos Alberto Ochoa-Zezzatti
"A Serious Game to make people aware of behavioral symptoms in Tourette syndrome"
Conference: Micai 2015, At Cuernavaca, 2015.
Lien / Link
- Morrison, Gillian
"BrainPlay: Serious Game, Serious Learning?"
uropean Conference on Games Based Learning: 680-686. Reading: Academic Conferences International Limited. (Oct 2015), 2015.
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- Adam M. Ross, Matthew E. Fitzgerald, Donna H. Rhodes
"Game-based Learning for Systems Engineering Concepts"
ScienceDirect / Conference on Systems Engineering Research (CSER 2014), 2014.
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- Frédérique Frossard
"Fostering teachers? creativity through the creation of GBL scenarios"
University of Barcelona, Facultat de Pedagogia Departament de Didàctica i Organització Educativa Programa de Doctorado Educació i Societat, 2013.
Lien / Link
- Paula Lorente Fernández, Mercedes Pizarro Carmona
"El juego en la enseñanza de español como lengua extranjera. Nuevas perspectivas"
Université de Louvain - Tonos Digital NÚMERO 23 - JULIO 2012, 2012.
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- Christelle Mariais, Florence Michau, Jean-Philippe Pernin
"A description grid to support the design of learning role-play games"
Simulation Gaming February 1, 2011 1046878110390764, 2011.
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Game-based learning model
- Mariya Gachkova, Elena Somova
"Game-based Approach in e-Learning"
Institute of Mathematics and Informatics Bulgarian Academy of Sciences, Association for the Development of the Information Society - Proceedings of the National Conference on "Education and Research in the Information Society", Plovdiv, May, 2016, 143p-152p, 2016.
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Gameplay
- Julian Alvarez; Quentin Alvarez;
"Quelle est l'origine de "Gameplay" ?"
Ludoscience, 2022.
Lien / Link
- Julian Alvarez, Quentin Alvarez
"Qu'est-ce que la Théorie du Fun ?"
INSPE Lille Nord de France / Ludoscience, 2020.
Lien vers la vidéo / Link to the vidéo
- Julian Alvarez
"Pokémon GO : étude et réflexion autour du jeu"
Ludoscience, 2016.
Lire le post
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Une matrice se cache derrière nos jeux d'arcade"
Pix'N Love #10, éditions Pix'N Love, 2009.
Télécharger l'article / Download the paper
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Les Briques Gameplay - la classification des jeux vidéo par leur principe ludique"
Conférence "Comprendre le jeu vidéo et le Serious Game - Une exploration au coeur du Gameplay", Cité des Sciences et de l'Industrie, Paris, 17 avril, 2014.
Affiche de la conférence
- Patrick Mpondo-Dicka, Damien Djaouti, Julian Alvarez
"Niveau infra-narratif du jeu vidéo: les fonctions et les modalités narratives vues comme des "briques" Game et Play"
Colloque "Homoludens", congrès de l'Association Francophone pour le Savoir (ACFAS), Québec City, Québec, 2008.
Programme du colloque (ACFAS) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games et Gameplay"
3e Serious Games Sessions Europe, Lyon, 3 décembre, 2007.
Lien/Link
- La StoryTrolleuse
"Nous étions à la conférence : Jeu video, gameplay et serious game"
http://www.therabbithole.fr/, 2014.
Lire le post
- Julian Alvarez
"THE PERIODIC TABLE FOR VIDEO GAME ANALYZIS"
IUPAC Paris 2019, Chemistry education, 14:00 - 18:00 PS1 - 5.2 - Poster session 1 - Blue Session - Chemistry education: 5.2, 2019.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0."
Ludoscience Editions, 2018.
OuvrageApprocheAtomiqueJV(1).pdf
- Sophie Lepreux, Julian Alvarez, Clémentine Havrez, Yoann Lebrun, Pierrette Ethuin, Christophe Kolski
"Jeu sérieux pour le tri des déchets sur table interactive avec objets tangibles : mise en oeuvre et évaluation"
Conférence Ergo-IA (3-5 octobre) Bidart - Biarritz, 2018.
Lien / Link - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Play, Game, World : Anatomy of a Videogame"
International Journal of Intelligent Games & Simulation, Volume 5 - Number 1, ISSN 1477-2043, 2008.
Download paper (PDF - 400ko) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"A Gameplay Definition through Videogame Classification"
International Journal of Computer Game Technology, Hindawi Publishing Corporation, 1er trimestre, 2008.
Read paper (International Journal of Computer Game Technology) - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Du jeu vidéo au serious game : approches culturelle, pragmatique et formelle"
Thèse de doctorat en science de l'information et de la communication, Université de Toulouse, 2007.
Télécharger le mémoire de doctorat (PDF - 50mo)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Play, Game, World: Anatomy of a videogame"
Actes du colloque "International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games (Cgames 2007)", La Rochelle, 2007.
Télécharger l'article (PDF - 400ko)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"Morphologie des jeux vidéo"
Actes du colloque "H2PTM'07 (Collaborer, Echanger, Inventer : Expériences de réseaux)", Hammamet, Tunisie, Hermes science, ISBN : 978-2-7462-1891-8, Lavoisier, 2007.
Télécharger l'article (PDF - 400ko)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"The nature of Gameplay: a videogame classification"
Actes du colloque "Cybergames 2007", Manchester, Angleterre, 2007.
Download paper (PDF - 1.2mo)
- Damien Djaouti
"Narration et Interaction : relations en milieu vidéoludique"
Mémoire de Master 2 Recherche, Université de Toulouse II-Le Mirail, 2007.
Télécharger le mémoire (PDF - 4.5mo)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Towards a classification of Video Games"
Actes du colloque "Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007)", Newcastle upon Tyne, Royaume-Uni, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, 2007.
Download paper (PDF - 500ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Morphological study of the video games"
Actes du colloque "CGIE 2006", Perth, Australie, 2006.
Download paper (PDF - 600ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"A classification of video games deduced by a pragmatic approach"
Actes du colloque "Enactive / 06 : Enaction & Complexity", Montpellier, ENACTIVE, pp.99-100, 2006.
Download poster (PDF - 150ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"V.E.Ga.S.: A tool to study morphology of the video games"
Actes du colloque "International Digital Games Conference (GAMES 2006)", Portalegre, Portugal, APROJE, 2006.
Download paper (PDF - 150ko)
- Johan Segura / Mathsoup
"Coeur de jeu et briques de gameplay : Les éléments constitutifs du Gameplay"
Johan Segura / Mathsoup, 2020.
Télécharger PDF - [lien miroir]
- Kaouther Raies, Maha Khemaja, Yemna Mejbri
"Automatic Extraction of Gameplay Design Expertise: An Approach Based on Semantic Annotation"
International Conference on Serious Games, Interaction and Simulation SGAMES 2016: Serious Games, Interaction and Simulation, Springer, 2016.
Lien / Link
- Akchelov E.O., Galanina E.V., Nikitina K.S.
"GAMIFICATION IN EDUCATION: THE NEW APPROACH TO EVALUATE GAMEPLAY"
СОВРЕМЕННЫЕ НАУКОЕМКИЕ ТЕХНОЛОГИИ № 12, 2016, 2016.
Lien / Link
- Stéphanie Mader
"Le "game design" de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplay"
Laboratoire Cedric, CNAM, 2015.
Download
- Jung Tsung Chen, Shao Shin Hung, Der Chian Tsaih
"An Efficient Game Level Generation in Web-Based Serious Game"
Applied Mechanics and Materials (Volumes 284-287), Wen-Hsiang Hsieh, 2013.
Lien / Link
- Jaak Henno
"On structure of games"
Proceedings of the 2010 conference on Information Modelling and Knowledge, Information Modelling and Knowledge Bases XXI, 2010, vol. 206, p. 344., 2010.
Lien / Link
Games
- Olfa Chourabi, Tantan Daniel, Lang Imed Boughzala
"Learning Business Process Management through Serious Games: Feedbacks on the Usage of INNOV8"
Business Informatics (CBI), 2016 IEEE 18th Conference on, 2016.
Lien / Link
- Rafael P. De Lope, Nuria Medina-Medina
"Using UML to Model Educational Games"
Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), 2016 8th International Conference on, IEEE, 2016.
Lien / Link
- Rafael P. De Lope, Nuria Medina-Medina
"Using UML to Model Educational Games"
Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), 2016 8th International Conference on, IEEE, 2016.
Lien / Link
- Loannis Paraskevopoulos, Emmanuel Tsekleves, Alyson Warland, Cherry Kilbride
"Virtual Reality-Based Holistic Framework: A Tool for Participatory Development of Customised Playful Therapy Sessions for Motor Rehabilitation"
Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), 2016 8th International Conference on, 2016.
Download
- Maite Frutos-Pascual, Begona Garcia Zapirain
"Review of the Use of AI Techniques in Serious Games: Decision making and Machine Learning"
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games ( Volume: PP, Issue: 99 ), 2015.
Lien / Link
- Rui Miguel Barros Rocha
"Jogos sérios para reabilitação cognitiva"
Universidade do Minho Escola de Engenharia, 2015.
Download
- Chairi Kiourt, Anestis Koutsoudis, Fotis Arnaoutoglou, Georgia Petsa, Stella Markantonatou, George Pavlidis
"A dynamic web-based 3D virtual museum framework based on open data"
Digital Heritage, 2015, IEEE, 2015.
Lien / Link
- JHONES DURAN PINTO
"DESENVOLVIMENTO DE JOGO PARA CRIANÇAS DIABÉTICAS"
Estadual de Londrina University, 2015.
Lien / Link
- Joe Baxter-Webb
"How geek kids get geek jobs: a cross-generational inquiry into digital play and young adults' careers in IT"
Canterbury Christ Church University, 2015.
Lien / Link
- Øyvin Richardsen
"Learning Modeling Languages Using Strategies from Gaming"
Norwegian University of Science and Technology, Department of Computer and Information Science, 2014.
Download
- Luiz Carlos Murakami, Antonio José Melo Leite Júnior, Rodolfo Felipe Sganzerla Sabino, Diego Almeida Macedo
"Design Thinking como metodologia alternativa para o desenvolvimento de jogos sérios"
Nuevas Ideas en Informática Educativa TISE 2014, 2014.
Lien / Link
- Amalia Kallergi, Fons J Verbeek
"Playful Interfaces for Scientific Image Data: A Case for Storytelling"
In book: Emerging Research and Trends in Interactivity and the Human-Computer Interface, Publisher: IGI Global, Editors: K. Blashki, P. Isaías, pp.471-489, DOI: 10.4018/978-1-4666-4623-0.ch024, 2014.
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- Lisa E. Fischer
""RevQuest: The Black Chambers": Bringing together technology and gaming at a historical site"
Digital Heritage International Congress (DigitalHeritage), 2013, 2013.
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- Andreja Samčović, Antoni Jaume-i-Capo
"Serious games in health care based on multimedia technologies"
Telecommunications Forum (TELFOR), 2013 21st, 2013.
Lien / Link
- Imed Boughzala, Ikram Bououd, Hélène Michel
"Characterization and Evaluation of Serious Games: A Perspective of Their Use in Higher Education"
System Sciences (HICSS), 2013 46th Hawaii International Conference on, 2013.
Download
- Nour El Mawas, Jean-Pierre Cahier, Aurélien Bénel
"Serious games for expertise training: Rules in questions"
Computer Games (CGAMES), 2012 17th International Conference on, 2012.
Lien / Link
- Daniel Perry, Cecilia Aragon
"Measuring distributed affect in collaborative games"
CSCW '12 Proceedings of the ACM 2012 conference on Computer Supported Cooperative Work Companion Pages 195-198, 2012.
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- Jaak Henno
"On structure of games"
Proceedings of the 2010 conference on Information Modelling and Knowledge, Information Modelling and Knowledge Bases XXI, 2010, vol. 206, p. 344., 2010.
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- Carlos Delgado-Mata, Ricardo Ruvalcaba-Manzano, Oscar Quezada-Patino, Jesus Ibanez-Martinez
"Low cost video game technology to measure and improve motor skills in children"
Conference: AFRICON, 2009. AFRICON '09., DOI: 10.1109/AFRCON.2009.5308189 · Source: IEEE Xplore, 2009.
Lien / Link
Gamification
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et formation d'apprentis"
TMK Performances, 2020.
- Damien Djaouti
"Atelier : Conception"
e-virtuoses 2013, 2013.
Programme de la conférence (e-virtuoses 2013)
- Julian Alvarez
"Préface - S'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuels"
Ellispes - S'CAPE collectif, Mélanie Fenaert & Patrice Nadam, 2022.
Télécharger Préface - [lien miroir]
- Julian Alvarez (pp.6-7 & pp.188-190)
"Préface - La boîte à outils de la Gamification par Alexandre Duarte et Sébastien Bru"
Dunod, 2021.
Extrait de l'ouvrage comprenant la préface - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie : pourquoi l'utiliser ?"
Immersive Factory, 2020.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Echanges sur les instrumentalisations du jeu vidéo"
IHEST, Etienne-Armand Amato, 2024.
Slides
- Julian Alvarez
"Les notions de Gamification (Ludification) de Ludopédagogie, de Serious Game (jeu sérieux) et de Serious Gaming"
Arts numériques et neurosciences : la place de l'artiste dans les laboratoires de recherche, Université Polytechnique Hauts-de-France, Valenciennes, 2022.
Link/Lien - [lien miroir]
- ALDON, L., ALVAREZ, J., BEAUSSANT, S., BUFFET, T., CHOLLET, A., CRAINICH, J., DURAND, M., GREPILLOUX, E., LEPINARD, P. & PEREIRA, J.
"Symposium des Scientifiques (Table ronde)"
La guilde des ludopédagogues Francophones - Salon de la Ludopédagogie (Istres), 2022.
Communication de la table ronde - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Suzon Beaussant
"Jeu vidéo & formation : découvrez les ingrédients d'une recette savoureuse ! SERIOUS GAME & GAMIFICATION"
Learning Show, Rennes, 2022.
Julian-Alvarez---Learning-show-_.pdf - [lien miroir]
- Rebecca Carrere, Sophie Guichard, Jérôme Gallot, Corinne Parvery, Florie Brangé, Philippe Topalian, Cécile Garcia, Astrid Rosso, Pascal Vangrunderbeeck, Julian Alvarez,
"PEDAGOLAB 2022"
ANSTIA / Université de Pau - Bayonne, 2022.
Télécharger Programme - [lien miroir]
- Louise Tourret, Vincent Berry et Julian Alvarez
"Se divertir au point d'apprendre : gamification et serious game"
BPI, Centre Pompidou, Paris, 2019.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez
"Datagame : gamifier le crowdsourcing et partager les richesses ? "
La Gamification de la société / Sorbonne Nouvelle - Paris, 2018.
Lien vers l'Appel à Communication - [lien miroir]
- Cédric Plessis, Julian Alvarez
"Serious Game, poison ou remède ?"
PINT OF SCIENCE FESTIVAL 2018, 2018.
Lien vers le programme
- Julian Alvarez, Sarah Lachise, Pierre Corbiniais, Guillaume Marza / Modératrices Delphine Marchand, Laure Arciszewski
"La ludification en médiation : Temps inspirant "
Canopé 13 : Journée Interpersonnelle, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Gamification et culture vidéo ludique"
Journée d'information et d'échanges sur la pédagogie par le jeu, Sophie Boys - Inspectrice d'Académie Inspectrice Pédagogique Régionale de Sciences Médico Sociales et de Biotechnologie Santé Environnement Académies de Lille et d'Amiens, 2018.
Journe769e-d27informations-e.pdf
- Julian Alvarez
"Gamification et ludopédagogie"
ID6 - Rencontres de la recherche et de l'innovation, 2017.
http://id6tm.org/plus-de-200-personnes-presentes-aux-rencontres-de-la-recherche-et-de-linnovation/
- Julian Alvarez
"Game & Ludopédagogie : enjeux et perspectives"
Ambassade de France en Turquie, Lycée Tevfik Fikret d'Izmir, 2017.
- Julian Alvarez
"Gamification & Emploi"
Lab Pôle Emploi, 2017.
- Julian Alvarez
"Gamification : quels enjeux ?"
Créativité: enjeux pédagogiques & stratégiques des approches innovantes / EducPro.fr, 2017.
http://www.letudiant.fr/educpros/evenements-educpros/la-creativite-enjeu-strategique-pour-l-esr-les-entreprises-methodes-et-bonnes-pratiques.html
- Julian Alvarez
"L'usage et les apports des serious games en classe"
Les matinales de l'espe Lnf - Recherche et Innovation en Education, 2017.
Télécharger le programme
- Julian Alvarez
"Les jeux sérieux, Est-ce bien sérieux ?"
Lycée EIC - Les apéros pédagogiques, organisé par Catherine Flahaut, 2016.
Télécharger l'affiche de la conférence
- Julian Alvarez, Laurent Auneau, Sam Damani, Clément Muletier (El Gamificator)
"LA GAMIFICATION COMBIEN ÇA COÛTE ? COMBIEN ÇA RAPPORTE ? / COMMENT RÉUSSIR SON PROJET DE GAMIFICATION ?"
Game All Over#1 - Plaine Image / Imaginarium - Laurent Tricart, 2016.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Teresa Colombi, Julian Alvarez,
"Gamification et jeux sérieux en e-santé"
CYBERMED 2015 / 1er forum des acteurs de la e-santé, 2015.
Lien vers le site du colloque
- Sophie Le May Fourmentraux & Julian Alvarez
"Comment réinventer la prévention santé par le jeu ?"
CNAM ISTNA, 2024.
Interview-dexpert---Re769in.pdf - [lien miroir]
- Hélène Denis, Romuald Delattre et Julian Alvarez
""La ludopédagogie : Quand jouer permet d'apprendre""
Ota Mag' "Jouer pour apprendre : Un levier pour entrer dans les apprentissages" , 2020.
Lien vers l'interview - [lien miroir]
- Natacha Lefauconnier, Xoana Herrera
"Le jeu, une affaire Sérieuse"
Chut n°3 - Va, vis et apprends, 2020.
Link / Lien
- Nicolas LOZANCIC (Animation), Julian Alvarez, Olivier Bernaert, Aurore Thion
"#14 - Jouez vous dis-je !"
Ca reste entre nous, Sparks LMS & Sparks LXP, 2019.
Ecouter / télécharger le podcast
- Aurélien Moreau
"Les serious games, entre « jeu et non jeu »"
Balises, le magazine de la BPI, 2019.
Link / Lien
- Aurélien Moreau
"Les serious games, entre « jeu et non jeu »"
Balises, le magazine de la BPI, 2019.
Link / Lien
- François Morel
"Grand Angle - Rencontre avec Julian Alvarez : La gamification"
Game One : TeamG1 / VIACOM INTERNATIONAL MEDIA NETWORKS, 2017.
Lien vers la vidéo
- Loïc Tournedouet
"Jeux sérieux : De quoi parle-t-on ?"
Innovation-digitale.blogspot.fr, 2014.
Lire le post
- Winfred Omwakwe - Bachelor of Communication & Entertainment Management
"An introduction to the exciting world of Serious Games"
Université de Monaco, 2012.
Link / Lien
- Tresse Julien
"Gamification de l'enseignement : les raisons d'un retard à la française ..."
www.educavox.fr, 2012.
Lien vers le post
- Julian Alvarez
"Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisation"
Editions Loco, 2023.
Présentation de l'ouvrage - [lien miroir]
- Clément Alvarez, Olivier Rampnoux & Julian Alvarez
"Etude sur l'évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022"
CIGE 2023 / Université de Montpellier, 2023.
Télécharger Poster - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Datagame : questionnements autour du critère « improductif » du jeu"
in SAVIGNAC, E. (2021). Gamification de la société/ The Gamification of Society, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI), , 2021.
Télécharger chapitre
- Julian Alvarez
"Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux"
Mémoire HDR - Habilitation à Diriger des Recherches, Université Polytechnique Hauts-de-France, 2019, 2019.
Télécharger mémoire / Download thesis
- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Damien Djaouti, Antoine Taly, Olivier Rampnoux and Louise SauvÉ
"Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education"
in Sylvie Leleu-Merviel, Daniel Schmitt and Philippe Useille, From UXD to LivXD Living eXperience Design, ISTE Edition, 2019.
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- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Antoine Taly, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Louise Sauvé
"Etude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adultes"
Chapitre d'ouvrage: S. Leleu-Merviel, Useille, Philippe, & Schmitt, Daniel (Eds.), De l?UXD au LivXD, le design des expériences de vie. ISTE Editions, pp.253-278., 2018.
Acheter le livre (ISTE-editions.fr)
- Sophie Lepreux, Julian Alvarez, Clémentine Havrez, Yoann Lebrun, Pierrette Ethuin, Christophe Kolski
"Jeu sérieux pour le tri des déchets sur table interactive avec objets tangibles : mise en oeuvre et évaluation"
Conférence Ergo-IA (3-5 octobre) Bidart - Biarritz, 2018.
Lien / Link - [lien miroir]
- Lydia Martin, Julian Alvarez
"De la dégamification au « serious serious » : Étude d'un dispositif dédié à la formation de cadres"
Dans "Le travail de la gamification Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail" - Collections : ICCA, Industries culturelles, création, numérique Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret and Aude Seurrat, P.I.E. PETER LANG, Bruxelles, 2017, 2017.
Lien / Link - [lien miroir]
- Sarah Gentry, Beatrice L'Estrade Ehrstrom, Andrea Gauthier, Julian Alvarez, David Wortley, Jurriaan van Rijswijk, Josip Car, Anneliese Lilienthal, Lorainne Tudor Car, Charoula K Nikolaou, Nabil Zary
"Serious Gaming and Gamification interventions for health professional education (Protocol)"
Cochrane Library / Cochrane Tobacco Addiction Group, 2016.
Read paper - [lien miroir]
- Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton
"What is Gamification in Learning and Education?"
Part of the Advances in Game-Based Learning book series (AGBL), 2017.
Lien / Link
- Imed Boughzala, Olfa Chourabi, Daniel Lang, Mondher Feki
"Feedback on the integration of a serious game in the data modeling learning"
Proceedings of the 50th Hawaii International Conference on System Sciences, 2017, 2017.
Lien / Link
- Maria Antonietta Denami
"Un Serious Game pour le développement des compétences professionnelles des opérateurs en zone aseptique : définition d'un modèle holistique de concept"
École doctorale Sciences humaines et sociales ? Perspectives européennes (Strasbourg) , en partenariat avec Laboratoire interuniversitaire des sciences de l'éducation et de la communication (Strasbourg) (laboratoire), 2016.
Lien / Link
- Tancicleide C S Gomes, Jeane C B De Melo, Patricia C. de A. R. Tedesco
"Jogos no Design de Experiências de Aprendizagem de Programação Engajadoras"
In book: Anais da V Jornada de Atualização em Informática na Educação, Edition: 1, Chapter: Jogos no Design de Experiências de Aprendizagem de Programação Engajadoras, Editors: Sociedade Brasileira de Computação, pp.39, 2016.
Lien / Link
- Chairi Kiourt, Anestis Koutsoudis, Stella Markantonatou, George Pavlidis
"THE ?SYNTHESIS? VIRTUAL MUSEUM"
Mediterranean Archaeology and Archaeometry, Vol. 16, No 5,(2016), pp. 1-9, Greece, 2016.
Lien / Link
- Sébastien COMBÉFIS, Gytautas BERESNEVIČIUS, Valentina DAGIENĖ
"Learning Programming through Games and Contests: Overview, Characterisation and Discussion"
Olympiads in Informatics, 2016, Vol. 10, 39?60, 2016.
Lien / Link
- Luís Filipe da Silva Rodrigues
"A adoção de aplicações informáticas com características de jogos online: Uma perspetiva no setor do e-banking em Portugal"
Lisboa University, Departamento de Ciências e Tecnologias da Informação, 2016.
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- Mariya Gachkova, Elena Somova
"Game-based Approach in e-Learning"
Institute of Mathematics and Informatics Bulgarian Academy of Sciences, Association for the Development of the Information Society - Proceedings of the National Conference on "Education and Research in the Information Society", Plovdiv, May, 2016, 143p-152p, 2016.
Download
- Samuel Gallastegui González
"De lo virtual a lo físico: expandiendo las fronteras entre arte y vida a través de los juegos digitales emersivos"
Departamento de Arte y Tecnología - Universidad del País Vasco - Euskal Herriko Unibertsitatea, 2016.
Download
- Danuta Smołucha
"Games and gamification as modern tools in university education"
Horyzonty Wychowania, 15 (34), 231-244. DOI: 10.17399/HW.2016.153413, 2016.
Lien / Link
- Akchelov E.O., Galanina E.V., Nikitina K.S.
"GAMIFICATION IN EDUCATION: THE NEW APPROACH TO EVALUATE GAMEPLAY"
СОВРЕМЕННЫЕ НАУКОЕМКИЕ ТЕХНОЛОГИИ № 12, 2016, 2016.
Lien / Link
- Stéphane Goria
"Les visualisations de données inspirées par le jeu et la conception par disengamement"
La visualisation des données, Les Cahiers du numérique 2016/4 (Vol. 12), Lavoisier, 2016.
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- Qiang Wu, Yueming Zhu, Zongwei Luo
"A Gamification Approach to Getting Students Engaged in Academic Study"
Bulletin of the IEEE Technical Committee on Learning Technology, Volume 17, Number 4, December 2015, 2015.
Download
- Marigo Raftopoulos
"How enterprises play: Towards a taxonomy for enterprise gamification"
DiGRA 2015, At Luneburg, Germany, 2015.
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- Bastian C. Müller, Carsten Reise, Günther Seliger
"Gamification in Factory Management Education - A Case Study with Lego Mindstorms"
Procedia CIRP Volume 26, 2015, Pages 121-126 12th Global Conference on Sustainable Manufacturing ? Emerging Potentials, 2015.
Download
- Victor Potier
"Mise en jeu de la production aux usages d?un jeu sérieux. Le cas d'une entreprise du secteur du jeu vidéo"
Sciences du jeu, 2 | 2014 : Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation, 2014.
Lire l'article
- Manuel Oliveira, Sobah Petersen
"The Choice of Serious Games and Gamification"
Serious Games Development and Applications Volume 8778 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 213-223, SPRINGER, 2014.
Download
- Baptiste Monterrat, Elise Lavoué, Sébastien George
"Vers une ludification personnalisée dans une plateforme d'ancrage mémoriel"
Actes de l?Atelier« Serious games, jeux épistémiques numériques » Méthodologies de recherche pour l?étude des interactions, EIAH 2013 Toulouse, 28 mai 2013 - p.19, 2013.
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- Chong-San Kwon, Tack Woo
"A Research on Gamification Methodology for Korean Language Education"
Journal of Korea Game Society, Volume 13, Issue 1, 2013, pp.61-74, DOI : 10.7583/JKGS.2013.13.1.61, 2013.
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- Luis Filipe Rodrigues, Carlos J. Costa, Abilio Oliveira
"The adoption of gamification in e-banking"
Proceeding ISDOC '13 Proceedings of the 2013 International Conference on Information Systems and Design of Communication Pages 47-55, 2013.
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- Marius Ludvigsen, Christian Wallervand
"Gamifying an Oil-Gas-Water Separation Process in a Process Control System to Improve Operators' Motivation, Skills, and Process Understanding"
Norwegian University of Science and Technology, Department of Computer and Information Science, 2012.
Download
- Thierry Robert, Claude Ayerdi-Martin
"La gamification de la médiation numérique : la conception de jeux en ligne spécialisés pour les bibliothèques"
Documentation et bibliothèques, Volume 58, numéro 2, Avril/Juin 2012, Association pour l'avancement des sciences et des techniques de la documentation (ASTED) ISSN 0315-2340 (imprimé) 2291-8949 (numérique), 2012.
Lien / Link
Gaming 2.0
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Can "Gaming 2.0" Help Design "Serious Games"? A Comparative Study"
Actes du colloque "SIGGRAPH 2010", Los Angeles, USA, 2010.
Download paper (PDF - 200ko) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Des "Mods" au "Gaming 2.0": une vue d'ensemble des outils pour faciliter le processus de game design"
Actes du colloque "Games: Design & Research Conference", Volda, Norvège, 2010.
Download Paper (PDF - 70ko)
Genre
- Julian Alvarez
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
LGBTIphobies et le numérique, Association SOS Homophobie, 2022.
Télécharger présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez, INSPE Hauts-de-France
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
Mois des Fiertés - Villeneuve d'Ascq, 2022.
Télécharger PDF - [lien miroir]
- Julian Alvarez, INSPE Hauts-de-France
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
Pollen #1, INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'affiche de l'exposition - [lien miroir]
- ALVAREZ, Julian, MILLET, Céleste, RAMPNOUX, Olivier, VAUCHEL, Delphine
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ? (Table ronde)"
BU Play Games, 2e Ed., BU de Valenciennes, 2021.
Lien vers la vidéo de la conférence
- Julian Alvarez, Myriam Houali, Celeste Millet, Antoine Rochart, Xavier Bodénant, Ewa Wyremblewski
"LA PLACE DE LA THÉMATIQUE LGBT DANS LES JEUX VIDÉO"
Réseaux Canopé, OrdiRétro, 2020.
Flyers-LGBT-19-09.pdf
- Julian Alvarez
"Le genre dans les jeux vidéo"
Ensemble contre la Haine / Fier.e.s & Queer, 2024.
Programme
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge
"Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?"
Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison interuniversitaire des sciences de l'homme - Alsace (MISHA), STRASBOURG, (FRANCE), 2022.
Résumé de la présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge
"Représentation des joueuses dans la presse vidéoludique francophone entre 1982 et 2019"
Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison interuniversitaire des sciences de l'homme - Alsace (MISHA), STRASBOURG, (FRANCE), 2022.
Télécharger le résumé de la proposition - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
"Communiquer avec les Serious Games"
Heriot-Watt University, Ecosse, 2 février, 2007.
Download presentation
- Ludomag
"Ludopédagogie : Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?"
Ludomag, 2023.
Accès au post de Ludomag - [lien miroir]
- Florène Champeau
"Le 30 mars à Villeneuve d'Ascq : Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger article - [lien miroir]
- Stephanie Heintz, Effie Lai-Chong Law
" The Game Genre Map: A Revised Game Classification"
CHI PLAY '15 Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Pages 175-184 , London, 2015.
Lien / Link
- Yves Van Gheem
"Lara Croft ou Barbie : le jeu vidéo au féminin: Petite réflexion sur la place des femmes dans l'univers vidéoludique"
Editions Edilivre, 2014.
Lien vers l'ouvrage
- Jin Ha Lee, Natascha Karlova, Rachel Ivy Clarke, Katherine Thornton, Andrew Perti
"Facet Analysis of Video Game Genres"
iSchools, iConference 2014 Proceedings (p. 125 - 139). doi:10.9776/14057, 2014.
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- Benjamin B. Pennell
"EFFECTIVENESS OF TEXT REPRESENTATIONS IN THE AUTOMATIC CLASSIFICATION OF REGIONAL GAME DESIGN TRENDS IN VIDEO GAME REVIEWS"
University of North Carolina at Chapel Hill, 2008.
Lien / Link
Gesture-based interaction
Global
- ALVAREZ J., CAPPELLE A.S., CUTILLO A., DEROO B., GRINDORGE J., PERTHUIS N., RAMPNOUX, O., TALY, A.
"Serious Global Game Jam : thématique «Serious Game : Rencontre ton futur » - organisateur"
ComUE Lille Nord de France, CRI, Digit'Week, ENJMIN ? Le Cnam, ESPE, Investissement d?avenir, Ludosciences, Paré, Rubika, Université de Poitiers, Université Paris Descartes, Université Polytechnique Hauts-de-France, Serre Numérique, CCI Grand Hainaut, 2018.
Lien vers la présentation de l'évènement
Government service utility
- David Osimo, Katarzyna Szkuta, Stefano Armenia, Fenareti Lampathaki, Sotiris Koussouris, Spiros Mouzakitis, Yannis Charalabidis, Dimitris Askounis, Melanie Bicking, Gianluca Misuraca, Roberto Pizzicannella
"CROSSROAD project"
ICT-2009.7.3 ICT for Governance and Policy Modelling FP7-ICT-2009-4 Support Action (SA) Project, 2010.
Lien / Link
Grand challenges
- David Osimo, Katarzyna Szkuta, Stefano Armenia, Fenareti Lampathaki, Sotiris Koussouris, Spiros Mouzakitis, Yannis Charalabidis, Dimitris Askounis, Melanie Bicking, Gianluca Misuraca, Roberto Pizzicannella
"CROSSROAD project"
ICT-2009.7.3 ICT for Governance and Policy Modelling FP7-ICT-2009-4 Support Action (SA) Project, 2010.
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Grande section maternelle
H
Handicap
- ALVAREZ J., CAPPELLE A.S., CUTILLO A., DEROO B., GRINDORGE J., PERTHUIS N., RAMPNOUX, O., TALY, A.
"Serious Global Game Jam : thématique «Serious Game : Rencontre ton futur » - organisateur"
ComUE Lille Nord de France, CRI, Digit'Week, ENJMIN ? Le Cnam, ESPE, Investissement d?avenir, Ludosciences, Paré, Rubika, Université de Poitiers, Université Paris Descartes, Université Polytechnique Hauts-de-France, Serre Numérique, CCI Grand Hainaut, 2018.
Lien vers la présentation de l'évènement
Health
- Julian Alvarez
"SAMSEI : Ecole d'été Lyon - Atelier Serious Game / Point sur le jeu sérieux"
Université Claude Bernard Lyon 1, Loic Druette, 2016.
Livret-participant.pdf
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Sandy Louchart, Yoann Lebrun, Nabil Zary, Sophie Lepreux and Christophe Kolski
"A formal approach to distinguish Games, Toys, Serious Games & Toys, Serious Re-purposing & Modding and Simulators"
IEEE Transaction on Games, 2022.
Download paper
- Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games: Issues, offer and market Education - Training - Health Care Information & Communication - Defence (3rd Edition)"
IDATE, 2012.
M11213__Report.pdf - [lien miroir]
- Daniel Tolks, Martin R Fischer
"Serious Games for Health ? ernstzunehmende didaktische Konzepte in der medizinischen Ausbildung?"
GMS MedizinischeInformatik, Biometrie und Epidemiologie2013, Vol. 9(1),ISSN 1860-9171, 2013.
Lien / Link
- Cagatay M., Pinar Ege, Gul Tokdemir, Nergiz Cagiltay
"A serious game for speech disorder children therapy"
Conference: Health Informatics and Bioinformatics (HIBIT), 2012 7th International Symposium on, DOI: 10.1109/HIBIT.2012.6209036, 2012.
Lien / Link
Health game
- Sylvie Cauet, Cristina Luvideanu, Béatrice Appiah, Julian Alvarez et Frédéric Forest
"Mastogame"
Fondation Maladies Rares - Atelier de co-design en e-santé, 2020.
Livret de l'Atelier e-santé et Maladies Rares édition 2020 - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Datagame : gamifier le crowdsourcing et partager les richesses ? "
La Gamification de la société / Sorbonne Nouvelle - Paris, 2018.
Lien vers l'Appel à Communication - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious game et santé"
Université du Temps Libre (UTL) de Lille - LILLE 2 Faculté de droit, 2017.
Programme
- Julian Alvarez
"SAMSEI : Ecole d'été Lyon - Atelier Serious Game / Point sur le jeu sérieux"
Université Claude Bernard Lyon 1, Loic Druette, 2016.
Livret-participant.pdf
- Julian Alvarez
"Santé et Serious Gaming : concepts, état de l'art et perspectives"
Colloque "L'Homo Ludens du XXI siècle", université Paul Valéry, Montpellier, 2015.
Programme de la conférence Homo Ludens XXIe siècle
- D. TRUCHOT-CARDOT, Nicolas ROMBAUTS, Laurent AUNEAU, Julian ALVAREZ
"Adaptation des SG aux contextes de formation : Discussions des Intervenants"
SEGAMED 2014, 2014.
Voir la vidéo
- Julian Alvarez
"Modèles économiques de l'innovation appliqués au Serious Game"
SEGAMED 2014, 2014.
Voir la vidéo
- Julian Alvarez
"Le Serious Game aujourd'hui : le cas de la santé"
ENTE : 6e rencontres de la formation, 2014.
Télécharger la présentation / Download presentation
- Julian Alvarez
"Formation des Formateurs santé : Serious Game"
Hôpitaux de Strasbourg - Thierry Pottecher, 2014.
- Julian Alvarez
"Typologie des jeux thérapeutiques et orientations de leur développement en prévention, en rééducation fonctionnelleet e"
ESPRM-SOFMER Marseille 2014 - Patrick et Alexandre Abellard, 2014.
Download / Télécharger - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Typologie des jeux thérapeutiques et orientations de leur développement en prévention, en rééducation fonctionnelles et en réadaptation"
Conférence "Jeux, thérapie et technologies. De la pédiatrie à la gériatrie en passant par la formation ..." - ENKRE-Les hopitaux de Saint Maurice, Saint Maurice, France, 2014.
- Michael Stora, Julian Alvarez
"Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : S'approprier le jeu sérieux "santé" : points sémantiques, définitions et aspects psycho-cognitifs"
SEGAMED 2013, 2013.
Voir la vidéo
- Sophie Le May Fourmentraux & Julian Alvarez
"Comment réinventer la prévention santé par le jeu ?"
CNAM ISTNA, 2024.
Interview-dexpert---Re769in.pdf - [lien miroir]
- Nathalie Picard
"Des « serious games » à l'hôpital"
Le Monde, 2016.
Lire l'article
- Nathalie Picard
"Soigner avec la simulation médicale"
Le Monde, 2016.
Lire l'article
- RemplaFrance
"LES SERIOUS GAMES EN SANTÉ, DÉFINITION ET EXEMPLES."
RemplaFrance, 2016.
Lire l'article
- Sophie Conrard
"JEUX VIDÉO : Quand jouer devient très sérieux"
kineactu.com n°1379, 2014.
Télécharger l'article
- Renaud Coureau
"Jeux vidéo thérapeutiques: "pour l'instant, il faut y croire ?""
OWNI, 2010.
Lire l'article
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Sandy Louchart, Yoann Lebrun, Nabil Zary, Sophie Lepreux and Christophe Kolski
"A formal approach to distinguish Games, Toys, Serious Games & Toys, Serious Re-purposing & Modding and Simulators"
IEEE Transaction on Games, 2022.
Download paper
- Julian Alvarez
"Serious diverting et serious modding : concepts et appropriations dans les domaines de l'éducation et de la sante"
CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
Actes - [lien miroir]
- Sarah Gentry, Beatrice L'Estrade Ehrstrom, Andrea Gauthier, Julian Alvarez, David Wortley, Jurriaan van Rijswijk, Josip Car, Anneliese Lilienthal, Lorainne Tudor Car, Charoula K Nikolaou, Nabil Zary
"Serious Gaming and Gamification interventions for health professional education (Protocol)"
Cochrane Library / Cochrane Tobacco Addiction Group, 2016.
Read paper - [lien miroir]
- Catherine Lelardeux, Julian Alvarez, Thierry Montaut, Michel Galaup, Pierre Lagarrigue
"Healthcare Games and the Metaphoric Approach"
In Sylvester Arnab, Ian Dunwell, Kurt Debattista, "Serious Games for Healthcare: Applications and Implications", pp.23-49, IGI Global, 2012.
Read the preprint paper - [lien miroir]
- Réseau d'échanges et formation en ligne des professionnels du secteur santé
"Serious game santé"
Réseau d'échanges et formation en ligne des professionnels du secteur santé, 2016.
Accéder au site ressource
- Gary Ushaw1, Janet Eyre2, Graham Morgan1
"A Paradigm for the Development of Serious Games for Health as Benefit Delivery Systems"
SEGAH 2017, 2017.
Lire l'article
- Sylvie ANGEL, Pierre ANGEL
"Éviter les erreurs médicales grâce à la simulation"
Odile Jacob, 2016.
Lien / Link
- Sylvie ANGEL, Pierre ANGEL
"Éviter les erreurs médicales grâce à la simulation"
Odile Jacob, 2016.
Lien / Link
- Daniel Novák, Bengisu Tulu, Håvar Brendryen
"Interactive Digital Mobile Gaming as a Strategic Tool in the Fight against Childhood Obesity"
In book: Handbook of Research on Holistic Perspectives in Gamification for Clinical Practice, Edition: 1, Chapter: 21, Publisher: IGI GLobal, Editors: Daniel Novák, Bengisu Tulu, Håvar Brendryen, pp.475, 495, 2016.
Lien / Link
- Stéphanie Mader
"Le "game design" de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplay"
Laboratoire Cedric, CNAM, 2015.
Download
- Ana R. Cano, Alvaro García-Tejedor, Baltasar Fernández-Manjón
"Highlights in the Literature Availablein Serious Games for Intellectual Disabilities"
In book: Advances in Web-Based Learning -- ICWL 2015, pp.95-108, DOI: 10.1007/978-3-319-25515-6_9, 2015.
Lien / Link
- Daniel Tolks, Martin R Fischer
"Serious Games for Health ? ernstzunehmende didaktische Konzepte in der medizinischen Ausbildung?"
GMS MedizinischeInformatik, Biometrie und Epidemiologie2013, Vol. 9(1),ISSN 1860-9171, 2013.
Lien / Link
- Cagatay M., Pinar Ege, Gul Tokdemir, Nergiz Cagiltay
"A serious game for speech disorder children therapy"
Conference: Health Informatics and Bioinformatics (HIBIT), 2012 7th International Symposium on, DOI: 10.1109/HIBIT.2012.6209036, 2012.
Lien / Link
- Simon Bachelier
"Introduction aux serious games : De nouveaux outils de transmission du savoir"
Séminaire Invisu « Nouvelles formes d éditorialisation » Institut National d'Histoire de l'Art, 2011.
Download
Health games
- Dorothée Duchemin
"Les jeux vidéo sont-ils le futur remède aux maladies neurodégénératives ?"
Slate, 2020.
Link / Lien
- Julian Alvarez, Lisa Langlumé
"Serious Games et ETP"
CHU de Montpellier, AFDET : 15èmes Journées Régionales d'Echanges en Education du Patient, 2018., 2018.
Télécharger les actes de la journée
- Liljamo Pyry
"Serious games: history and future"
Kajaanin Ammattikorkeakoulu University of applied sciences, 2016.
Download
- Linda Lotta Luhtala
"Critical elements underpinning the emergence of the medical game ecosystem: gamifying traumatic brain injury rehabilitation in Finland"
University of Turku - Turku School of Economics, 2016.
Lien / Link
- Bahadir Gurer Gurkan
"Viable Health Games: Elements for Success"
University of Turku - Turku School of Economics, 2015.
Download
- JHONES DURAN PINTO
"DESENVOLVIMENTO DE JOGO PARA CRIANÇAS DIABÉTICAS"
Estadual de Londrina University, 2015.
Lien / Link
- Matthew Ellis, Congmin Liu, Pei Pei, Sneha Sherma, Tiffanie Smith
"Persuasive Health Games"
CPSC 414/614 Human Computer Interaction, 2014.
Download
Histoire
- Julian Alvarez
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
LGBTIphobies et le numérique, Association SOS Homophobie, 2022.
Télécharger présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez, INSPE Hauts-de-France
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
Pollen #1, INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'affiche de l'exposition - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Retrogaming #2 : La Vectrex"
Serre Numérique, Valenciennes, 2016.
Annonce de l'atelier
- Damien Djaouti, Régis Monterrin, Collectif
"PlayStation VS Saturn : La guerre des 32 bits"
Editions Pix'n Love, 2016.
Acheter le livre (http://www.editionspixnlove.com)
- Damien Djaouti
"X-PO 2089 Cyber Revolution"
Pix'n Love #28, Editions Pix'n Love, 2015.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Carmageddon TV"
Pix'n Love #27, Editions Pix'n Love, 2015.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Carmageddon"
Pix'n Love #26, Editions Pix'n Love, 2014.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Duke Nukem 3D : part 2"
Pix N'Love #15, éditions Pix N'Love, 2010.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Duke Nukem 3D : part 1"
Pix N'Love #14, éditions Pix N'Love, 2010.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Les pionniers du jeu vidéo : Spacewar!"
Pix'N Love #12, éditions Pix'N Love, 2010.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Les pionniers du jeu vidéo"
Pix'N Love #11, éditions Pix'N Love, 2010.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Comix Zone"
Editions Pix'n Love, Pix'n Love N°8, 2009.
Sommaire
- Julian Alvarez
"Le genre dans les jeux vidéo"
Ensemble contre la Haine / Fier.e.s & Queer, 2024.
Programme
- Julian Alvarez, Oscar Barda, Elisabeth Belmas, Gilles Brougère, Emmanuelle Savignac,
"Le jeu et ses effets, tentative de définition pluridisciplinaire"
Asmodee Research, Asmodee, Innovation Factory, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez, Jérôme Lecanu
"Comment innover via le retrogaming ?"
Forum Blanc 2018 / Canope / Citia Images et Industries créatives, 2018.
Lien vers la vidéo de la conférence
- Damien Djaouti
"Les "Serious Games" : diffuser des messages par le jeu vidéo ?"
Climate Game Jam 2016, association Hakatah, 19 mars, 2016.
Programme de la conférence et de la Jam
- Damien Djaouti
"L'appellation "Serious Game" : une stratégie d'extention du champ d'application des jeux vidéo ?"
Colloque "L'Homo Ludens du XXI siècle", université Paul Valéry, Montpellier, 2015.
Programme de la conférence (Université Paul Valéry)
- Julian Alvarez
"Santé et Serious Gaming : concepts, état de l'art et perspectives"
Colloque "L'Homo Ludens du XXI siècle", université Paul Valéry, Montpellier, 2015.
Programme de la conférence Homo Ludens XXIe siècle
- Julian Alvarez
"Formation des Formateurs santé : Serious Game"
Hôpitaux de Strasbourg - Thierry Pottecher, 2014.
- Julian Alvarez
"Séminaire Serious Game - UTC Compiègne"
UTC Compiègne - Domitile Lourdeaux, 2014.
- Julian Alvarez
"Typologie des jeux thérapeutiques et orientations de leur développement en prévention, en rééducation fonctionnelleet e"
ESPRM-SOFMER Marseille 2014 - Patrick et Alexandre Abellard, 2014.
Download / Télécharger - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Autour des jeux sérieux (serious games) : Histoire du Serious Game"
BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2014.
Télécharger la présentation / Download the presentation - [lien miroir]
- Damien Djaouti
"Préhistoire du jeu vidéo"
Editions Pix'N Love, 2019.
Acheter l'ouvrage (Editions Pix'N Love)
- Damien Djaouti
"Préhistoire du jeu vidéo"
Ludoscience Editions, 2019.
Acheter l'ouvrage
- Damien Djaouti
"De l'utilité de l'appellation « Serious Game ». Le jeu est-il l'apanage du divertissement ? "
Interfaces Numériques, pp.409-429, Vol 3/3, 2014.
Lire l'article en ligne (Site officiel de la revue)
- Damien Djaouti
"Influence du libre dans l'histoire du jeu vidéo"
dans Camille Paloque-Berges, Christophe Masutti (eds),"Histoires et cultures du Libre. Des logiciels partagés aux licences échangées", Framabook, pp.197-227, 2013.
Télécharger l'ouvrage (PDF - 14mo)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux
"Origins of Serious Games"
Minhua Ma, Andrea Oikonomou, Lakhmi C. Jain (eds.), « Serious Games and Edutainment Applications », Springer, pp.25-43, 2011.
Download book chapter (PDF - 140ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Véronique Alvarez
"Serious Games market: Some key figures (from 1950's to 2000's)"
LudoScience & IDATE, 2011.
Download report (PDF - 1.5mo)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Introduction au Serious Game"
Questions théoriques, 2010.
Accéder au site de l'éditeur
- Jean-Pierre Jessel, Julian Alvarez
"Imaginaire et environnement virtuel : une approche de la notion d'immersion dans le contexte du Serious Gaming"
Dans l'Atelier de l'Art sous la direction de Mario Borillo, Champ Vallon, ISBN (papier) 978-2-87673-507-1, ISBN (epub) 978-2-87673-667-2, 2010.
Link / Lien
- Jonathan Lessard, Carl Therrien
"Présentation"
Sciences du jeu, 4 | 2015 : Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agents, 2015.
Lire l'article
- Antoine Chollet, Isabelle Bourdon, Florence Rodhain
"État de l'art du jeu vidéo : histoire et usages"
17ème Congrès de l'AIM 2012 : Association Information et Management, May 2012, Bordeaux, France. pp.100-119, 2012, 2012.
Lien / Link
- Simon Bachelier
"Introduction aux serious games : De nouveaux outils de transmission du savoir"
Séminaire Invisu « Nouvelles formes d éditorialisation » Institut National d'Histoire de l'Art, 2011.
Download
Histoire du jeu vidéo
- Julian Alvarez
"Ateliers Rétrogaming - LeRoy Merlin"
Leroy Merlin / Serre Numérique, 2018.
- Julian Alvarez
"Retrogaming #1 : Introduction"
Serre Numérique, Valenciennes, 2016.
- Julian Alvarez
"De l'origine des jeux vidéo sérieux"
Les petits cahiers Ludens n°6, Team Ludens / Semper Ludens, 2022.
Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Sarah Lachise, Pierre Corbiniais, Guillaume Marza / Modératrices Delphine Marchand, Laure Arciszewski
"La ludification en médiation : Temps inspirant "
Canopé 13 : Journée Interpersonnelle, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Rétrogaming et histoire du jeu vidéo"
GL Event / Game Arena 2017, 2017.
Lien vers le programme
Human performance assessment
- Christian Sebastian Loh (Southern Illinois University), Yanyan Sheng (Southern Illinois University), Dirk Ifenthaler (University of Mannheim)
"SERIOUS GAMES ANALYTICS: THEORETICAL FRAMEWORK"
In C. S. Loh, Y. Sheng, & D. Ifenthaler (Eds). Serious Games Analytics: Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement. New York, NY: Springer. [Chapter 1], 2015.
Download
Human-computer interaction
Héritage culturel (cultural heritage)
- Michela Mortara, Chiara Eva Catalano, Francesco Bellotti, Giusy Fiucci, Minica Houry-Panchetti, Panagiotis Petridis
"Learning cultural heritage by serious games"
Journal of Cultural Heritage, Elsevier, 2014, vol. 15 (n 3), pp. 318-325., 2014.
Lien / Link
Illusionniste
- Julian Alvarez
"Video game & video mapping"
IBSIC - Image Beyond the Screen International Conference / 2e Festival du Video Mapping, 2019.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Jeu vidéo mapping"
in SCHMITT, D., THEBAULT, M., & BURCZYKOWSKI, L. (2019). L'image au-delà de l'écran : le video mapping, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI),, 2019.
Lien / Link
Image processing and computer vision
Immersion
- Julian Alvarez
"Réalité Virtuelle et Serious Game : la stimulation émotionnelle au service des apprentissages"
ElearningLetter, 2017.
Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"AR / VR / XR : Approches et Expérimentations"
Séminaire « Visibilité de l'entreprise sur le Web et nouvelles technologies », CMQ Relation Client 3.0. / CMQ Tourisme / GRETA Lille Métropole, 2024.
Support de présentation
- Julian Alvarez
"« Réalités », jeux numériques et apprentissages"
Groupe GT7 Immersion, Canopé, Ministère de l'Education, 2017.
Enregistrement de la conférence
- Jean-Pierre Jessel, Julian Alvarez
"Imaginaire et environnement virtuel : une approche de la notion d'immersion dans le contexte du Serious Gaming"
Dans l'Atelier de l'Art sous la direction de Mario Borillo, Champ Vallon, ISBN (papier) 978-2-87673-507-1, ISBN (epub) 978-2-87673-667-2, 2010.
Link / Lien
- Guillaume Loup
"Environnement de développement pour l?intégration de composants de réalité mixte dans les jeux sérieux"
RJC-EIAH 2016 Actes des 6ièmes Rencontres Jeunes Chercheurs en EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain), 2016.
Lien / Link (p.137)
- Samuel Gallastegui González
"De lo virtual a lo físico: expandiendo las fronteras entre arte y vida a través de los juegos digitales emersivos"
Departamento de Arte y Tecnología - Universidad del País Vasco - Euskal Herriko Unibertsitatea, 2016.
Download
- C. Lorenzini, M. Carrozzino, C. Evangelista, F. Tecchia, M. Bergamasco, A. Angeletaki
"A Virtual Laboratory An immersive VR experience to spread ancient libraries heritage"
Digital Heritage, 2015, 2015.
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- Cristian Lorenzini, Marcello Carrozzino, Chiara Evangelista, Franco Tecchia, Massimo Bergamasco, Alexandra Angeletaki
"Serious games for disseminating the knowledge of ancient manuscripts: a case study"
SCIRES-IT SCIentific RESearch and Information Technology Ricerca Scientifica e Tecnologie dell'Informazione Vol 3, Issue 2 (2013), 135-142 , 2013.
Download
Impact
- Julian Alvarez
"Pour une typologie du jeu vidéo et du serious game"
Didactique Tangible - Jeux au sérieux Médiation des savoirs et des expériences, journée d'étude organisée par Charlet Denner, Auditorium de la Hear, Strasbourg, 2011.
Lien vers la présentation de la conférence
- Valérie Maffiolo et Julian Alvarez
"Les Serious Games, leurs évaluations, leurs impacts"
e-virtuoses, 2009.
https://web.archive.org/web/20091117180811/http://www.e-virtuoses.net/detail_atelier10.php
- Tutos'Me
"L'impact du jeu dans la formation professionnelle : Les enseignements de Julian Alvarez"
Tutos'Blog, 2023.
Article blog - [lien miroir]
- Eric Fourcaud
"Les clés de la réussite d'un Serious Game par Julian Alvarez"
Ludovia Magazine, 2012.
Lien vidéo
- Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
"Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 1ère approche"
SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 68, 2011.
Télécharger l'article (PDF - 250ko)
- Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
"Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 2ème approche"
SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 75, 2011.
Télécharger l'article (PDF - 300ko)
- Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
"Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 3ème approche"
SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 85, 2011.
Télécharger l'article (PDF - 300ko)
- Julian Alvarez
"Evaluation de l'impact de Serious Games dans le cadre de la Relation Client"
Orange Labs / France Télécom, 2009.
Download document
Incapacités intellectuelles
Industrie
- Julian Alvarez, Thomas Gorriz
"E3 2016 : les nouveautés les plus attendues au plus grand salon mondial du jeu vidéo"
Atlantico, 2016.
Lire l'article
- Olivier Rampnoux & Julian Alvarez
"Le jeu vidéo pour la mise en valeur des métiers"
Infobourg, 2006.
Lien vers l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie, éthique et développement responsable"
FIJLoC, 2023.
Download / Télécharger le programme
- Jannicke Baalsrud Hauge, Rosa Garcia-Sanchez, Damien Djaouti, Angelo Marco Luccini, Kam Star, Giusy Fiucci, Igor Mayer
"Core: Business of Serious Games"
2nd GALA Alignment School, Carcavelos, Portugal, 2012.
Games And Learning Alliance website
- Julian Alvarez
"Le Serious Game, une prise de consciencedu potentiel vidéoludique"
Conférence "Serious Games : un nouveau domaine d'application de la recherche ?", Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail, 2009.
Archives - [lien miroir]
- Damien Djaouti
"Game Design Tools for Collaboration"
Gamasutra, 2013.
Read online (Gamasutra)
- Duin, H., Hauge, J. B., Hunecker, F., & Thoben, K.
"Application of Serious Games in Industrial Contexts"
Industrial Contexts. In M. Cruz-Cunha, V. Varvalho, & P. Tavares (Eds.) Business, Technological, and Social Dimensions of Computer Games: Multidisciplinary Developments (pp. 331-347). Hershey, PA: Information Science Reference. doi:10.4018/978-1- 60960-567-4.ch020 Application of Serious Games in , 2011.
Lien / Link
Information
- Stéphane Goria
"Methods and Tools for Creative Competitive Intelligence"
John Wiley & Sons, 2017.
Lien / Link
- Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
"Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room"
The Visual Computer April 2017, Volume 33, Issue 4, pp 489?515, 2017.
Lien / Link
- Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
"Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room"
The Visual Computer April 2017, Volume 33, Issue 4, pp 489?515, 2017.
Lien / Link
- Pierre Corbinais
"La valeur ajoutée du jeu vidéo à la médiation d'information"
Université de la Méditerranée ? Aix-Marseille III École de Journalisme et de Communication de Marseille, 2011.
Lien / Link
Ingénierie pédagogique
- ANSTIA
"Pedagolab 2022"
Campus Matin, 2022.
Télécharger PDF - [lien miroir]
- Isabelle Aubuchon
"Élaboration d'une méthode facilitant la conception d'un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés"
Télé-université, Québec, Canada). Direction : Richard Hotte, 2017.
Lire le mémoire
- Emmanuel Cardona Gil, Denis Lemaître
"La modélisation des activités managériales au défi de la formation. Analyse d'un serious game"
L'Harmattan, Coll. Action & savoir, 273 p., 2015, 978-2-343-06389-8, 2015.
Lien / Link
Innovation
- Yoomap, Julian Alvarez
"Pitch day Challenge Innovation Natixis : Serious Game Affacturage"
Natixis Factor, 2016.
- Pictanovo
"Protopitch"
Pictanovo, 2014.
Accéder au site
- Cindy DE SMET, Julian ALVAREZ
"CRÉATIVITÉ & NUMÉRIQUE À L'ÉCOLE ET EN FORMATION : QU'EST-CE QUE JE PEUX EN FAIRE ?"
ESPE, Anne Midenet, 2018.
Programme de la journée
- Cindy DE SMET, Julian ALVAREZ
"CRÉATIVITÉ & NUMÉRIQUE À L'ÉCOLE ET EN FORMATION : C'EST QUOI POUR MOI LA CRÉATIVITÉ ?"
ESPE, Anne Midenet, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez, Jérôme Lecanu
"Comment innover via le retrogaming ?"
Forum Blanc 2018 / Canope / Citia Images et Industries créatives, 2018.
Lien vers la vidéo de la conférence
- Céline Authemayou
"Serious games : les enseignants se piquent au jeu"
EducPros.fr / letudiant.fr, 2017.
Lire l'article
- Julian Alvarez
"Serious Game : invention humaine ou d'animaux ?"
Technologie et innovation, 2024.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Rétrogaming et innovation"
Lectures.Cultures, n°10, Novembre-Décembre 2018, BRUXELLES, (BELGIQUE), pp.26-28, 2018.
PDF de l'article - [lien miroir]
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Communiquer par le jeu vidéo"
Acte du colloque Ludovia 2006, [CD-ROM], ISBN : 978-2-9527377-0-8, St-Lizier, 5-7 Juillet, 2006.
Télécharger l'article (PDF - 1.2mo) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
"New Advertising Tools for School Guidance"
Actes du colloque "Edutainment 2006", Hangzou, Chine, 2006.
Download paper (PDF - 500ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
"EduMarket Game: Technocity"
Actes du colloque "Narrative AI and Games symposium (AISB 2006)", Bristol, Royaume-Uni, 2006.
Download paper (PDF - 200ko) - [lien miroir]
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"New advertising tools: Edumarket game"
Actes du colloque "Child and Teen Consumption (CTC 2006)", Copenhague, Danemark, Copenhagen Business School, 2006.
Download paper (PDF - 1mo) - [lien miroir]
- Stéphane Goria
"Methods and Tools for Creative Competitive Intelligence"
John Wiley & Sons, 2017.
Lien / Link
- Laureline Chiapello
"A model of game design activity: new perspectives on creativity and innovation"
CHI PLAY '14 Proceedings of the first ACM SIGCHI annual symposium on Computer-human interaction in play Pages 287-290 , 2014.
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- Nicolas Doduik
"LES JEUX SERIEUX : L?INNOVATION ENVERS ET CONTRE LES INSTITUTIONS ?"
ENS de Cachan, Université Paris 4 La Sorbonne, Mémoire de Master 2 de sociologie, 2014.
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- Antoine Chollet, Isabelle Bourdon, Florence Rodhain
"État de l'art du jeu vidéo : histoire et usages"
17ème Congrès de l'AIM 2012 : Association Information et Management, May 2012, Bordeaux, France. pp.100-119, 2012, 2012.
Lien / Link
Innovation pédagogique
- Julian Alvarez, Fabienne Blaise, Jean-Michel Blanquer, Svenia Busson, Jean-Charles Cailliez, Dominique Derozier, Stéphanie Gasnier, Jean-Marc Idoux, Loic Plé & Jean de Zélicourt
"Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?"
O21 : L'orientation nouvelle génération pour les lycéens et les étudiants, Le Monde, Ministère de l'Education Nationale, 2017.
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