LudoScience
Diffusion de nos travaux 990 références
Cette page rassemble nos écrits (scientifiques ou non) ainsi que nos participations à des conférences, ateliers et autres évènements.
(4 références)
- Cremaschi Julie et Pouymayou Aude
"PERTE D'AUTONOMIE & NUTRITION - Etude d'opportunité sur les Serious Games - Qu?est-ce qu?un Serious Game ?"
Université de Bordeaux / Licence MIASHS, 2017.
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- Julian ALVAREZ, Etienne-Armand AMATO, Sophie de QUATREBARBES, Elena PASQUINELLI,, Olivier RAMPNOUX, Jean-Marc LABAT, Yann COGAN, Antoine BEZBORODKO, Olivier LESCURIEUX
"Produire des jeux vidéo pour enseigner : possible ou non ?"
Educatec Educatice, 2010.
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- Thierry Weber
"Qu'est-ce qu'un FPS"
20 minutes.fr, 2016.
Lire l'article (20minutes.fr)
- Thomas Quentin, Suzon Beaussant, Julian Alvarez, David Pernot et Thomas Quentin
"Légitimer le ludique dans un cadre professionnel"
Thomas Quentin / Région-CNFPT-Etat et les PiP (pionnères et pionniers de l'innovation publique), 2023.
Recording of the round table / Enregistrement de la table ronde
A (48 références)
- Abdelali, Slimani; Mateu, Sbert; Imma, Boada; Fatiha, Elouaai; Mohammed, bouhorma.
"IMPROVING SERIOUS GAME DESIGN THROUGH A DESCRIPTIVE CLASSIFICATION: A COMPARATION OF METHODOLOGIES"
Journal of Theoretical & Applied Information Technology . 10/15/2016, Vol. 92 Issue 1, p130-143. 14p., 2016.
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- Abed Hamza, Philippe Pernelle, Thibault Carron, Chokri Benamar, Patrick Baert, Marwene Kechiche,
"Serious game framework confronted with specificities of industrial training: application to steel industry"
The 9th European Conference on Games Based Learning, ECGBL 2015, Steinkjer, Norway, 2015.
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- Achille Micral
"Livres sur les jeux vidéo - la bibliothèque idéale de Ludoscience"
Rom-Game, 2014.
Lire l'article (Rom-Game.fr)
- Adam M. Ross, Matthew E. Fitzgerald, Donna H. Rhodes
"Game-based Learning for Systems Engineering Concepts"
ScienceDirect / Conference on Systems Engineering Research (CSER 2014), 2014.
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- Adeline MATHIEU, Anna Maria BERARDI, Anne-Marie TONIOLO
"Plaisir et satisfaction de besoins psychologiques"
Ludovia, 2012.
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- Adeline Raynal, Julien Villedieu, Julian Alvarez
"Paris Games Week : la France reste historiquement un pays de création de jeux vidéo"
Atlantico, 2015.
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- AFP Agence
"Université : les «serious games» se font une place dans les cours"
Le Figaro étudiant, 2018.
Lien vers l'article en ligne
- Agathe Vovard
"A quoi riment les serious games ?"
L'Expansion, 14 Mai, 2008.
Lire l'article (L'Expansion)
- Agnès Frémiot
"L'entreprise prend les jeux vidéos très au sérieux"
La Gazette du Midi, 2009.
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- Akchelov E.O., Galanina E.V., Nikitina K.S.
"GAMIFICATION IN EDUCATION: THE NEW APPROACH TO EVALUATE GAMEPLAY"
СОВРЕМЕННЫЕ НАУКОЕМКИЕ ТЕХНОЛОГИИ № 12, 2016, 2016.
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- Al Osman, Hussein
"Ubiquitous Biofeedback Multimedia Systems"
Ottawa-Carleton Institute for Electrical and Computer Engineering School of Electrical Engineering and Computer Science Faculty of Engineering University of Ottawa, 2014.
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- Alain Durand
"Scénario multimédia Formalisation moléculaire pour l'écriture de scénarii de documents multimédias"
Document numérique 2009/2 (Vol. 12), Lavoisier, pp.47-80, 2009.
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- ALDON, L., ALVAREZ, J., BEAUSSANT, S., BUFFET, T., CHOLLET, A., CRAINICH, J., DURAND, M., GREPILLOUX, E., LEPINARD, P. & PEREIRA, J.
"Symposium des Scientifiques (Table ronde)"
La guilde des ludopédagogues Francophones - Salon de la Ludopédagogie (Istres), 2022.
Communication de la table ronde - [lien miroir]
- Alejandro TAPIA FRADE, Matías LÓPEZ IGLESIAS, Pablo GONZÁLEZ POSADA VATICÓN
"Publicidad in-Game. Los videojuegos como soporte publicitario"
Pensar la Publicidad. Revista Internacional de Investigaciones Publicitarias ISSN 1887-8598 ISSN-e 1989-5143, Vol 3, No 2 (2009) , 2009.
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- Alex Mandole
"le MOOC « Enseigner avec les Serious Games »"
Eduscol, 2017.
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- Alexander Gundermann
"A Web-Based Serious Game for Joint Training"
KIT - KARLSRUHE INSTITUTE OF TECHNOLOGY FRAUNHOFER IOSB - FRAUNHOFER INSTITUTE OF OPTRONICS, SYSTEM TECHNOLOGIES AND IMAGE EXPLOITATION, 2016.
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- Alexandre Roberge
"Des « escape games » à toutes les sauces"
Thot Cursus, 2017.
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- Alexey Voinov, Nagesh Kolagani, Michael K. McCall, Pierre D. Glynn, Marit E. Kragt, Frank O. Ostermann, Suzanne A. Pierce, Palaniappan Ramu
"Modelling with stakeholders - Next generation"
Elsevier, Environmental Modelling & Software Volume 77, March 2016, Pages 196-220, 2016.
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- Alexis Le Compte, Tim Watson, David Elizondo
"A renewed approach to serious games for cyber security"
IEEE: Cyber Conflict: Architectures in Cyberspace (CyCon), 2015 7th International Conference on, 2015.
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- Alexis Le Compte, Tim Watson, David Elizondo
"Serious Games: A design methodology from concept to end-user"
VS-Games 2014 , Msida, Malta , 9-12 Sep 2014, 2014.
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- Alklind Taylor, Anna-Sofia
"Facilitation matters: A framework for instructor-led serious gaming"
University of Skövde, 2014.
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- ALVAREZ J., CAPPELLE A.S., CUTILLO A., DEROO B., GRINDORGE J., PERTHUIS N., RAMPNOUX, O., TALY, A.
"Serious Global Game Jam : thématique «Serious Game : Rencontre ton futur » - organisateur"
ComUE Lille Nord de France, CRI, Digit'Week, ENJMIN ? Le Cnam, ESPE, Investissement d?avenir, Ludosciences, Paré, Rubika, Université de Poitiers, Université Paris Descartes, Université Polytechnique Hauts-de-France, Serre Numérique, CCI Grand Hainaut, 2018.
Lien vers la présentation de l'évènement
- ALVAREZ, J., LEVEL, P., TREMEAU, E., POULAIN, X., DELEDICQ, R. & MERVIEL-LELEU, S
"Jeu de télébilles "
te de la Science, DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, Créative Mine, ARENBERG, (FRANCE), 2018.
Télécharger le programme
- ALVAREZ, J., RAWECKI, B., BELLEGARDE, B., DELEDICQ, R., FLAHAUT, J-J., LAFOUGE, T., LEPREUX, S., KOLSKI, C., FINES, N. & MALLET, G.
"Journée d'études autour de Volarela et Blue Bot "
ESPE Lille Nord-de-France, DeVisu, LAMIH, Université Polytechnique Hauts-de-France, Volaréla, Université de Lyon, VALENCIENNES, (FRANCE), 2019.
- ALVAREZ, J., TREMEAU, E. & POULAIN, X.
"Blue Bot"
Fête de la Science, DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, ESPE Lille Nord-de-France, DANE Lille, Académie de Lille, Créative Mine, ARENBERG, (FRANCE), 2017.
Programme de la journée
- ALVAREZ, Julian, MILLET, Céleste, RAMPNOUX, Olivier, VAUCHEL, Delphine
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ? (Table ronde)"
BU Play Games, 2e Ed., BU de Valenciennes, 2021.
Lien vers la vidéo de la conférence
- Amalia Kallergi, Fons J Verbeek
"Playful Interfaces for Scientific Image Data: A Case for Storytelling"
In book: Emerging Research and Trends in Interactivity and the Human-Computer Interface, Publisher: IGI Global, Editors: K. Blashki, P. Isaías, pp.471-489, DOI: 10.4018/978-1-4666-4623-0.ch024, 2014.
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- Amalia Kallergi, Fons J Verbeek
"Video games for collection exploration: Games for and out of data repositories"
14th International Academic MindTrek Conference, DOI: 10.1145/1930488.1930518, 2010.
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- Ana R. Cano, Alvaro García-Tejedor, Baltasar Fernández-Manjón
"Highlights in the Literature Availablein Serious Games for Intellectual Disabilities"
In book: Advances in Web-Based Learning -- ICWL 2015, pp.95-108, DOI: 10.1007/978-3-319-25515-6_9, 2015.
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- Anaïs MICHEL
"L'intérêt pédagogique des jeux sérieux : l'exemple de Master F.I.N.D., jeu sur les réseaux sociaux numériques."
ESPE de Toulouse Midi-Pyrénées, 2016.
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- Andrej Jerman Bla?ič, Borka D?onova Jerman Bla?ič
"Exploring and Upgrading the Educational Business-Game Taxonomy"
Journal of Educational Computing Research, 2015.
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- Andrej Jerman Bla?ič, Franc Novak
"Challenges of Business Simulation Games?A New Approach of Teaching Business"
Computer and Information Science » Information and Knowledge Engineering » "E-Learning - Instructional Design, Organizational Strategy and Management", book edited by Boyka Gradinarova, ISBN 978-953-51-2188-6, Published: October 21, 2015 , 2015.
Lien / Link
- Andreja Samčović, Antoni Jaume-i-Capo
"Serious games in health care based on multimedia technologies"
Telecommunications Forum (TELFOR), 2013 21st, 2013.
Lien / Link
- Anna-Sofia Alklind Taylor
"FACILITATION MATTERS A framework for instructor-led serious gaming"
University of Skövde, 2014.
Download
- Anne-Amandine Decroix, Gilles Rémy & Julian Alvarez
"Atelier : Les logiciels et jeux sérieux"
AstroEdu - L'astronomie pour l'Education dans l'espace francophone, 2021.
https://astroedu-fr.sciencesconf.org/
- Annie Jézégou, Pierre André Caron, Malik Mebarki, Raquel Becerril Ortega, Julian Alvarez, Jean Heutte, Oliver Marty, Corinne Gatien, Thierry Danquigny, Audrey Bouillot, Véronique Misery
"Colloque International CIREL : «E-Formation des adultes et des jeunes adultes»"
Laboratoire Trigone-CIREL, Université Lille1, 2015.
Lien vers le site du colloque
- ANSTIA
"Pedagolab 2022"
Campus Matin, 2022.
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- Antoine Chollet, Isabelle Bourdon, Florence Rodhain
"État de l'art du jeu vidéo : histoire et usages"
17ème Congrès de l'AIM 2012 : Association Information et Management, May 2012, Bordeaux, France. pp.100-119, 2012, 2012.
Lien / Link
- Antoine Taly & Julian Alvarez
"Entrer et sortir d'un Serious Escape Game"
Dans "L'escape game : une pratique pédagogique innovante", coordonnées par Emilie Lebret et Christelle Quesne, Editions Canopé, collection AGIR, Poitiers, FRANCE, 2019.
Accéder au site de l'éditeur
- Antoine Taly, Damien Djaouti, Julian Alvarez
"The Colectyng Model for the Evaluation of Game-Based Learning Activities"
GALA 2020 - Games and Learning Alliance 9th International Conference, Laval, France, 2020.
Read online (Springer LNCS)
- Anton Delawari M.Sc.
"Shared Situational Awareness between inland actors at Port of Rotterdam: Improving Shared Situational Awareness by means of a game session"
Delft University of Technology, 2013.
Download
- Aso Mohammad Darwesh, Mazen Ismaeel Ghareb, Shaahin Karimi
"Towards a Serious Game for Kurdish Language Learning"
Conference: UHD second Scientific Conference, At University of Human Development - Sulimanaya-Iraq, Volume: 5, 2015.
Download
- Aspirante Aluno de Cavalaria Fernando Chalana Azevedo Fernandes
"Os Jogos de Guerra na Academia Militar"
ACADEMIA MILITAR LISBOA, 2015.
Download
- Aurélie Julien
"Les Serious Games, plaisir de jeu et/ou plaisir d'apprendre ?"
Ludomag, 2016.
Lire l'article (Ludovia.com)
- Aurélie Julien
"@miclik, le jeu sérieux qui fait entrer les enfants dans la culture numérique : genèse du projet"
Ludomag, 2015.
Link / Lien
- Aurélie Julien
"Bibliographie jeux vidéos : déjà plus de 80 ouvrages sur Ludoscience"
Ludomag, 2014.
Lire l'article (Ludovia.com)
- Aurélien Moreau
"Les serious games, entre « jeu et non jeu »"
Balises, le magazine de la BPI, 2019.
Link / Lien
- Aymeric Marolleau
"E-learning Serious games : L'apprentissage fondé sur l'expérience"
Le Nouvel Economiste, 2011.
Accès au journal Le Nouvel Economiste n°1552 du 3 février 2011
B (27 références)
- Bahadir Gurer Gurkan
"Viable Health Games: Elements for Success"
University of Turku - Turku School of Economics, 2015.
Download
- Baptiste Monterrat, Elise Lavoué, Sébastien George
"Learning game 2.0: support à l'apprentissage collaboratif par la modification de jeux vidéo"
Conférence TICE 2012, Dec 2012, Lyon, France. pp.98-109, 2012, 2017.
Lien / Link
- Baptiste Monterrat, Elise Lavoué, Sébastien George
"Vers une ludification personnalisée dans une plateforme d'ancrage mémoriel"
Actes de l?Atelier« Serious games, jeux épistémiques numériques » Méthodologies de recherche pour l?étude des interactions, EIAH 2013 Toulouse, 28 mai 2013 - p.19, 2013.
Lien / Link
- Baptiste Monterrat, Elise Lavoué, Sébastien George
"Learning Game 2.0: support for game modding as a learning activity"
6th European Conference on Games Based Learning (ECGBL 2012), Oct 2012, Cork, Ireland. pp.340-347, 2012, 2012.
Lien / Link
- Bastian C. Müller, Carsten Reise, Günther Seliger
"Gamification in Factory Management Education - A Case Study with Lego Mindstorms"
Procedia CIRP Volume 26, 2015, Pages 121-126 12th Global Conference on Sustainable Manufacturing ? Emerging Potentials, 2015.
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- Béatrice Catanese
"Comment se former en jouant aux « serious games » ?"
Le Monde, 2009.
http://www.lemonde.fr/cgi-bin/ACHATS/acheter.cgi?offre=ARCHIVES&type_item=ART_ARCH_30J&objet_id=1107304
- Béatrice Catanese
"Comment se former en jouant aux "serious games""
Le Monde, 2009.
Lire l'article - [lien miroir]
- Béatrice Lhuillier
"UN SERIOUS-GAME QU'EST-CE QUE C'EST ?"
Learning Sphère, 2010.
Lien / Link
- Beatriz Legerén Lago
"AL-KIMIA: APRENDER QUÍMICA A TRAVES DE LA GAMIFICACIÓN DE SU HISTORIA"
, 2017.
Lien / Link
- Begoña Gros
"Game Dimensions and Pedagogical Dimension in Serious Games"
Handbook of Research on Serious Games for Educational Applications, 402. Robert Zheng (The University of Utah, USA) and Michael K. Gardner (The University of Utah, USA), 2016.
Lien / Link
- Ben-Sadoun G, Manera V, Alvarez J, Sacco G and Robert P
"Recommendations for the Design of Serious Games in Neurodegenerative Diseases"
Front. Aging Neurosci. 10:13. doi: 10.3389/fnagi.2018.00013, 2018.
Lien / Link
- Benjamin B. Pennell
"EFFECTIVENESS OF TEXT REPRESENTATIONS IN THE AUTOMATIC CLASSIFICATION OF REGIONAL GAME DESIGN TRENDS IN VIDEO GAME REVIEWS"
University of North Carolina at Chapel Hill, 2008.
Lien / Link
- Benson, Roy Michael
"Games based learning"
University of Warwick. Centre for Education Studies, degree granting institution, 2014.
Download
- BERNARD KRIEGER
"Le jeu appliqué à l'économie et à l'utilitaire"
La Gazette Nord-Pas-de-Calais, 2017.
Link / Lien
- Bernard SENACH, Anne-Laure NEGRI
"Ludo-persuasive systems for sustainable consumption. 1 ? Landmarks and challenges"
Journal d'Interaction Personne-Système (JIPS), AFIHM, 2015, 4 (1), pp.104-140., 2015.
Lien / Link
- BESOMBES, N., ALVAREZ, J. & BODÉNAND, X.
"E-sport et football : historique et influences"
Pasino Gaming Days, 2017.
- Bibliothèque Universitaire Vauban
"Retour d'expérience sur le Serious Game développé en interne par la Bibliothèque Universitaire Vauban - Université Catholique de Lille"
Notitiam Quærens en quête d'information, Université Catholique de Lille, 2016.
Télécharger le poster
- Björn Berg Marklund
"UNPACKING DIGITAL GAMEBASED LEARNING The complexities of developing and using educational games"
University of Skövde, 2015.
Download
- BJÖRN BERG MARKLUND
"GAMES IN FORMAL EDUCATIONAL SETTINGS: Obstacles for the development and use of learning games"
University of Skövde, 2013.
Download
- Blandine Masselin
"Comment créer un bon serious escape game ?"
SeriousGamer : Un blog sur les serious games ou jeux sérieux, 2019.
Link / Lien
- BNF
"Chercher & Trouver : Jeux sérieux ou Serious games"
BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2016.
Accéder au site ressource
- BNF
"Deux questions à Julian Alvarez"
BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2014.
Lien vers l'interview
- Brigitte ALBERO, Philippe CHARIGNON
"E-pédagogie à l'université: moderniser l'enseignement ou enseigner autrement"
AMUE, 2008.
Lire le dossier - [lien miroir]
- Bruno Simoes, Michele Bianchi, Alberto Debiasi, Raffaele De Amicis
"Serious Games for Large-Scale Image Sensing"
5th International Conference, SGAMES 2015 Novedrate, Italy, September 16?18, 2015, Springer, 2015.
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- Bruno Simões, Raffaele De Amicis
"Gamification as a Key Enabling Technology for Image Sensing and Content Tagging"
Intelligent Interactive Multimedia Systems and Services 2016 Volume 55 of the series Smart Innovation, Systems and Technologies pp 503-513, Springer, 2016.
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- Bryan W. Carter
"Digital Humanities: Current Perspective, Practices, and Research"
Emerald, 2013.
Download
- Bulut, Ergin; Mejia, Robert; McCarthy, Cameron
"Governance through Philitainment: Playing the Benevolent Subject"
Communication and Critical/ Cultural Studies, Vol. 11, No. 4, 02.10.2014, p. 342-361., 2014.
Download
C (56 références)
- C. Lorenzini, M. Carrozzino, C. Evangelista, F. Tecchia, M. Bergamasco, A. Angeletaki
"A Virtual Laboratory An immersive VR experience to spread ancient libraries heritage"
Digital Heritage, 2015, 2015.
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- C. Vincent-Valdenaire / L. Boffet / L. Meynier
"Un Serious Game pour l'écoquartier Andromède"
Journal Télévisé 19-20, édition locale (Toulouse) du 01 juin, France 3, 2010.
- C3rb Informatique
"Médiathèque Denis Poisson, Ville de Pithiviers : Ressource : les serious game (jeux sérieux)"
Médiathèque Denis Poisson, Ville de Pithiviers, 2016.
Accéder au site ressource
- Cagatay M., Pinar Ege, Gul Tokdemir, Nergiz Cagiltay
"A serious game for speech disorder children therapy"
Conference: Health Informatics and Bioinformatics (HIBIT), 2012 7th International Symposium on, DOI: 10.1109/HIBIT.2012.6209036, 2012.
Lien / Link
- Calvillo Gamez
"On the core elements of the experience of playing video games"
University College London, UCL Interaction Centre Department of Computer Science, 2009.
Lien / Link
- Canasucre Productions
"PLAY'IT Gaming Magazine / PARTIE#06 - Le Média de l'Avenir"
Canasucre Productions / Jeunesse en Action / DDCS Nord-Pas-de-Calais, 2015.
Voir le documentaire
- Caporal Casse-Pompons
"Un marché très sérieux"
IG Magazine #8 - Ankama Presse, 2010.
Obtenir IG Magazine #8
- Carlos Alberto Ochoa-Zezzatti
"A Serious Game to make people aware of behavioral symptoms in Tourette syndrome"
Conference: Micai 2015, At Cuernavaca, 2015.
Lien / Link
- Carlos Delgado-Mata, Ricardo Ruvalcaba-Manzano, Oscar Quezada-Patino, Jesus Ibanez-Martinez
"Low cost video game technology to measure and improve motor skills in children"
Conference: AFRICON, 2009. AFRICON '09., DOI: 10.1109/AFRCON.2009.5308189 · Source: IEEE Xplore, 2009.
Lien / Link
- Caroline LADAGE, Jean RAVESTEIN
"Conditions et contraintes de l?usage de jeux sérieux en classe. Enquête sur le déploiement d?une plateforme dans 30 collèges français"
Enjeux et usages des technologies de l?information et de la communication (EUTIC). , Nov 2015, Fort de France, France. EUTIC2015, 2015, Les écosystèmes numériques et la démocratisation informationnelle., 2015.
Lire l'article
- Catherine Bouko
"Quand le numérique s'invite au château : les serious games comme outil de médiation du patrimoine"
Études de communication 2015/2 (n° 45), 2015.
Lien / Link
- Catherine Bouko, Julian Alvarez
"Serious Gaming, Serious Modding et Serious Diverting? Etes-vous sérieux ?!"
in Mapping the Digital: Cultures and Territories of Play, Lindsey Joyce and Brian Quinn, Inter-Disciplinary Press, Oxfordshire, UK / / https://doi.org/10.1163/9781848883390_011, 2016.
Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Catherine Lelardeux, David Panzoli, Julian Alvarez, Michel Galaup, Pierre Lagarrigue
"Serious Game, Simulateur, Serious Play : état de l'art pour la formation en santé"
e-virtuoses / SEGAMED, 2012.
Télécharger l'article (PDF - 600ko)
- Catherine Lelardeux, Julian Alvarez, Thierry Montaut, Michel Galaup, Pierre Lagarrigue
"Healthcare Games and the Metaphoric Approach"
In Sylvester Arnab, Ian Dunwell, Kurt Debattista, "Serious Games for Healthcare: Applications and Implications", pp.23-49, IGI Global, 2012.
Read the preprint paper - [lien miroir]
- Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
"Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room"
The Visual Computer April 2017, Volume 33, Issue 4, pp 489?515, 2017.
Lien / Link
- Catherine Pons Lelardeux, David Panzoli, Vincent Lubrano, Vincent Minville, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
"Communication system and team situation awareness in a multiplayer real-time learning environment: application to a virtual operating room"
The Visual Computer April 2017, Volume 33, Issue 4, pp 489?515, 2017.
Lien / Link
- Cécile Parry, Marine Fructus, Olga Gontier, Evelyne Lombardo & Julian Alvarez
"Trouver sa voie de Manager"
Kedge Business School, 2020.
Lien vers la vidéo
- Cédric Ingrand, Julian Alvarez, Jean-Claude La Rue, Sébastien Beck
"LCI, émission Plein Ecran du 31 janvier 2009 : Le jeu, c'est du sérieux."
LCI, 2009.
Visuel
- Cédric Plessis, Julian Alvarez
"Serious Game, poison ou remède ?"
PINT OF SCIENCE FESTIVAL 2018, 2018.
Lien vers le programme
- Celina P. Leao, Filomena Soares, Vítor Carvalho
"A serious game concept to enhance students' learning of statistics"
Experiment@International Conference (exp.at'17), 2017 4th, 2017.
Lien / Link
- Céline Authemayou
"Serious games : les enseignants se piquent au jeu"
EducPros.fr / letudiant.fr, 2017.
Lire l'article
- Céline Authemayou
"Julian Alvarez (Play research lab) : "Les serious games permettent de contextualiser les enseignements théoriques avec des cas concrets""
EducPros.fr / letudiant.fr, 2013.
Lire l'article - [lien miroir]
- Céline Le Marc, Jean-Pierre Mathieu, Marc Pallot
"Serious gaming: From learning experience towards User Experience"
Technology Management Conference (ICE), 2010 IEEE International, 2010.
Download
- Chairi Kiourt, Anestis Koutsoudis, Fotis Arnaoutoglou, Georgia Petsa, Stella Markantonatou, George Pavlidis
"A dynamic web-based 3D virtual museum framework based on open data"
Digital Heritage, 2015, IEEE, 2015.
Lien / Link
- Chairi Kiourt, Anestis Koutsoudis, Fotis Arnaoutoglou, Georgia Petsa, Stella Markantonatou, George Pavlidis
"The 'Synthesis' Virtual Museum?an open virtual exhibition creation tool"
International Workshop on Virtual Archaeology: Museums & Cultural Tourism, 2015.
Lien / Link
- Chairi Kiourt, Anestis Koutsoudis, George Pavlidis
"DynaMus: a fully dynamic 3D virtual Museum framework"
Journal of Cultural Heritage, Volume 22, November?December 2016, Pages 984?991, 2016.
Lien / Link
- Chairi Kiourt, Anestis Koutsoudis, Stella Markantonatou, George Pavlidis
"THE ?SYNTHESIS? VIRTUAL MUSEUM"
Mediterranean Archaeology and Archaeometry, Vol. 16, No 5,(2016), pp. 1-9, Greece, 2016.
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- Chairi Kiourt, George Pavlidis, Anestis Koutsoudis, Dimitris Kalles
"Realistic Simulation of Cultural Heritage"
International Journal of Computational Methods in Heritage Science (IJCMHS), 2017.
Lien / Link
- Chantal Delsouc
"Inauguration de LudoScience : quand Serious game rime avec Serious Wine?"
Mid e-news, 2011.
Lire l'article (Mid E-News)
- Chong-San Kwon, Tack Woo
"A Research on Gamification Methodology for Korean Language Education"
Journal of Korea Game Society, Volume 13, Issue 1, 2013, pp.61-74, DOI : 10.7583/JKGS.2013.13.1.61, 2013.
Lien / Link
- Christelle Mariais
"Modèles pour la conception de Learning Role-Playing Games en formation professionnelle"
École doctorale ingénierie pour la santé, la cognition, l'environnement (Grenoble), 2012.
Download
- Christelle Mariais, Florence Michau, Jean-Philippe Pernin
"A description grid to support the design of learning role-play games"
Simulation Gaming February 1, 2011 1046878110390764, 2011.
Download
- Christelle Mariais, Florence Michau, Jean-Philippe Pernin, Nadine Mandran
"Supporting learning role-play games design: a methodology and visual formalism for scenarios description"
Supporting Learning Role-Play Games Design: A Methodology and Visual Formalism for Scenarios Description, 2011.
Lien / Link
- Christelle Mariais, Florence Michau, Jean-Philippe Pernin, Nadine Mandran
""Learning Role-Playing Games" : méthodologie et formalisme de description pour l'assistance à la conception - Premiers résultats d'expérimentation"
Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, Conférence EIAH'2011, May 2011, Mons, Belgique. Editions de l'UMONS, pp.95-107, 2011, 2011.
Lire l'article
- Christian Sebastian Loh (Southern Illinois University), Yanyan Sheng (Southern Illinois University), Dirk Ifenthaler (University of Mannheim)
"SERIOUS GAMES ANALYTICS: THEORETICAL FRAMEWORK"
In C. S. Loh, Y. Sheng, & D. Ifenthaler (Eds). Serious Games Analytics: Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement. New York, NY: Springer. [Chapter 1], 2015.
Download
- Christian Sebastian Loh, I-Hung Li
"Using Players? Gameplay Action-Decision Profiles to Prescribe Training: Reducing Training Costs with Serious Games Analytics "
Data Science and Advanced Analytics (DSAA), 2016 IEEE International Conference on, 2016.
Lien / Link
- Christian Sebastian Loh, Yanyan Shengb
"Maximum Similarity Index (MSI): A metric to differentiate the performance of novices vs. multiple-experts in serious games"
Computers in Human Behavior Volume 39, October 2014, Pages 322?330, 2014.
Lien / Link
- Christinaki, Eirini; Triantafyllidis, Georgios; Vidakis, Nikolaos
"A gesture-controlled Serious Game for teaching emotion recognition skills to preschoolers with autism"
Aalborg University, 2013.
Download
- CHRISTINE GOELZ
"Through a Chilly Land between First-Person Shoot-Em-Up and Tourist Blockbuster"
Digital Icons: Studies in Russian, Eurasian and Central European New Media, N°6 (2011): 63-79. , 2011.
Lien / Link
- Christine Piédalu
"Les entreprises deviennent accros aux «serious games»"
Le Figaro, 2012.
Lire l'article
- Christine Vaufrey
"Définitions et hyperliens. A l'intersection du jeu vidéo et de l'e-formation ? Le jeu en formation d'adultes, ce que nous apprend l'expérience"
Icone Internationale, 2010.
Lire l'article
- Christopher Carter, Qasim Mehdi, Thomas Hartley
"Navigational techniques to improve usability and user experience in RPG games"
Computer Games (CGAMES), 2012 17th International Conference on, 2012.
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- Christopher Tanderup Gade, Dennis Lyngsaa Ovesen, Jacob Sax Maarbjerg
"The Effects of a Customisable Pedagogical Agent in a Serious Game Teaching Art Concepts to Middle School Students"
Aalborg University, 2016.
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- CIGREF
"Les Serious Games au service des entreprises"
CIGREF, 2012.
Lire l'article
- Cindy DE SMET, Julian ALVAREZ
"CRÉATIVITÉ & NUMÉRIQUE À L'ÉCOLE ET EN FORMATION : QU'EST-CE QUE JE PEUX EN FAIRE ?"
ESPE, Anne Midenet, 2018.
Programme de la journée
- Cindy DE SMET, Julian ALVAREZ
"CRÉATIVITÉ & NUMÉRIQUE À L'ÉCOLE ET EN FORMATION : C'EST QUOI POUR MOI LA CRÉATIVITÉ ?"
ESPE, Anne Midenet, 2018.
Programme de la journée
- Cindy Parra, Ashley Decker, Kira Minkis
"How to Assess Dermatology Resident Surgical Training: New Techniques"
DOI: 10.1007/s13671-016-0137-6, 2016.
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- Clément Alvarez, Olivier Rampnoux & Julian Alvarez
"Etude sur l'évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022"
CIGE 2023 / Université de Montpellier, 2023.
Télécharger Poster - [lien miroir]
- Coral Dando, Claire Tranter
"Military and Defence Applications"
Applied Cyberpsychology pp 197-215, Springer, 2016.
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- Corso di Laurea
"Apprendere la lingua giapponese con i videogiochi. Una ricerca sul campo"
Università Ca'Foscari Venezia - Facoltà di lingue e Letterature Straniere, 2012.
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- Cristian Lorenzini, Claudia Faita, Marcello Carrozzino, Franco Tecchia, Massimo Bergamasco
"VR-based serious game designed for medical ethics training"
Augmented and Virtual Reality, Second International Conference, AVR 2015, Lecce, Italy, August 31 - September 3, 2015, Proceedings, Springer, 2015.
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- Cristian Lorenzini, Claudia Faita, Michele Barsotti, Marcello Carrozzino, Franco Tecchia, Massimo Bergamasco
"ADITHO - a Serious Game for Training and Evaluating Medical Ethics Skills"
Entertainment Computing - ICEC 2015 Volume 9353 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 59-71, Springer, 2015.
Download
- Cristian Lorenzini, Marcello Carrozzino, Chiara Evangelista, Franco Tecchia, Massimo Bergamasco, Alexandra Angeletaki
"Serious games for disseminating the knowledge of ancient manuscripts: a case study"
SCIRES-IT SCIentific RESearch and Information Technology Ricerca Scientifica e Tecnologie dell'Informazione Vol 3, Issue 2 (2013), 135-142 , 2013.
Download
- Cristiano Natal Tonéis
"Aesthetic experience and the interface in digital games The production of an edutainment game - Moon"
Revista Tecnologia e Sociedade, 2012.
Download
- Cristina Giner-Bartolomé, Ana B. Fagundo, Isabel Sánchez, Susana Jiménez-Murcia, Juan J. Santamaría, Robert Ladouceur, José M. Menchón, Fernando Fernández-Aranda
"Can an intervention based on a serious videogame prior to cognitive behavioral therapy be helpful in bulimia nervosa? A clinical case study"
Frontier in Psychology, 2015.
Download
- Cyril Valent
"Les serious games, c'est pas du jeu !"
Micro hebdo (n°607), 2009.
Lire l'article
D (113 références)
- D. TRUCHOT-CARDOT, Nicolas ROMBAUTS, Laurent AUNEAU, Julian ALVAREZ
"Adaptation des SG aux contextes de formation : Discussions des Intervenants"
SEGAMED 2014, 2014.
Voir la vidéo
- Daian Geivid Saman Yan
"The effect of Testing and Feedback in Digital Game-based Learning"
University of Twente - Faculty of Behavioural Sciences - Educational Science and Technology, 2013.
Download
- Damien Djaouti
"DICE: A Generic Model for the Design Process of Serious Games"
International Journal of Game-Based Learning (IJGBL), 10(2), pp.39-53, 2020.
Read online (IJGBL)
- Damien Djaouti
"Préhistoire du jeu vidéo"
Editions Pix'N Love, 2019.
Acheter l'ouvrage (Editions Pix'N Love)
- Damien Djaouti
"Préhistoire du jeu vidéo"
Ludoscience Editions, 2019.
Acheter l'ouvrage
- Damien Djaouti
"Quatre approches du jeu à des fins pédagogiques"
Revue "L'Actualité Chimique", pp.41-42, 2018.
Lire l'article en ligne (Actualitechimique.org)
- Damien Djaouti
"Former des enseignants au "numérique""
Journée d'étude "Recherche et développement dans le numérique scolaire : des projets au données de recherche", Faculté d'éducation de Montpellier, 29 novembre, 2017.
- Damien Djaouti
"Game Pratic' 2017 - membre du jury"
Game Pratic' 2017, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2017.
Site officiel
- Damien Djaouti
"Enseigner avec les Serious Games : quoi ? pourquoi ? comment ?"
Conférences et ateliers "Jeux, robots et programmation", Canopé Toulouse, 28 juin, 2017.
- Damien Djaouti
"Serious Games : utiliser ou créer ?"
Colloque "Game Evolution : management et pédagogie ludique", IAE de Montpellier, 8 juin, 2017.
- Damien Djaouti
"Utiliser, détourner, (faire) créer : 4 approches du jeu à vocation pédagogique"
Chimie et Jeux, Sciences et Jeux : Apports dans l'enseignement, Université Lyon I, 17 mai, 2017.
Programme de la journée
- Damien Djaouti
"Game Pratic' 2016 - président du jury"
Game Pratic' 2016, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2016.
Site officiel de la Game Jam
- Damien Djaouti
"Game Pratic' 2016 - membre du jury"
Game Pratic' 2016, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2016.
Site officiel
- Damien Djaouti
"Jeux sérieux : avantages et limites "
Sup-numerique.gouv.fr - Le portail du numérique dans l'enseignement supérieur , 2016.
Lire l'article (sup-numerique.gouv.fr)
- Damien Djaouti
"Serious Games pour l'éducation : utiliser, créer, faire créer ?"
Revue Tréma, numéro 44, mai 2016, 2016.
Lire l'article en ligne (Revues.org)
- Damien Djaouti
"Atelier "Les Jeux Sérieux""
3e séminaire académique sur le numérique éducatif, Rectorat de l'Académie de Montpellier, Canopé Montpellier, 7 avril, 2016.
Voir un reportage vidéo suite à cette conférence (Ludomag)
- Damien Djaouti
"Climate Game Jam 2016 - parrain"
Climate Game Jam 2016, association Hakatah, 18-20 mars,, 2016.
Site officiel de la Jam (Hakatah.com)
- Damien Djaouti
"Les "Serious Games" : diffuser des messages par le jeu vidéo ?"
Climate Game Jam 2016, association Hakatah, 19 mars, 2016.
Programme de la conférence et de la Jam
- Damien Djaouti
"L'appellation "Serious Game" : une stratégie d'extention du champ d'application des jeux vidéo ?"
Colloque "L'Homo Ludens du XXI siècle", université Paul Valéry, Montpellier, 2015.
Programme de la conférence (Université Paul Valéry)
- Damien Djaouti
"Game Pratic' 2015 - membre du jury"
Game Pratic' 2015, game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2015.
Site officiel de la Game Jam
- Damien Djaouti
"X-PO 2089 Cyber Revolution"
Pix'n Love #28, Editions Pix'n Love, 2015.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Carmageddon TV"
Pix'n Love #27, Editions Pix'n Love, 2015.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Méthodes de conception de Serious Games. Vers un modèle générique ?"
Ingénierie des Systèmes d'Information, pp.37-62, Vol 20/1, 2015.
Lire l'article en ligne (RevuesOnline)
- Damien Djaouti
"De l'utilité de l'appellation « Serious Game ». Le jeu est-il l'apanage du divertissement ? "
Interfaces Numériques, pp.409-429, Vol 3/3, 2014.
Lire l'article en ligne (Site officiel de la revue)
- Damien Djaouti
"Game Pratic' - membre du jury"
Game Pratic', game jam sur le patrimoine culturel régional, collectif Antithèse, Montpellier, 2014.
Site officiel de la Game Jam
- Damien Djaouti
"Utilisation de plateformes génériques de mesure analytique pour l'évaluation de Serious Games : une expérimentation"
Revue STICEF, Volume 21, 2014.
Lire l'article en ligne (Revue Sticef)
- Damien Djaouti
"Carmageddon"
Pix'n Love #26, Editions Pix'n Love, 2014.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Crime Wave"
Pix'N Love #25, Editions Pix'N Love, 2014.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Microsoft BOA"
Pix'N Love #25, Editions Pix'N Love, 2014.
Sommaire
- Damien Djaouti
"AREF 2013 : membre du comité d'organisation"
Congrès AREF 2013 - Actualité de la Recherche en Education et en Formation, Montpellier, France, 2013.
Site de la conférence
- Damien Djaouti
"Serious Games pour la formation : utiliser, faire ou faire faire ?"
Séminaire "Utilisation des TIC dans des situations de formation à distance : pratiques, dispositifs et recherche", Rencontres scientifiques Montpellier-Sherbrooke", IUFM de Montpellier, 27-28 juin, 2013.
Programme de la rencontre scientifique (PRES Sud de France)
- Damien Djaouti
"Atelier : Conception"
e-virtuoses 2013, 2013.
Programme de la conférence (e-virtuoses 2013)
- Damien Djaouti
"Influence du libre dans l'histoire du jeu vidéo"
dans Camille Paloque-Berges, Christophe Masutti (eds),"Histoires et cultures du Libre. Des logiciels partagés aux licences échangées", Framabook, pp.197-227, 2013.
Télécharger l'ouvrage (PDF - 14mo)
- Damien Djaouti
"Game Design Tools for Collaboration"
Gamasutra, 2013.
Read online (Gamasutra)
- Damien Djaouti
"Les "usines à jeux" : la création de Serious Games par les enseignants ?"
Université d'été "Ludovia 2012", Ax-Les-Thermes, 2012.
Synthèse de la conférence (Ludovia.org)
- Damien Djaouti
"Définir le "Serious Gaming""
Revue Argos N°49, SCEREN-CRDP Académie de Créteil, 2012.
Lire l'article en ligne (Revue Argos)
- Damien Djaouti
"(Serious) Game Design tools"
2nd GALA Alignment School, Carcavelos, Portugal, 2012.
Games And Learning Alliance website
- Damien Djaouti
"Watch them play"
External contribution for: Jeannie Novak, Kevin Saunders, "Game Development Essentials: Game Interface Design 2nd Edition", Delmar Cengage Learning, 2012.
Buy the book (Amazon)
- Damien Djaouti
"Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire"
Thèse de doctorat en informatique, Université de Toulouse III - Paul Sabatier, 2011.
Télécharger la thèse (PDF - 11 Mo)
- Damien Djaouti
"Serious Games: an online collaborative database"
1st GALA Alignment School, Heriot-Watt University, Edimburg, Scotland, 2011.
Games And Learning Alliance website
- Damien Djaouti
"Outils et techniques pour le Serious Game : moteurs propriétaires et usines à jeux"
e.virtuoses, Lille, 2011.
Programme de la conférence
- Damien Djaouti
"Serious Games ou l'évaluation par le gameplay"
e.virtuoses 2011, Lille, 2011.
Programme de la conférence
- Damien Djaouti
"Table Ronde : R&D au service des Serious Games : Evaluation / Assessment"
e.virtuoses, Lille, 2011.
Programme de la conférence
- Damien Djaouti
"ArtGame weekend #2 - Membre du jury"
La cantine, Paris, 2011.
Site officiel du concours
- Damien Djaouti
"Créer des jeux vidéo en classe : des outils simples d'accès"
Revue "l'école numérique", n°7, Centre National de Documentation Pédagogique, 2011.
Sommaire de la revue (cndp.fr)
- Damien Djaouti
"Duke Nukem 3D : part 2"
Pix N'Love #15, éditions Pix N'Love, 2010.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Le Serious Game comme outil de communication locale : 2 jeux pour découvrir Andromède"
La Novela 2010, Mairie de Toulouse, 2010.
Site du festival Novela 2010
- Damien Djaouti
"Duke Nukem 3D : part 1"
Pix N'Love #14, éditions Pix N'Love, 2010.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Les pionniers du jeu vidéo : Spacewar!"
Pix'N Love #12, éditions Pix'N Love, 2010.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Les pionniers du jeu vidéo"
Pix'N Love #11, éditions Pix'N Love, 2010.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Comix Zone"
Editions Pix'n Love, Pix'n Love N°8, 2009.
Sommaire
- Damien Djaouti
"Introduction aux Serious Games"
Séminaire "Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ?", ENS Lettres Sciences Humaines, Lyon, 2008.
Compte rendu en ligne (ENS LSH)
- Damien Djaouti
"Narration et Interaction : relations en milieu vidéoludique"
Mémoire de Master 2 Recherche, Université de Toulouse II-Le Mirail, 2007.
Télécharger le mémoire (PDF - 4.5mo)
- Damien Djaouti, Arnaud Salvador
"Les jeux sérieux : concept et présentation de deux exemples"
Colloques Promosciences 2016, Université de Montpellier, 31 mai - 2 Juin, 2016.
Programme du colloque
- Damien Djaouti, Emmanuel Dubois, Minica Houry-Panchetti, Jean-Pierre Jessel, Marwene Kechiche, Patrice Torguet, Rémi Cabanac, Francis Lacassagne
"TBL3D: Towards Serious Applications for Telescope Maintenance and Control"
Poster presented at the "VS-Games 2012" conference, Genoa, Italy, 2012.
Download poster (PNG - 1.3mo)
- Damien Djaouti, Eric Brown, Alexander Knetig, Florent Maurin, Agathe Visier
"Les jeux sérieux, jouer pour comprendre ? "
Bibliothèque Nationale de France, 5 février, 2014.
Programme de la journée d'étude (bnf.fr)
- Damien Djaouti, Eric Poisson, Charles Barrera
"The Serious Game : nouvelle approche pédagogique"
Conférence "56ème Session Nationale de la Sûreté de l'Aviation Civile", Ecole Nationale d'Aviation Civile, 2009.
- Damien Djaouti, Jean Cazes
"Edu Game Jam : Retour d'experience"
4e séminaire académique sur le numérique éducatif, Rectorat de l'Académie de Montpellier, Canopé Montpellier, 30 mars, 2017.
Programme du séminaire
- Damien Djaouti, Jean-Philippe Gardès, Josette Hospital
"Global Game Jam 2011 - Organisateur du site Toulousain"
Centre Culturel Odyssud, Blagnac, 2011.
Site officiel du concours
- Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Interactivity: Storytelling or Storywriting? A closer look on videogames and narratives"
Actes du colloque "Learning with games 2007", Sophia Antipolis, ISBN : 978-88-901168-0-3, 2007.
Download Paper (PDF - 80 ko)
- Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"Jeux vidéo et convivialité narrative"
Actes du colloque "Ludovia 2007" , Ax-les-Thermes, 2007.
Télécharger l'article (PDF - 400ko)
- Damien Djaouti, Jérôme Dupire
"Fun & Games 2012 - Student Game Design Competition Chair"
Fun & Games 2012 conference, Toulouse, France, 2012.
Site de la conférence / Conference website
- Damien Djaouti, Julian Alvarez
"The creation of "Newsgames" as a teaching method: empirical observations"
Book chapter in George Kalmpourtzis, Educational Game Design Fundamentals, CRC Press, pp.72-77, 2018.
Buy the book (CRCpress.com)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez
"Serious Games: utilisation de jeux vidéo à des fins pédagogiques"
Revue "Educateur", Syndicats des Enseignants Romans, numéro 11/2013, 2013.
Lire l'article (Revue-Educateur.ch)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez
"La création de Serious Games avec des étudiants de l'enseignement supérieur : retour d'expériences"
Conférence "PédagoTICE 2013", Toulouse, 13 juin, 2013.
Télécharger l'article (PDF - 300ko)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez
"Réaliser des Newsgames pour développer l'esprit critique d'élèves-ingénieurs ?"
Colloque scientifique "Jouer à toutes fins utiles", e-virtuoses 2013, Valenciennes, 4-5 juin, 2013.
Télécharger l'article (PDF - 270ko)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez
"La création de Newsgames pour développer l'esprit critique d'élèves-ingénieurs : une expérimentation empirique"
Atelier "Serious Games, jeux épistémiques numériques", conférence "EIAH 2013", Toulouse, 28-31 mai, 2013.
Actes de l'atelier (EIAH 2013) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez & Olivier Rampnoux
"Plateforme Fun MOOC : Enseigner avec les Serious Games"
Université de Montpellier / Fun MOOC, 2017.
Lien / Link
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Classifying Serious Games: The G/P/S Model"
Patrick Felicia (ed), "Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches", IGI Global, 2011.
Download book chapter (PDF - 140 ko) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Concevoir l'interactivité ludique : une vue d'ensemble des méthodologies de « Game Design »"
Actes du colloque "Ludovia 2010" , Ax-les-Thermes, 2010.
Télécharger / Download
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Can "Gaming 2.0" Help Design "Serious Games"? A Comparative Study"
Actes du colloque "SIGGRAPH 2010", Los Angeles, USA, 2010.
Download paper (PDF - 200ko) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Des "Mods" au "Gaming 2.0": une vue d'ensemble des outils pour faciliter le processus de game design"
Actes du colloque "Games: Design & Research Conference", Volda, Norvège, 2010.
Download Paper (PDF - 70ko)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique"
Actes du colloque "Ludovia 2008" , Ax-les-Thermes, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 400 ko)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Play, Game, World : Anatomy of a Videogame"
International Journal of Intelligent Games & Simulation, Volume 5 - Number 1, ISSN 1477-2043, 2008.
Download paper (PDF - 400ko) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Play, Game, World: Anatomy of a videogame"
Actes du colloque "International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games (Cgames 2007)", La Rochelle, 2007.
Télécharger l'article (PDF - 400ko)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Towards a classification of Video Games"
Actes du colloque "Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007)", Newcastle upon Tyne, Royaume-Uni, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, 2007.
Download paper (PDF - 500ko) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"A Gameplay Definition through Videogame Classification"
International Journal of Computer Game Technology, Hindawi Publishing Corporation, 1er trimestre, 2008.
Read paper (International Journal of Computer Game Technology) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"The nature of Gameplay: a videogame classification"
Actes du colloque "Cybergames 2007", Manchester, Angleterre, 2007.
Download paper (PDF - 1.2mo)
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux
"Origins of Serious Games"
Minhua Ma, Andrea Oikonomou, Lakhmi C. Jain (eds.), « Serious Games and Edutainment Applications », Springer, pp.25-43, 2011.
Download book chapter (PDF - 140ko) - [lien miroir]
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
"A Collaborative Classification of Games & Serious Games (Base de données)"
Ludoscience, 2006.
https://www.gameclassification.com
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Vincent Charvillat, Jean-Pierre Jessel
"Jeux sérieux et patrimoine culturel : Une étude de cas sur les grottes préhistoriques"
Actes du colloque "15th International Conference on Virtual Systems and MultiMedia (VSMM 2009)", Vienne, Autriche, 2009.
Download paper (PDF - 1mo)
- Damien Djaouti, Régis Monterrin, Collectif
"PlayStation VS Saturn : La guerre des 32 bits"
Editions Pix'n Love, 2016.
Acheter le livre (http://www.editionspixnlove.com)
- Damien Djaouti, Salim Zein, Max Lévita, Michèle Bartolini, Christophe Héral, David Mekersa
"PixMeeting : Jeu Vidéo & Education (table ronde)"
PixLR / Montpellier In Game, Montpellier, 20 novembre, 2014.
Programme de la table ronde (PixLR)
- Damien Djaouti, Sandra Faggioni
"E-virtuoses Awards 2012 - modérateur du jury"
e-virtuoses, Lille, 2012.
Program (e-virtuoses)
- Damien Djaouti, Yves de Saint-Jacob
"Pour comprendre les serious games: bien les nommer, bien les classer"
Le Monde.fr (supplément partenaire IBM), 2010.
Lire l'article (LeMonde.fr)
- Damien Huffer, Marc Oxenham
"How Much Life do I Lose from the Plague? Educational Board Games as Teaching Tools in Archaeology and Ancient History Courses"
Public Archaeology, 14:2, 81-91, 2015.
Download
- Daniel Ablin / Serge July / Antoine de Gaudemar
"Culte ! « Les jeux vidéo - le dixième art »"
Folamour / France Télévisions, 2014.
Voir le documentaire
- Daniel Lang, Olfa Chourabi Tantan, Imed Boughzala
"Retour d'expérience sur l'utilisation d'un Serious Game dans l'enseignement des systèmes d'information"
2ème journée de recherche Serious Games et innovation. Journée de Recherche AIM (Association Information et Management), Sep 2014, Evry, France. , 2014.
Lien / Link
- Daniel Novák, Bengisu Tulu, Håvar Brendryen
"Interactive Digital Mobile Gaming as a Strategic Tool in the Fight against Childhood Obesity"
In book: Handbook of Research on Holistic Perspectives in Gamification for Clinical Practice, Edition: 1, Chapter: 21, Publisher: IGI GLobal, Editors: Daniel Novák, Bengisu Tulu, Håvar Brendryen, pp.475, 495, 2016.
Lien / Link
- Daniel Perry, Cecilia Aragon
"Measuring distributed affect in collaborative games"
CSCW '12 Proceedings of the ACM 2012 conference on Computer Supported Cooperative Work Companion Pages 195-198, 2012.
Lien / Link
- Daniel Tolks, Martin R Fischer
"Serious Games for Health ? ernstzunehmende didaktische Konzepte in der medizinischen Ausbildung?"
GMS MedizinischeInformatik, Biometrie und Epidemiologie2013, Vol. 9(1),ISSN 1860-9171, 2013.
Lien / Link
- Danuta Smołucha
"Games and gamification as modern tools in university education"
Horyzonty Wychowania, 15 (34), 231-244. DOI: 10.17399/HW.2016.153413, 2016.
Lien / Link
- Danuta Smołucha
"Muzeum w XXI wieku. Między rzeczywistością a wirtualnym światem (Museum of the XXI century. Between virtual world and reality)"
Perspektywy Kultury, 2016.
Lien / Link
- Daphné Bavelier, Lori M. Takeuchi
"Digital Game Features and Play Contexts"
in Child Psychology: A Handbook of Contemporary Issues publié par Lawrence Balter, Catherine S. Tamis-LeMonda, 2016.
Download
- David Carvajal
"¿Pueden los videojuegos jugar un papel relevante en educación?"
Conference: I Congreso Internacional de Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos, At Madrid, 2015.
Lien / Link
- David Larousserie
"Les jeux sérieux au banc d'essai"
Le Monde - LE MONDE SCIENCE ET TECHNO, 2013.
Lire l'article
- David Osimo, Katarzyna Szkuta, Stefano Armenia, Fenareti Lampathaki, Sotiris Koussouris, Spiros Mouzakitis, Yannis Charalabidis, Dimitris Askounis, Melanie Bicking, Gianluca Misuraca, Roberto Pizzicannella
"CROSSROAD project"
ICT-2009.7.3 ICT for Governance and Policy Modelling FP7-ICT-2009-4 Support Action (SA) Project, 2010.
Lien / Link
- David Sonnberger
"Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting"
BWL - Personal und Organisation Johannes Kepler Universität Linz (Institut für Datenverarbeitung in den Sozial- und Wirtschaftswissenschaften), GRIN, 2015.
Download
- Delphine Buzy-Christmann, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot
"Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques"
Sciences du jeu, 4 | 5 | 2016 : Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions, 2016.
Lire l'article
- Delphine Oury
"Déclics ! Le premier festival du jeu éducatif du Grand Est"
Académie de Poitiers / Canopé 57 (Metz), 2017.
https://pedagogie.ac-nancy-metz.fr/2017/05/13/declics-premier-festival-jeu-educatif-grand/
- Delphine Vauchel & Julian Alvarez
"Projet BigTrak"
IPM fête ses 30 ans, Université de Lille, Lilliad, Lille, 2019.
Programme de la journée
- Denis Sestier
"Les CEMEA et le serious game"
Lewebpedagogique.com, 2008.
Lire l'article (Réseau Ludus)
- Diego Buchinger, Marcelo da Silva Hounsell
"Jogos sérios competitivo-colaborativos: um mapeamento sistemático da literatura"
II Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2013), XXIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2013), 2013.
Lien / Link
- Digital Learning Academy
"Serious games : découvrez le potentiel pédagogique des jeux vidéo grâce à ce cours en ligne ? Pop culture ? Numerama"
Digital Learning Academy, 2017.
Lien / Link
- Dix donc les docs ? / Nicolas Busquet
"Peut-on enseigner avec le jeu ?"
nbusquet, 2013.
Lien vers le post
- Dixdoncdocs / Nicolas Busquet
"Quels accompagnements peut-on associer au serious game ?"
Educavox, 2013.
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- Djoko Wahyudi
"Pengantar Tehnologi Informasi"
, 2016.
Lien / Link
- Djoko Wahyudi
"Pengantar Tehnologi Informasi"
, 2016.
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- Dorian Chandelier
"Merci Dorian - La classification"
JeuxVideo.com, 2014.
Visionner la chronique vidéo (JeuxVideo.com)
- Dorothée Duchemin
"Les jeux vidéo sont-ils le futur remède aux maladies neurodégénératives ?"
Slate, 2020.
Link / Lien
- Dr. Holger Sprengel, Andrew Pomazanskyi (Nurogames GmbH)
"When is a serious game serious?"
RAGE, 2016.
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- Duarte Sousa Ferreira Gomes
"Jogos Sérios para Lean Manufacturing:?Jogo: Método 5S?"
Instituto Superior de Engenharia do Porto, 2011.
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- Duin, H., Hauge, J. B., Hunecker, F., & Thoben, K.
"Application of Serious Games in Industrial Contexts"
Industrial Contexts. In M. Cruz-Cunha, V. Varvalho, & P. Tavares (Eds.) Business, Technological, and Social Dimensions of Computer Games: Multidisciplinary Developments (pp. 331-347). Hershey, PA: Information Science Reference. doi:10.4018/978-1- 60960-567-4.ch020 Application of Serious Games in , 2011.
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E (25 références)
- E.D. McGrady, Catherine M. Trentacoste
"Serious Games with Serious Players: Game Play with International Decision-makers"
CNA, 2014.
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- Eichenberg Christiane, Grabmayer Gloria, Green Nikos
"Acceptance of Serious Games in Psychotherapy: An Inquiry into the Stance of Therapists and Patients"
Telemedicine and e-Health, 2016.
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- Eirini Christinaki, Nikolas Vidakis, and Georgios Triantafyllidis
"A Novel Educational Game for teaching Emotion Identification Skills to Preschoolers with Autism Diagnosis"
Computer Science and Information Systems 11(2):723-743, 2014.
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- Eirini Christinaki, Nikolas Vidakis, and Georgios Triantafyllidis
"Facial expression recognition teaching to preschoolers with autism: a natural user interface approach"
Proceeding BCI '13 Proceedings of the 6th Balkan Conference in Informatics Pages 141-148 ACM New York, NY, USA ©2013 table of contents ISBN: 978-1-4503-1851-8 doi>10.1145/2490257.2490262, 2013.
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- El moukhtar Aliouat, Christophe Carnoy, Damien Cuny, Bertrand D´ecaudin, Anne Goffard, Pascal Odou, Claire Pin¸con, Katia Quelennec, Pierre Ravaux, Annie Standaert
"Quand l'innovation pédagogique ambitionne la production de masse via un learning game : REX sur un groupe d'enseignants-chercheurs"
Actes de la 9ème conférence des Technologies de l?Information et de la Communication pour l?Enseignement (TICE 2014), 2014.
Lire l'article
- Eleanor Moody
"La formation professionnelle introduit le jeu vidéo au bureau"
L'Humanité du Dimanche, du 10 au 16 Avril (p. 68), 2008.
Lire l'article
- elearningblog.fr
"L'étude des Serious Games"
elearningblog.fr, 2010.
Lire le billet
- Elise Lavoué
"Soutien à l'auto-régulation des apprenants: conception d'environnements informatiques réflexifs et engageants"
Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain. Université Jean Moulin Lyon 3, 2016, 2016.
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- Emmanuel Cardona Gil, Denis Lemaître
"La modélisation des activités managériales au défi de la formation. Analyse d'un serious game"
L'Harmattan, Coll. Action & savoir, 273 p., 2015, 978-2-343-06389-8, 2015.
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- Emmanuel Forsans
"Ludoscience liste les livres sur les jeux vidéo"
AFJV, 2014.
Lire l'article (AFJV.fr)
- Emmanuel Forsans
"De nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo"
AFJV, 2013.
Lire l'article en ligne (AFJV)
- Emmanuel Forsans
"Sortie d'une nouvelle édition d'un ouvrage sur les "Serious Games""
AFJV, 2013.
Lire l'article en ligne (AFJV)
- Emmanuel Forsans
"Serious Game Design : Une thèse sur la conception de Serious Games"
AFJV, 2011.
Lire l'article (AFJV)
- Emmanuel Haillot
"Andromède au coeur d'un jeu vidéo"
La dépèche du midi, édition du 01 juin, 2010.
Lire la version en ligne de l'article (La Dépèche)
- Emmanuel Monnier
"La prise de pouvoir des jeux vidéo"
Science & Vie #1131, 2011.
Sommaire de la revue (Science & Vie)
- Eric Fourcaud
"Interview Julian Alvarez et Sylvain Haudegond - 3e printemps du numérique - Lille Grand Palais"
Ludovia, 2014.
Lien vers la vidéo
- Eric Fourcaud
"Le Play Research Lab de Valenciennes présenté par Julian Alvarez"
Ludovia Magazine, 2013.
Lire l'article
- Eric Fourcaud
"Les clés de la réussite d'un Serious Game par Julian Alvarez"
Ludovia Magazine, 2012.
Lien vidéo
- Eric Fourcaud
"La France dans le top 10 des pays éditeurs de Serious Games"
Ludovia Magazine, 2011.
Lire l'article
- Erik Champion
"Entertaining the similarities and distinctions between serious games and virtual heritage projects"
Entertainment Computing 14 (2016) 67?74, 2015.
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- Estelle Jean dit Gautier1, MD ; Virginie Bot-Robin2, MD ; Aurélien Libessart3, MD ; Guillaume Doucède1, MD ; Michel Cosson1, PhD ; Chrystèle Rubod1, PhD
"Design of a Serious Game for Handling Obstetrical Emergencies"
JMIR Serious Games 2016;4(2):e21, 2016.
Lien / Link
- Esther Kuindersma , Jelke van der Pal, Jaap van den Herik, Aske Plaat
"Voluntary Play in Serious Games"
Games and Learning Alliance Volume 9599 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 131-140, Springer, 2016.
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- Esther Kuindersma, Jelke van der Pal, Jaap van den Herik, Aske Plaat
"Comparing Voluntary and Mandatory Gameplay"
International Journal of Serious Games, Volume 3, Issue 3, September 2016, 2016.
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- Etienne Armand Amato
"Les utilités du jeu vidéo sérieux: finalités, discours et mises en corrélation"
Canadian Journal of Learning and Technology/La Revue canadienne de l'apprentissage et de la technologie, Vol 37, No 2 (2011) , 2011.
Lire l'article
- Etienne Gless
"La formation à distance se la joue nouvelles technologies"
L'Entreprise N°289, 2010.
F (23 références)
- Fabien Fenouillet
"Les théories de la motivation-2e éd."
Dunod, Paris, 2016.
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- Fabien Fenouillet, Jonathan Kaplan , Nora Yennek
"Serious games et motivation"
Atelier Jeux Sérieux, Conférence EIAH, Le Mans 2009, 2009.
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- Fabien Soyez
"Lancement d'un MOOC sur les serious games destiné aux enseignants"
VNI, vousnousils, le-mag de l'éducation, 2017.
Lire l'article
- Fabienne Viallet, Christine Amans-Passaga, Olivier Baptista
"CONTRIBUTION DE LA DIDACTIQUE A LA CONCEPTION D'UN JEU SERIEUX EN GENIE MECANIQUE"
Actes du congrès de l?Actualité de la recherche en éducation et en formation (AREF), Université de Genève, septembre 2010, 2010.
Télécharger l'article / Download the paper
- Fanny CLAUSS, Xavier LEFEVRE, Maria ORTEGA
"LE SERIOUS GAME Outils de management pour les cadres et dirigeants du domaine sanitaire ?"
EM Strasbourg ? Master II MOS, 2015.
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- Fedwa Laamarti, Mohamad Eid, Abdulmotaleb El Saddik
"An overview of serious games"
International Journal of Computer Games Technology, Volume 2014, January 2014, Article No. 11, Hindawi Publishing Corp. New York, NY, United States, 2014.
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- Feldmann, Niels, Adam, Marc T. P., Bauer, Maximilian
"USING SERIOUS GAMES FOR IDEA ASSESSMENT IN SERVICE INNOVATION"
Karlsruhe Institute of Technology, Karlsruhe, Germany, 2014.
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- Floor Aarnoutse, Linda Peursum, Fabiano Dalpiaz
"The evolution of advergames development: A study in the Netherlands"
, 2014.
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- Florène Champeau
"Le 30 mars à Villeneuve d'Ascq : Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
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- Florian Delorme, Julian Alvarez, Katharine O'Neil, Pierre Romera
"CulturesMonde : La Fabrique du divertissement (4) Jeux-vidéo : why so serious ?"
France Culture, 2017.
Ecouter le PodCast
- Florian Tena-Chollet
"Elaboration d'un environnement semi-virtuel de formation à la gestion stratégique de crise, basé sur la simulation multi-agents"
Environnement et Soci´et´e. Ecole Nationale Sup´erieure des Mines de SaintEtienne, 2012, 2012.
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- France Télévisions / Cemea / Ligue de l?enseignement / Tralalère / Julian Alvarez
"L'apport pédagogique des serious games"
Curiosphère.tv / France 5, 2010.
Médias
- Francesca Comunello, Simone Mulargia
"User-Generated Video Gaming: Little Big Planet and Participatory Cultures in Italy"
Games and Culture Vol 10, Issue 1, pp. 57 - 80, 2014.
Lien / Link
- Francesco Bellotti, Riccardo Berta, Alessandro De Gloria, Michela Ott, Maria Magdalena Popescu, Jannicke Baalsrud-Hauge
"Supporting Collaborative Serious Game Studies Online"
Games and Learning Alliance Volume 9599 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 228-237, 2016.
Download
- Francine Clément
"Quand l'université française s'intéresse au jeu sérieux"
Thot Cursus, 2013.
Lire l'article (Thot Cursus)
- François Jarraud
"Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'Ecole ? Entretien avec Julian Alvarez"
Le café pédagogique, N°93, 15 Mai, 2008.
Lire l'article complet (Café Pédagogique) - [lien miroir]
- François Jarraud, Julian Alvarez, Tony Fortin, Julien Llanas, Damian Nolan
"Les jeux sérieux : un nouvel outil pour l'école ?"
Educatice, 2009.
https://cafepedagogique.net/2009/11/09/lexpresso-du-9-novembre-2009/
- François Jourde, François Calvez, Julian Alvarez
"Peut-on reproduire la réalité dans l'apprentissage par le jeu ?"
Le Goût de l'Avenir - Saison 5, Apprendre demain, CNAM Pays de la Loire, 2018.
- François Morel
"Jouer, apprendre"
Galaxie Presse / Game One, 2018.
Lien vers la présentation du documentaire
- François Morel
"Grand Angle - Le Serious game"
Game One : La Quotidienne #TeamG1 / VIACOM INTERNATIONAL MEDIA NETWORKS, 2018.
Voir le reportage
- François Morel
"Grand Angle - Rencontre avec Julian Alvarez : La gamification"
Game One : TeamG1 / VIACOM INTERNATIONAL MEDIA NETWORKS, 2017.
Lien vers la vidéo
- Frédéric BOUYSSI
"Démarche d'intégration d'un Serious Game, ou jeu sérieux, dans une séquence pédagogique"
CFA chez Chambre de Métiers et de l'Artisanat des Landes, 2018.
Télécharger le post - [lien miroir]
- Frédérique Frossard
"Fostering teachers? creativity through the creation of GBL scenarios"
University of Barcelona, Facultat de Pedagogia Departament de Didàctica i Organització Educativa Programa de Doctorado Educació i Societat, 2013.
Lien / Link
G (16 références)
- Gaëlle BLOUET, Florent MICHEL, Grégoire CLIQUET, Simon RICHIR
"METHODE DE CONCEPTION ET D?EVALUATION DE SERIOUS GAMES"
CONFERE?11, 30 JUIN ? 1 ER JUILLET 2011, MONTBELIARD, 2011.
Lien / Link
- Gaëlle Guigon, Jérémie Humeau, Mathieu Vermeulen
"Escape Classroom : un escape game pour l'enseignement"
QPES 2017, Grenoble, 2017.
Lien / Link
- Gaëlle Pellon, Julian Alvarez, Joan Pere Plaza i Font
"Improving Democratic Awareness and Participation in the European Elections by means of Digital Narrative-Based Learning: a Research Agenda"
EDULEARN17, Serious And Educational Games Session, Barcelone, 3-5th July 2017, 2017.
Link
- GALAUP, MICHEL, VIALLET, FABIENNE, AMADE-ESCOT, CHANTAL
"LE POTENTIEL ÉDUCATIF DES JEUX VIDÉO ET SÉRIEUX: REVUE DE LITTÉRATURE"
Scientific Annals of the 'Alexandru Ioan Cuza' University of Iasi: Educational Sciences Series / Analele Stiintifice ale Universitatii 'Alexandru Ioan Cuza' - Sect. Stiintele Educatiei . 2013, Vol. 17, p23-50. 28p., 2013.
Download
- Gary Ushaw1, Janet Eyre2, Graham Morgan1
"A Paradigm for the Development of Serious Games for Health as Benefit Delivery Systems"
SEGAH 2017, 2017.
Lire l'article
- Géraldine Lenoir, Guillaume Gibeau
"Panorama des Serious games métiers"
CRIJ Limousin, 2014.
Télécharger le document - [lien miroir]
- Gérard Feldzer
"La conduite et la simulation"
France Info, 2010.
Ecouter le podcast
- Gilles Devreux
"Le rôle des comportements informationnels dans la prise de conscience de la situation : usage dans le serious game 3D Virtual Operating Room"
Psychologie. Université Toulouse le Mirail - Toulouse II, 2015, 2015.
Lire l'article
- Gilles Leclercq , Aurelien Libessart, Julian Alvarez, Lucie Petit
"Transmettre et apprendre avec des jeux "dits" sérieux"
AREF Mons 2016, 2016.
Lire la communication
- Global Mag
"S'entraîner à sauver la planète"
Arte, 2010.
http://global.arte.tv/fr/2010/03/03/sentrainer-a-sauver-la-planete/
- Gonçalo Ferreira Araújo
"Jogo sério para aprendizagem da instabilidade de vertentes"
FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO, 2013.
Download
- Grégory Ben Sadoun & Julian Alvarez
"Gameplay Bricks Model, a Theoretical Framework to Match Game Mechanics and Cognitive Functions"
Games and Culture / Sage Publication, 2022.
Link
- Guilhem Olombel, Paola Vianez, Damien Djaouti
"Évaluation de l'efficacité pédagogique d'un jeu d'évasion au lycée"
Sciences du jeu, Volume 16, 2021.
Lire l'article en ligne (Revue Sciences du Jeu)
- Guillaume Kazmitchef
"Modélisation dynamique de l'oreille moyenne et des interactions outils organes pour la conception d'un simulateur appliqué à la chirurgie otologique"
UNIVERSITE DES SCIENCES ET DES TECHNOLOGIES DE LILLE 1, 2014.
Download
- Guillaume Loup
"Environnement de développement pour l?intégration de composants de réalité mixte dans les jeux sérieux"
RJC-EIAH 2016 Actes des 6ièmes Rencontres Jeunes Chercheurs en EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain), 2016.
Lien / Link (p.137)
- Gunju Ra, Junghwan Sung, Huibeom Yu, Hyeongyu Min
"Analysis of serious games based on pedagogical features and proposal of civil defence training game"
International Journal of Computational Vision and Robotics, Volume 6, Issue 3, DOI: 10.1504/IJCVR.2016.077354, 2016.
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H (16 références)
- H.P. McKenna, S. A. Chauncey, M.P. Arnone, M.L. Kaarst-Brown, L.W. McKnight
"EMERGENT LEARNING THROUGH PLAYFUL INTERACTIONS AND SERIOUS GAMES WHEN COMBINING AMBIENT INTELLIGENCE WITH WIRELESS GRIDS"
Proceedings of INTED2014 Conference, 10th-12th March 2014, Valencia, Spain, 2014.
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- hang Huan Ying, Wong Li Lian, Yap Kai Zhen, Yap Kevin Yi-Lwern
"Gaming Preferences, Motivations, and Experiences of Pharmacy Students in Asia"
Games for Health Journal. February 2016, 5(1): 40-49. doi:10.1089/g4h.2015.0028, 2016.
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- Hariharan Subramanyan, Krishna Moorthy
"Designing and Evaluating Simulation Games For Professional Project Management Education"
Project Management Centre of Excellence, University of Maryland, PM Symposium 12th & 13th May 2016, 2016.
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- Heintz, Stephanie Alexandra
"Digital Educational Games: Methodologies for Evaluating the Impact of Game Type"
University of Leicester, 2016.
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- Hélène Dehaut, Julian Alvarez
"Simulation en santé"
BIP / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'article - [lien miroir]
- Hélène Dehaut, Julian Alvarez
"Simulation en santé"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'article - [lien miroir]
- Hélène Denis, Romuald Delattre et Julian Alvarez
""La ludopédagogie : Quand jouer permet d'apprendre""
Ota Mag' "Jouer pour apprendre : Un levier pour entrer dans les apprentissages" , 2020.
Lien vers l'interview - [lien miroir]
- Houda Mouaheb, Ahmed Fahli, Mohammed Moussetad, Said Eljamali
"The Serious Game: What Educational Benefits?"
Procedia - Social and Behavioral Sciences Volume 46, 2012, Pages 5502-5508 4th WORLD CONFERENCE ON EDUCATIONAL SCIENCES (WCES-2012) 02-05 February 2012 Barcelona, Spain, 2012.
Download
- Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat, Samuel Coavoux, Vincent Berry
"Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ?"
L?Espace géographique 2011/3 (Tome 40), 2011.
Lien / Link
- Huan Ying Chang, David Yan Hong Poh, Li Lian Wong, John Yin Gwee Yap, Kevin Yi-Lwern Yap
"Student Preferences on Gaming Aspects for a Serious Game in Pharmacy Practice Education: A Cross-Sectional Study"
Vol 1, No 1 (2015): Jan-Jun, JMIR Medical Education, 2015.
Download
- Huang Wenyi
"A Tale of Two Cities: A Multimodal Analysis of the Figurative Expressions about City in Picture Books"
Institut de linguistique Thèse de l'Université de Taiwan, DOI: 10.6342/NTU201602650, 2016.
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- Hugo Leroux
"Des Serious Games comme supports de cours"
Dans Réussir à l'école, Sciences & Vie Hors Série N°278, p 82-83, 2017.
https://www.relay.com/science-et-vie-hors-serie/numero-courant-268.html
- Hugues Boulet & Natacha Pijselman
""La ludo-pédagogie suscite davantage la motivation""
Service Public territorial, n°36, CNFPT, 2019.
Lire l'article (PDF)
- HUSSEIN AL OSMAN, HAIWEI DONG, ABDULMOTALEB EL SADDIK
"Ubiquitous biofeedback serious game for stress management"
IEEE Access ( Volume: 4 ), 2016.
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- Hye Rim Lee, Eui Jun Jeong
"Creative Evolution of Digital Leisure Culture, Serious Games"
DOI: 10.5392/JKCA.2013.13.12.048, 2013.
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- Hye-Rim Lee, Eui Jun Jeong
"A Preliminary Study of Serious Game Effect Model based on Construal-Level Theory"
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- I.N Sukajaya, S.M Susiki Nugroho, I.K.E Purnama, M. Hery Purnomo
"A NEW APPROACH OF LEARNERS' ASSESSMENT USING BLOOM'S TAXONOMY-BASED SERIOUS GAME"
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Lien / Link
- Ibtissem Daoudi, Raoudha Chebil, Wided Lejouad Chaari
"A Multi-Agent Simulation of Serious Games to Predict Their Impact on E-Learning Processes"
World Academy of Science, Engineering and Technology International Journal of Social, Behavioral, Educational, Economic, Business and Industrial Engineering Vol:11, No:2, 2017 , 2017.
Read paper
- IFORE
"Les MOOCs (Massive Open Online Courses) et autres ressources pédagogiques en ligne"
IFORE, 2015.
Lien / Link
- IGOR VIEIRA DE SOUZA
"AMBIENTE DE SIMULAÇÃO BASEADO NO JOGO SUPER BOMBERMAN PARA ENSINO E PESQUISA EM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL"
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO SUDOESTE DA BAHIA (UESB) DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS (DCET), 2016.
Download
- Imed Boughzala, Ikram Bououd, Hélène Michel
"Characterization and Evaluation of Serious Games: A Perspective of Their Use in Higher Education"
System Sciences (HICSS), 2013 46th Hawaii International Conference on, 2013.
Download
- Imed Boughzala, Olfa Chourabi, Daniel Lang, Mondher Feki
"Feedback on the integration of a serious game in the data modeling learning"
Proceedings of the 50th Hawaii International Conference on System Sciences, 2017, 2017.
Lien / Link
- Indira Mouttapa Thouvenin
"Interaction et connaissance : construction d'une experience dans le monde virtuel"
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Lire l'article
- Inizan Mael
"Quand le "jeu sérieux" devient engagé"
Lemonde.fr, 2009.
Lire l'article (leMonde.fr)
- Ioannis Boididis, Fotis Lazarinis, Vasileios S. Verykios, Chris Panagiotakopoulos
"Exploring cultural heritage landscapes in an interactive game-based learning application"
Interactive Mobile Communication Technologies and Learning (IMCL), 2015 International Conference on, 2015.
Lien / Link
- Ioannis Th. Paraskevopoulos
"The development and applications of serious games in the public services: defence and health"
School of Engineering and Design, Brunel University, 2014.
Download
- Irma Alaribe
"Incapacités intellectuelles et initiation aux transports publics: cahier des charges fonctionnel d'un jeu sérieux"
Département de psychopédagogie et andragogie Faculté des sciences de l?éducation, Université de Montréal Faculté des études supérieures et postdoctorales, 2016.
Lien / Link
- Isabel López, Lorena López, Lorena López
"JUEGOS SERIOS EN EL APRENDIZAJE"
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- Isabelle Aubuchon
"Élaboration d'une méthode facilitant la conception d'un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés"
Télé-université, Québec, Canada). Direction : Richard Hotte, 2017.
Lire le mémoire
- Isabelle Dautresme
"L'enseignement supérieur, en voie de gamification ?"
Les Echos Start, 2018.
Lien vers l'article en ligne
- Isabelle Pérard - Kaltoum Mahmoudi
"JOUER ET APPRENDRE, APPRENDRE ET JOUER. QUESTIONS À JULIAN ALVAREZ"
InterCDI, Septembre - Octobre 2019, pp.280-81, 2019.
Télécharger interview - [lien miroir]
- Israel, Emmanuel
"A Study to Investigate the Relationship Among Flow, Social Interaction and ICT Skills with Older Adults During Gameplay"
University: University of Ottawa, 2015.
Download
- Iza Marfisi-Schottman
"Méthodologie, modèles et outils pour la conception de Learning Games"
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"Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo"
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Télécharger l'article (PDF - 7mo)
- J. Alvarez, L. Michaud
"Serious Games: Advergaming, edugaming, training and more"
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Download study (PDF - 2.6mo)
- Jaak Henno
"On structure of games"
Proceedings of the 2010 conference on Information Modelling and Knowledge, Information Modelling and Knowledge Bases XXI, 2010, vol. 206, p. 344., 2010.
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- Janne Parkkila, Timo Hynninen, Jouni Ikonen, Jari Porras, Filip Radulovic
"Towards interoperability in video games"
CHItaly 2015 Proceedings of the 11th Biannual Conference on Italian SIGCHI Chapter Pages 26-29 , 2015.
Lien / Link
- Jannicke Baalsrud Hauge, Rosa Garcia-Sanchez, Damien Djaouti, Angelo Marco Luccini, Kam Star, Giusy Fiucci, Igor Mayer
"Core: Business of Serious Games"
2nd GALA Alignment School, Carcavelos, Portugal, 2012.
Games And Learning Alliance website
- Jean Heutte, Michel Galaup, Catherine Lelardeux, Pierre Lagarrigue, Fabien Fenouillet
"Etude des déterminants psychologiques de la persistance dans l'usage d'un jeu sérieux : évaluation de l'environnement optimal d'apprentissage avec Mec"
STICEF, ATIEF, 2014, Evaluation dans les jeux sérieux, 21, pp.ISSN : 1764-7223, http://sticef.org/, 2014.
Download
- Jean Michel Auberlet, Fabrice Vienne
"Les simulateurs de déplacements et jeux vidéos : l'interaction sujet - personnage non joueur peut elle être un objet d'intérêt commun ?"
Atelier des Plate-formes de l'IA : Jeux vidéos et IA, Jul 2015, RENNES, France. 2p, 2015, 2015.
Download
- Jean Simonneaux
"Les configurations didactiques des questions socialement vives économiques et sociales"
HDR, Université de Provence, Aix-Marseille, 2011.
Lien / Link
- Jean-Benoît Raynaud
"Le "serious game", le jeux vidéo intelligent dont les entreprises raffolent"
Atlantico, 2012.
Lire l'article
- Jean-Charles Cailliez
"Des universitaires qui s'initient aux serious games,? qu'en pensent-ils ?"
Le blog de JC2, 2015.
Lien vers l'article
- Jean-Christophe Duflanc
"Utiliser les jeux sérieux dans les apprentissages"
Académie de Dijon, 2015.
Lien / Link
- Jean-Marc Cieutat
"Quelques applications de la réalité augmentée: Nouveaux modes de traitement de l'information et de la communication. Effets sur la perception, la cogn"
Universit´e Paul Sabatier - Toulouse III, 2013., 2013.
Download
- Jean-Marc Labat, Amel Yessad
"Module : Ingénierie des Serious Games - Classification des serious games, exemples"
Équipe MOCAH Modèles et Outils en ingénierie des Connaissances pour l?Apprentissage Humain, LIP6, Université Paris 6, 2014.
Télécharger la présentation
- Jean-Marc Olivères
"Un inventaire des livres sur les jeux vidéo"
JeuxVideo.fr, 2014.
Lire l'article (JeuxVideo.fr)
- Jean-Michel Fourgous
"Réussir à l?école avec le numérique: Le guide pratique"
Odile Jacob, 2011.
Lien / Link
- Jean-Michel PERRON, Julian ALVAREZ
"Réalité virtuelle et expérience sensorielle : la place des émotions dans le jeu éducatif"
Educatec, Canopé, 2018.
Lien vers le résumé de la conférence - [lien miroir]
- Jean-Michel PERRON, Julian ALVAREZ, Florence BAZZOLI, François CALVEZ, Christophe BATIER, François JOURDE
"Les différentes réalités en apprentissage"
Université de Poitiers, 2017.
Vidéo de la conférence
- Jean-Paul Moiraud
"De l'influence des mondes virtuels de simulation et des serious game sur le tutorat"
Le tutorat à distance dans les mondes virtuels (Blog), 2011.
Lien / Link
- Jean-Philippe Arrouet
"Serious Games : des jeux pour sensibiliser aux risques"
La Prévention Routière dans l'entreprise, N°386, 2012.
Site Internet de la revue
- Jean-Philippe Dutemps et Clément Floc'h
""Serious games" : les jeux vidéo gagnent l'entreprise"
Rue89 : Blog Game Over, 2009.
Lire article - [lien miroir]
- Jean-Pierre Jessel, Julian Alvarez
"Imaginaire et environnement virtuel : une approche de la notion d'immersion dans le contexte du Serious Gaming"
Dans l'Atelier de l'Art sous la direction de Mario Borillo, Champ Vallon, ISBN (papier) 978-2-87673-507-1, ISBN (epub) 978-2-87673-667-2, 2010.
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- Jean-Serge Vigouroux, Ludovic Delorme, Jean Cazes, Damien Djaouti
"Edu Game Jam 2017 - organisateur"
Canopé Montpellier, Académie de Montpellier, Université de Montpellier, 24-25 mars , 2017.
Site officiel de la Jam
- Jennifer Bohn, Maximilian Eibl, Arne Berger, Stefanie Müller
"Study-Town: a Game for Cultural Awareness"
SeriousGames '14 Proceedings of the 2014 ACM International Workshop on Serious Games Pages 51-56 ACM New York, NY, USA ©2014, 2014.
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- Jérémy Lemaire
"Valenciennois : Les robots débarquent à l'école, et les enfants apprennent mieux"
La Voix du Nord, 2017.
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- JHONES DURAN PINTO
"DESENVOLVIMENTO DE JOGO PARA CRIANÇAS DIABÉTICAS"
Estadual de Londrina University, 2015.
Lien / Link
- Jin Ha Lee, Natascha Karlova, Rachel Ivy Clarke, Katherine Thornton, Andrew Perti
"Facet Analysis of Video Game Genres"
iSchools, iConference 2014 Proceedings (p. 125 - 139). doi:10.9776/14057, 2014.
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- Jina Kang, Sa Liu and Min Liu
"Tracking Students? Activities in Serious Games"
Learning and Knowledge Analytics in Open Education pp 125-137, 2017.
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- Joanna Pomian
"« Serious games » : apprendre en jouant ?"
Éditions de la Maison des sciences de l'homme - 2009/2 (n° 69), 2009.
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- João Manuel Ferreira Gameiro
"About using serious games to teach (Portuguese) sign language"
The Faculty of Science and Technology and the New University of Lisbon, 2014.
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- Joe Baxter-Webb
"How geek kids get geek jobs: a cross-generational inquiry into digital play and young adults' careers in IT"
Canterbury Christ Church University, 2015.
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- Johan Segura / Mathsoup
"Coeur de jeu et briques de gameplay : Les éléments constitutifs du Gameplay"
Johan Segura / Mathsoup, 2020.
Télécharger PDF - [lien miroir]
- Johannes Breuer, Gary Bente
"Why So Serious? On the Relation of Serious Games and Learning"
Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 2010; 4 (1), p. 7-24, 2010.
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- John Polson
"DOS-era Microsoft Boa gets a fan tribute game, original creator reacts"
IndieGames.com, 2013.
Read article (IndieGames.com)
- Jonathan Lessard, Carl Therrien
"Présentation"
Sciences du jeu, 4 | 2015 : Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agents, 2015.
Lire l'article
- Joseph Heili, Hélène Michel
"Do students trained using serious games become better sales representatives? an experiment to study the performance of academic serious games"
Proceedings of the 7th European Conference on Management Leadership and Governance: ECGBL 2011, 2011.
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- Juan Antonio Caballero Hernández, Manuel Palomo Duarte, Juan Manuel Dodero Beardo
"Skill assessment in learning experiences based on serious games: A systematic mapping study"
Computers & Education, 2017.
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- Judit Vari
"L'éthique professionnelle mise en jeu : l?exemple de L'Odyssée Ethique"
Sciences du jeu, 6 | 2016 : L'art en jeu ou le jeu de l'art, 2016.
Lire l'article
- Julia Vignali, Mélanie Gomez, Julian Alvarez, Nicolas Besombes
"Jeunes ou moins jeunes : savez-vous que les jeux vidéo nous veulent du bien ?"
Europe 1, Lagardère Médias, 2023.
https://www.europe1.fr/emissions/bienfait-pour-vous/jeunes-ou-moins-jeunes-savez-vous-que-les-jeux-video-nous-veulent-du-bien-4160552
- Julian Alvarez
"Classifier et évaluer les jeux"
Réseau Canopé Marseille : "Le jeu comme facteur de développement de l'enfant et moteur des apprentissages", 2024.
Présentation
- Julian Alvarez
"Les jeux vidéo, outils de soft power ou vecteurs d'idéologies ?"
The Conversation, 2024.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Idée reçue 4 : les jeux vidéo n'ont rien à faire dans la classe avec Julian Alvarez"
DAPI / Université de Lille, 2024.
https://on.soundcloud.com/sSgbWBkMXanzX6Tt8
- Julian Alvarez
"Comment Lego a envahi le marché des jouets à construire pour adultes"
The Conversation, 2024.
Lire l'article
- Julian Alvarez
"Le genre dans les jeux vidéo"
Ensemble contre la Haine / Fier.e.s & Queer, 2024.
Programme
- Julian Alvarez
"Serious Game : invention humaine ou d'animaux ?"
Technologie et innovation, 2024.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Echanges sur les instrumentalisations du jeu vidéo"
IHEST, Etienne-Armand Amato, 2024.
Slides
- Julian Alvarez
"Jeu sérieux et design thinking : une association possible ?"
ISTE Open Science - Technologie et innovation , 2024.
Accès vers l'article
- Julian Alvarez
"La ludopédagogie contée par une éponge"
ISTE / 8ème Colloque International Game Evolution (CIGE), 2024.
Paper / Article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious game [jeu sérieux]"
Gilles Brougère & Emmanuelle Savignac, Dictionnaire des sciences du jeu, érès, 2024.
Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez
"Instrumentaliser le jeu vidéo : précautions à prendre et pièges à éviter"
Nicolas Esposito, Séminaire de recherche du Laboratoire ErgoDesign Lutin-Gobelins, 2024.
Programme du séminaire - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Jeu sérieux : pratiques et effets dans le monde du travail"
Ludinord Pro 2024, 2024.
Programme de la conférence - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Jeux en AR, VR et XR appliqués aux domaines HSE : comprendre l'approche et les usages"
Ludinord Pro 2024 & Immersive Factory, 2024.
Programme de l'atelier - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Regards croisés sur la journée ludopédagogie pour les enfants : synthèse graphique et recherche"
Corinne Atlan - Canopé Marseille, 2024.
Restitution Sketchnote
- Julian Alvarez
"Synthèse Ateliers Canopé Marseille - 26 Mars 2024"
Canopé Marseille, 2024.
Présentation synthèse
- Julian Alvarez
"Introduction à la ludopédagogie"
Corinne Atlan - Journée Ludopédagogie - Canopé Marseille, 2024.
Programme
- Julian Alvarez
"Introduction à la ludopédagogie"
Canopé Marseille, Corinne Atlan, 2024.
Support de présentation
- Julian Alvarez
"Evaluer une séance ludopédagogique"
Colloque Printemps Pédagogique en Sciences de la Santé 2024, Amiens, 2024.
Synthèse de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"AR / VR / XR : Approches et Expérimentations"
Séminaire « Visibilité de l'entreprise sur le Web et nouvelles technologies », CMQ Relation Client 3.0. / CMQ Tourisme / GRETA Lille Métropole, 2024.
Support de présentation
- Julian Alvarez
"Serious, un « Carcan ludique » ?"
GERiiCO : Axe 3, 2024.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"CEPAJe, un outil pour évaluer une séance ludopédagogique"
ANRT, 2024.
Télécharger chapitre - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious game, un "Carcan ludique" ? Discussion autour des écarts interprétatifs et éthiques dans les enseignements ludopédagogiques"
CHU de Nantes, Roselyne Clouet, 2023.
Flyer de la conférence
- Julian Alvarez
"Initiation à la ludopédagogie"
CERAP / HEP Education, 2023.
Support de présentation
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et écarts interprétatifs"
Séminaire GReMS, Université de Louvain-La-Neuve, 2023.
Lien vers la communication - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious Game, un "Carcan ludique" ?"
Ludiversité #1, Team Ludens, Semper Ludens, 2023.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez
"Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisation"
Editions Loco, 2023.
Présentation de l'ouvrage - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Immersive Learning : Retour d'expériences & analyses critiques des modèles évaluatifs "
Université de Nantes, 2023.
Vidéo - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Travaux de Julian Alvarez depuis 1991"
Ludoscience, 2023.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie, éthique et développement responsable"
FIJLoC, 2023.
Download / Télécharger le programme
- Julian Alvarez
"Introduction à la Ludopédagogie"
FIJLoC (Festival International du Jeu et Loisirs des Caraïbes), 2023.
Download / Télécharger plaquette
- Julian Alvarez
"Jeu d'initiation à la Ludopédagogie "
Ludoscience, 2023.
Lien vers le jeu
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie : mode d'emploi en formation professionnelle"
C2RP / Atelier du Formateur, 2023.
Accès au podcast
- Julian Alvarez
"Des jeux d'animaux aux jeux vidéo : une matrice des jeux inter-espèces"
CIGE 2023, 2023.
Télécharger Poster - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Données relatives à Mc Donald's video game"
Ludoscience, 2023.
Télécharger fichier xls
- Julian Alvarez
"La ludopédagogie pour apprendre autrement / Initiation à la ludopédagogie / Semaine de la ludopédagogie"
INSPE Martinique / Canopé Martinique / Académie de Martinique, 2022.
Télécharger programme
- Julian Alvarez
"Formation et accompagnement des créateurs de jeux sérieux dans le cadre du Diplôme universitaire ?Apprendre par le jeu?. "
AUPTIC 2022 - Isabelle Motte et Pascal Vangrunderbeeck / Université de Louvain la Neuve, 2022.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie : expérimenter, designer et évaluer"
Université Paris Saclay - EVRY, 2022.
Voir la conférence
- Julian Alvarez
"Les notions de Gamification (Ludification) de Ludopédagogie, de Serious Game (jeu sérieux) et de Serious Gaming"
Arts numériques et neurosciences : la place de l'artiste dans les laboratoires de recherche, Université Polytechnique Hauts-de-France, Valenciennes, 2022.
Link/Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"AR / VR / XR : Approches et Usages en formation"
Les rencontres de la formation immersive - Edition #1 - Eurekatech Angoulême, 2022.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"De l'origine des jeux vidéo sérieux"
Les petits cahiers Ludens n°6, Team Ludens / Semper Ludens, 2022.
Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
LGBTIphobies et le numérique, Association SOS Homophobie, 2022.
Télécharger présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Préface - S'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuels"
Ellispes - S'CAPE collectif, Mélanie Fenaert & Patrice Nadam, 2022.
Télécharger Préface - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"L'émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle"
Sciences du jeu / Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education, 2022.
Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Intérêt du jeu dans l'apprentissage"
Learning HUB, ENAC, 2022.
Télécharger l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Le Diplôme Universitaire Apprendre Par Le Jeu (DU APLJ)"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Editorial BIP - numéro spécial dédié à la ludopédagogie"
BIP n°4 / INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'éditorial - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Appréhender la dichotomie « Play » et « Game »"
Etudes de communication, 2021.
https://journals.openedition.org/edc/13264
- Julian Alvarez
"Animer, Débriefer et Evaluer une séance ludopédagogique"
HILL (Hybrid Innovative Learning Lab) - AgroParisTech, Centre de Massy, 2021.
Programme de la conférence - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Animer, Débriefer et Evaluer une séance ludopédagogique"
HILL : Hybride Innovative Learning Lab, 2021.
Télécharger la présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Jeux vidéo : supports pour messages orientés ?"
INSPE / Université de Lille, 2021.
Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie, Gamification et Serious Game in "CONCEVOIR UN JEU PÉDAGOGIQUE POUR LA FORMATION""
Ampiric (Creative Lab Cimed Cité Méditerranéenne de l'Education) Aix Marseille Université et l'ANRT, 2021.
Télécharger le Compte-Rendu complet
- Julian Alvarez
"CONFÉRENCE INTERACTIVE : "DESIGN D'UNE SÉANCE LUDOPÉDAGOGIQUE : APPROCHES ET ÉVALUATIONS""
Université de Lorraine - SU2IP (Service Universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique), 2021.
Video et programme de la conférence
- Julian Alvarez
"Jeux vidéo entre Art, Culture & Médias"
CESER (Conseil Economique Social et Environnemental Régional) Hauts-de-France : https://ceser.hautsdefrance.fr/, 2021.
Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez
"Conservation de jeux vidéo et de Serious Games : quelques enjeux et perspectives"
BNF ResPaDon : Table Ronde "Quelle place pour le web dans les études sur le jeu vidéo ?" (Paris - Distanciel) avec Fanny Barnabé, Simon Dor, Hugo Montembault et Julian Alvarez - Animation : David Benoist, 2021.
Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez
"Datagame : questionnements autour du critère « improductif » du jeu"
in SAVIGNAC, E. (2021). Gamification de la société/ The Gamification of Society, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI), , 2021.
Télécharger chapitre
- Julian Alvarez
"Serious Play design en distanciel : approches et questionnements"
EN'iGmatik 2021, 2021.
https://www.ludomag.com/2021/01/27/serious-play-design-en-distanciel-approches-et-questionnements/
- Julian Alvarez
"Ouverture du salon EN'iGmatik 2021 : "EG, SEG, JE & JES: instrumentaliser du jeu à des fins utilitaires""
EN'iGmatik 2021, 2021.
http://www.woomeet.me/4DACTION/voir_event_num/1/2/3/2/66/portail123/
- Julian Alvarez
"Evaluation du jeu sérieux et du serious play design"
RHIM Vol 20 - N°2 / 2019, 2020.
Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Soupe à l'oignon et management : une instrumentalisation vidéoludique à des fins utilitaires"
Journée d'étude « Jeux et détournements », Cultures et mondes ludiques Groupe de recherche sur le jeu de l'Université de Strasbourg, 2020.
Support de la présentation
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie : pourquoi l'utiliser ?"
Immersive Factory, 2020.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie, Design et Réalité Virtuelle "
Région Hauts-de-France (HDFID), Laboratoire DeVisu - Université Hauts-de-France, 2020.
Télécharger le support multimédia de la présentaton
- Julian Alvarez
"Synthèse des ateliers EGNT : Un regard scientifique et candide ?"
Valérie Cabuil, Sébastien Vautherot, Mohamed Bennani, David Detève, Sylvie Lebon et Jérôme Fabry - Académie de Lille / Ernst & Young - Banque des Territoires, 2020.
Support multimédia (pp.7-36) - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et Serious Escape Games"
Collège Pascal Roubaix / Sabine Playoust, 2020.
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie et formation d'apprentis"
TMK Performances, 2020.
- Julian Alvarez
"Apprendre avec les jeux sérieux"
Eté Français : IX Encontro Nacional de Professores de Português e de Francês, 2020.
Télécharger le programme de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Jeu vidéo et inclusion"
Regards croisés #1 : Le jeu [Vidéo], c'est sérieux, Freya Games & L'agence Esport sur les thérapies digitales (dtx), l'inclusion numérique, et l'éducation aux médias et à l'information., 2020.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez
"Pourquoi faire usage du jeu sérieux ?"
Regards croisés #1 : Le jeu [Vidéo], c'est sérieux, Freya Games & L'agence Esport sur les thérapies digitales (dtx), l'inclusion numérique, et l'éducation aux médias et à l'information., 2020.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez
"Initiation à la ludopédagogie"
Collège Pascal Roubaix / Sabine Playoust, 2020.
- Julian Alvarez
"Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux"
Mémoire HDR - Habilitation à Diriger des Recherches, Université Polytechnique Hauts-de-France, 2019, 2019.
Télécharger mémoire / Download thesis
- Julian Alvarez
"Jeu vidéo mapping"
in SCHMITT, D., THEBAULT, M., & BURCZYKOWSKI, L. (2019). L'image au-delà de l'écran : le video mapping, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI),, 2019.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"THE PERIODIC TABLE FOR VIDEO GAME ANALYZIS"
IUPAC Paris 2019, Chemistry education, 14:00 - 18:00 PS1 - 5.2 - Poster session 1 - Blue Session - Chemistry education: 5.2, 2019.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Introduction à l'animation ludopédagogique"
Mapi Days : LES JEUX SÉRIEUX AU SERVICE D'UNE PÉDAGOGIE INNOVANTE, Université de Bordeaux, 2019.
Programme de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious Game et Ludopédagogie, concepts et définitions"
Mapi Days : LES JEUX SÉRIEUX AU SERVICE D'UNE PÉDAGOGIE INNOVANTE, Université de Bordeaux, 2019.
Programme de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie"
Université Catholique d'Angers, Laurence Bernard, 2019.
- Julian Alvarez
"Video game & video mapping"
IBSIC - Image Beyond the Screen International Conference / 2e Festival du Video Mapping, 2019.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Innovation par le rétrogaming"
Haute école des arts du Rhin Mulhouse & Strasbourg, Charlet Denner, 2019.
Lien vers le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Vitamine BU : Rétrogaming et ludopédagogie"
ESPE de Valenciennes, Agathe Cousin (BU de l'ESPE), 2019.
- Julian Alvarez
"Datagame : gamifier le crowdsourcing et partager les richesses ? "
La Gamification de la société / Sorbonne Nouvelle - Paris, 2018.
Lien vers l'Appel à Communication - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0."
Ludoscience Editions, 2018.
OuvrageApprocheAtomiqueJV(1).pdf
- Julian Alvarez
"La ludopédagogie"
Lectures.Cultures, n°10, Novembre-Décembre 2018, BRUXELLES, (BELGIQUE), pp.29-31, 2018.
PDF de l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Rétrogaming et innovation"
Lectures.Cultures, n°10, Novembre-Décembre 2018, BRUXELLES, (BELGIQUE), pp.26-28, 2018.
PDF de l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Datagame: Crowdsourcing, Metrics & Traces"
Proceedings of the 2nd International Conference on Web Studies Pages 72-76, Paris, France, October 03 - 05, 2018 ACM New York, NY, USA, ISBN: 978-1-4503-6438-6, doi>10.1145/3240431.3240445, 2018.
Link / Lien
- Julian Alvarez
"Serious Game et Réalité Virtuelle "
Ambassade de France, Didim, Turquie, 2018.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Ateliers Rétrogaming - LeRoy Merlin"
Leroy Merlin / Serre Numérique, 2018.
- Julian Alvarez
"Ateliers Rétrogaming - ARDIR Hauts-de-France"
Association Régionale des Directeurs de centres de Formations d'Apprentis de la Région (ARDIR) Hauts-de-France, 2018.
- Julian Alvarez
"Serious game, réalités virtuelles... Comment mieux appréhender l'utilisation des outils digitaux dans nos CFA ? "
Association Régionale des Directeurs de centres de Formations d'Apprentis de la Région (ARDIR) Hauts-de-France, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Ateliers Rétrogaming - Société Générale"
Société Générale / Serre Numérique, 2018.
- Julian Alvarez
"Serious games et ETP"
AFDET : 15èmes Journées Régionales d'Echanges en Education du Patient, 2018.
preprogramme-jre-2018-doc.pdf - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Evaluation d'une activité ludo-éducative : approches et modèles"
Université Bretagne Loire - JEUX SÉRIEUX ET PÉDAGOGIE DE L'ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Gamification et culture vidéo ludique"
Journée d'information et d'échanges sur la pédagogie par le jeu, Sophie Boys - Inspectrice d'Académie Inspectrice Pédagogique Régionale de Sciences Médico Sociales et de Biotechnologie Santé Environnement Académies de Lille et d'Amiens, 2018.
Journe769e-d27informations-e.pdf
- Julian Alvarez
"Gamification et ludopédagogie"
ID6 - Rencontres de la recherche et de l'innovation, 2017.
http://id6tm.org/plus-de-200-personnes-presentes-aux-rencontres-de-la-recherche-et-de-linnovation/
- Julian Alvarez
"Du projet Blue Bot au projet Philous, échanges et questionnements sur les médiations ludiques"
ESPE, Christelle Didier, 2017.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Introduction au serious game et à la gamification"
Université du Temps Libre (UTL), 2017.
Lien vers le programme
- Julian Alvarez
"« Réalités », jeux numériques et apprentissages"
Groupe GT7 Immersion, Canopé, Ministère de l'Education, 2017.
Enregistrement de la conférence
- Julian Alvarez
"Rétrogaming et histoire du jeu vidéo"
GL Event / Game Arena 2017, 2017.
Lien vers le programme
- Julian Alvarez
"Game & Ludopédagogie : enjeux et perspectives"
Ambassade de France en Turquie, Lycée Tevfik Fikret d'Izmir, 2017.
- Julian Alvarez
"Apprendre avec les serious games ?"
Canopé 57 (Metz), 2017.
Programme PDF
- Julian Alvarez
"Gamification & Emploi"
Lab Pôle Emploi, 2017.
- Julian Alvarez
"Gamification : quels enjeux ?"
Créativité: enjeux pédagogiques & stratégiques des approches innovantes / EducPro.fr, 2017.
http://www.letudiant.fr/educpros/evenements-educpros/la-creativite-enjeu-strategique-pour-l-esr-les-entreprises-methodes-et-bonnes-pratiques.html
- Julian Alvarez
"Le Jeu pour enseigner : Quelles questions se poser ?"
Canopé Lille : Premier Forum : Matériels pédagogiques et jeux Ludo-éducatifs, 2017.
- Julian Alvarez
"Nouvelles compétences, nouvelles approches, ... : intégrer les jeux sérieux dans des cours "
Innov@TICE, Université de Valenciennes, 2017.
- Julian Alvarez
"Modèle d'accompagnements RDU appliqué au serious game : confrontation avec l'écosysteme de l'enseignement secondaire"
Dans Numérique & éducation Dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux sous la direction de Philippe Bonfils, Philippe Dumas et Luc Massou, Questions de communication, série actes 34 / 2016, PUN - Editions Universitaires de Lorraine, p.83-93, 2017.
Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez
"Serious game et santé"
Université du Temps Libre (UTL) de Lille - LILLE 2 Faculté de droit, 2017.
Programme
- Julian Alvarez
"L'usage et les apports des serious games en classe"
Les matinales de l'espe Lnf - Recherche et Innovation en Education, 2017.
Télécharger le programme
- Julian Alvarez
"Réalité Virtuelle et Serious Game : la stimulation émotionnelle au service des apprentissages"
ElearningLetter, 2017.
Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Test du Playstation VR : le corps revient en force !"
Ludoscience, 2017.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious Diverting et Serious Modding : positionnement de Big Players internationaux"
Numérique éducatif et innovations pédagogiques : perspectives internationales, Serre Numérique, Creative Mine, ESPE, 2016.
Télécharger le programme
- Julian Alvarez
"Les jeux sérieux, Est-ce bien sérieux ?"
Lycée EIC - Les apéros pédagogiques, organisé par Catherine Flahaut, 2016.
Télécharger l'affiche de la conférence
- Julian Alvarez
"Paris Games Week : à l'heure de la sortie de la Nintendo Switch, les consoles apportent-elles toujours une valeur ajoutée au monde du jeu vidéo ?"
Atlantico, 2016.
Lire l'article
- Julian Alvarez
"Projet Bluebot"
DeVISU, 2016.
- Julian Alvarez
"Serious diverting et serious modding : concepts et appropriations dans les domaines de l'éducation et de la sante"
CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
Actes - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"CEPAJe"
DeVISU, 2016.
Lien associé
- Julian Alvarez
"Des Serious Games au service des apprentissages"
ESPE de Lille, Mme Agnes Desbien, 2016.
Programme-jeux--apprentissages-(1).pdf - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"SAMSEI : Ecole d'été Lyon - Atelier Serious Game / Point sur le jeu sérieux"
Université Claude Bernard Lyon 1, Loic Druette, 2016.
Livret-participant.pdf
- Julian Alvarez
" Pokémon GO : perspectives pour la formation"
ElearningLetter, 2016.
Lire l'article
- Julian Alvarez
"Pokémon GO : étude et réflexion autour du jeu"
Ludoscience, 2016.
Lire le post
- Julian Alvarez
"Le Serious game : marché en déclin ou en pleine mutation ?"
ElearningLetter, 2016.
Lire l'article
- Julian Alvarez
"Journée partenaires ESPE de Lille"
ESPE de Lille, 2016.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Retrogaming #2 : La Vectrex"
Serre Numérique, Valenciennes, 2016.
Annonce de l'atelier
- Julian Alvarez
"Présentation d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation"
38e congrès de APLIUT, Lyon, 2016.
Download / Télécharger
- Julian Alvarez
"Retrogaming #1 : Introduction"
Serre Numérique, Valenciennes, 2016.
- Julian Alvarez
"Présentation d'un modèle visant à évaluer une formation utilisant le jeu comme médiation"
Rencontre "A l'intersection du jeu et de l'apprentissage", Université Sorbonne Paris Cité, le CRI, Paris, 2016.
Compte rendu de la rencontre
- Julian Alvarez
"Datagame : Crowdsourcing, Métriques & Traces"
Education Artististique et Economie Numérique - ESPE Valenciennes - Benjamin Brou, 2016.
Télécharger le programme
- Julian Alvarez
"Crowdsourcing Métriques & Traces"
IDEMM'16, 2016.
Télécharger la présentation / Download presentation
- Julian Alvarez
"Table ronde Pays-Bas / France sur économie et Serious Game"
Ambassade des Pays-Bas - Cité de la Mode et du Design Paris, 2016.
Post de la manifestation
- Julian Alvarez
"Introduction à la ludopédagogie et au Serious game"
Formation organisée par le Centre d'Etudes Pédagogiques ignatien (CEPi), France et par la coordination des écoles jésuites (COCIJE), Belgique, 2016.
Lien vers la présentation des journées d'études
- Julian Alvarez
"Présentation du modèle CEPAJe"
Why so serious ? "Learning Games & Gamification", 2015.
Lien vers la présentation de la journée d'étude
- Julian Alvarez
"Enrichissement d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation"
Journée AIM Serious Games et Co-design, GEM, 2015.
Télécharger l'article (PDF - 500ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Santé et Serious Gaming : concepts, état de l'art et perspectives"
Colloque "L'Homo Ludens du XXI siècle", université Paul Valéry, Montpellier, 2015.
Programme de la conférence Homo Ludens XXIe siècle
- Julian Alvarez
"Les enjeux du Serious Game dans le secteur de la santé"
GCS e-Sante Bretagne, 2015.
Télécharger la présentation
- Julian Alvarez
"Ludopédagogie & Serious Game"
Lycée Baggio de Lille, 2015.
Télécharger la présentation
- Julian Alvarez
"Les jeux sérieux comme ressources pédagogiques"
Les jeux ? Soyons sérieux ! Journée départementale des enseignants documentalistes de la Vienne, CANOPÉ - Académie de Poitiers - Site de Poitiers, 2015.
Télécharger le programme
- Julian Alvarez
"E3 : la réalité virtuelle, star du salon des jeux vidéo de Los Angeles"
Atlantico, 2015.
Lire l'article
- Julian Alvarez
"WORKSHOP Laboratoires universitaires et entreprises : quels partenariats sur la e-Formation ?"
e-formation des adultes et des jeunes adultes, Laboratoire Trigone CIREL, Université Lille1, 2015.
Programme du colloque e-Formation des Adultes 2015
- Julian Alvarez
"Datagame"
Play'it Festival, Lille 3, 2015.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez
"Innovations pédagogiques et évaluation de la formation"
DeciDRH Le club, 2015.
Programme PDF
- Julian Alvarez
"From Videogame to Serious Game: the concept of Serious diverting and Serious Modding"
Tallinn University / GameDev Days 2015, 2015.
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- Julian Alvarez
"Les Objets Communicants dans l'écologie des enfants 0-12 ans - What is Serious Game?"
EHESS/MENESR, 2015.
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- Julian Alvarez
"Datagame : Crowdsourcing, Métriques & traces"
SamSei / unf3s - Symposium "Analyse vidéo et débriefing", 2015.
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- Julian Alvarez
"Modèles économiques de l'innovation appliqués au Serious Game"
SEGAMED 2014, 2014.
Voir la vidéo
- Julian Alvarez
"Le Serious Game aujourd'hui : le cas de la santé"
ENTE : 6e rencontres de la formation, 2014.
Télécharger la présentation / Download presentation
- Julian Alvarez
"Créer des jeux sérieux au service des apprentissages"
Formation organisée par le Centre d'Etudes Pédagogiques Ignatien les 16 & 17 octobre 2014 à Valpré, Lyon, 2014.
Télécharger le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Santé à domicile - Applications sur mobile, jeux sérieux"
JETSAN 2014, 2014.
Télécharger le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"2048 : tout le monde y joue à côté de vous dans le métro mais quel est ce jeu ?"
Atlantico, 2014.
Lire l'article
- Julian Alvarez
"Formation des Formateurs santé : Serious Game"
Hôpitaux de Strasbourg - Thierry Pottecher, 2014.
- Julian Alvarez
"Séminaire Serious Game - UTC Compiègne"
UTC Compiègne - Domitile Lourdeaux, 2014.
- Julian Alvarez
"Typologie des jeux thérapeutiques et orientations de leur développement en prévention, en rééducation fonctionnelleet e"
ESPRM-SOFMER Marseille 2014 - Patrick et Alexandre Abellard, 2014.
Download / Télécharger - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Serious game : questions et réflexions autour de son appropriation dans un contexte d'enseignement"
Revue Psychologie Clinique, pp.112-126, n°37, DOI : doi.org/10.1051/psyc/201437112, 2014.
Lire l'article en ligne (Psychologie Clinique)
- Julian Alvarez
"Organisation d'un écosystème autour du Serious Game et des TICE : le cas du Nord-Pas de Calais"
Ticemed 9, 2014.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Typologie des jeux thérapeutiques et orientations de leur développement en prévention, en rééducation fonctionnelles et en réadaptation"
Conférence "Jeux, thérapie et technologies. De la pédiatrie à la gériatrie en passant par la formation ..." - ENKRE-Les hopitaux de Saint Maurice, Saint Maurice, France, 2014.
- Julian Alvarez
"Autour des jeux sérieux (serious games) : Histoire du Serious Game"
BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2014.
Télécharger la présentation / Download the presentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Le Serious Game implique une réorganisation des écosystèmes"
Les Echos.fr / Le Cercle des Echos, 2013.
Télécharger l'article
- Julian Alvarez
"Présentation d'un écosystème dédié au développement du serious game"
Journée d'études sur le Serious Game, Aude Seurrat, Sarah Labelle, MSH Paris Nord, Paris 13, 2012.
Accéder au programme
- Julian Alvarez
"Jeux Vidéo et marketing"
Digiworld / IDATE, 2012.
Télécharger : Le marché mondial des Jeux Vidéo Marchés & Prévisions 2012-2016
- Julian Alvarez
"Perspectives d'avenir"
Dans "Les Serious Games une révolution" par Yasmine Kasbi - Edi pro, 2012.
Lire le chapitre d'ouvrage (Google Books)
- Julian Alvarez
"Présentation des serious game dans le domaine de la santé "
"Table ronde : Quels jeux pour quels publics ?", Les journées JIES Paris 2012, Groupe Traces, 2012.
Download / Télécharger Presentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Introduction : l'irruption des jeux serieux dans le monde de la santé. En quoi peuvent-ils contribuer à une meilleure éducation des patients ?"
Eduthera 2012 - 1 er Colloque « Les Nouvelles Technologies au service de l'Education des Patients - SESSION III ? Transmission de connaissances et de compétences : Bien gérer sa maladie chronique avec les jeux sérieux ou « serious games », PARIS, (FRANCE), 2012.
Programme de la journée
- Julian Alvarez
"Pour une typologie du jeu vidéo et du serious game"
Didactique Tangible - Jeux au sérieux Médiation des savoirs et des expériences, journée d'étude organisée par Charlet Denner, Auditorium de la Hear, Strasbourg, 2011.
Presentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Organiser un débat avec un jeu sérieux"
Revue "l'école numérique", n°7, Centre National de Documentation Pédagogique, 2011.
Lien / Link
- Julian Alvarez
"Serious Game : un concept pour l'enseignement supérieur ?"
Université Vivialdi - Colloque TICE : Université de Strasbourg, 2010.
Vidéo de la conférence
- Julian Alvarez
"Atelier : Monde de l'entreprise"
e-virtuose, 2009.
http://www.e-virtuoses.net/detail_atelier4.php
- Julian Alvarez
"Simulateurs, virtualisation et jeux sérieux"
Université Vivialdi : IAE Lille : "Le numérique, catalyseur de nouvelles pédagogies", 2009.
Video of the conference
- Julian Alvarez
"Le Serious Game, une prise de consciencedu potentiel vidéoludique"
Conférence "Serious Games : un nouveau domaine d'application de la recherche ?", Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail, 2009.
Archives - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Evaluation de l'impact de Serious Games dans le cadre de la Relation Client"
Orange Labs / France Télécom, 2009.
Download document
- Julian Alvarez
"Construction d'une classification des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Julian Alvarez
"Tour d'horizon duSerious Gaming (SG)"
Journées Lyonnaises du E-learning - 3ème Edition, 2008.
Presentation
- Julian Alvarez
"Du jeu vidéo au serious game : approches culturelle, pragmatique et formelle"
Thèse de doctorat en science de l'information et de la communication, Université de Toulouse, 2007.
Télécharger le mémoire de doctorat (PDF - 50mo)
- Julian Alvarez
"Patrimoine culturel et scientifique et Univers virtuels"
Ludovia, 2007.
http://www.ludovia.org/programme.htm
- Julian Alvarez
"Le jeu vidéo peut-il être sérieux ?"
Centre culturel Odyssud, Blagnac, 21 avril, 2007.
Programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Le ludoéducatif : quelle déontologie dans la création des jeux ?"
Forum des jeux vidéo, MJC St-Gaudens, Cyberbase, 2006.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Julian Alvarez
"Edumarket game"
Journée FORMIDAM, La place du multimédia ludoéducatif en médiathèques et ludothèques, Montauban, 3 avril, 2006.
Programme (Bulletin des Bibliothèques de France)
- Julian Alvarez
"Valoriser via le jeu vidéo"
Revue Entrelacs, Actes du colloque "Ludovia 2005", St-Lizier, Mêlée Numérique « e-education », 2005.
Télécharger l'article (PDF - 2.3mo) - [lien miroir]
- Julian Alvarez & Eric Delamotte
"Idées reçues et nouvelles pistes de réflexion sur les jeux numériques et la ludopédagogie : Introduction"
Revue EducationS / ISTE OpenScience - 2022 - Vol. 6 - n°1 , 2022.
Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Julian Alvarez & François Garreau
"Serious Games "Un carcan ludique" ? La Ludopédagogie en débat"
Inforisque, 2024.
Lien vers la vidéo / podcast
- Julian ALVAREZ & Mathilde PRIALNIC
"Jeu & Sérieux (ou plutôt Serious Game) - Interview de Julian Alvarez"
Nananère ! #3 - Mathilde PRIALNIC - WDK Groupe Partner, 2024.
Lien vers le podcast
- Julian Alvarez & Quentin Alvarez
"Qu'est-ce que l'Effet-V associé au jeu vidéo ?"
Ludoscience, 2020.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez & Quentin Alvarez
"Qu'est-ce que la Préhistoire du jeu vidéo ? (Partie 2)"
INSPE Lille / Ludoscience, 2020.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez & Quentin Alvarez
"Qu'est-ce que la Préhistoire du jeu vidéo ? (Partie 1)"
INSPE Lille Hauts-de-France / Ludoscience, 2020.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge
"Player Personality Profile Grid (PPP Grid)"
ISAGA 2023 / Immersive Factory / University of Lille / Polytechnic University of Hauts-de-France, 2023.
Paper / Article - [lien miroir]
- Julian ALVAREZ & Thierry LAFOUGE
"Player Personality Profile Grid (PPP Grid)"
ISAGA 2023, 2023.
Download presentation / Télécharger présentation
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge
"Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?"
Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison interuniversitaire des sciences de l'homme - Alsace (MISHA), STRASBOURG, (FRANCE), 2022.
Résumé de la présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge
"Représentation des joueuses dans la presse vidéoludique francophone entre 1982 et 2019"
Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison interuniversitaire des sciences de l'homme - Alsace (MISHA), STRASBOURG, (FRANCE), 2022.
Télécharger le résumé de la proposition - [lien miroir]
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge
"Immersive Learning : Retour d'expériences & analyses critiques des modèles évaluatifs"
Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison interuniversitaire des sciences de l'homme - Alsace (MISHA), STRASBOURG, (FRANCE), 2022.
Télécharger présentation
- Julian Alvarez & Thierry Lafouge
"Données associées au Questionnaire profils, joueurs & motivations (réponses)"
Université de Lille, Université de Lyon et Immersive Factory, 2022.
Excel file - [lien miroir]
- Julian Alvarez (pp.6-7 & pp.188-190)
"Préface - La boîte à outils de la Gamification par Alexandre Duarte et Sébastien Bru"
Dunod, 2021.
Extrait de l'ouvrage comprenant la préface - [lien miroir]
- Julian Alvarez / Sébastien Tremblay / Sylvie Barma. Animé par Margarida Romero.
"Panel de discussion 'Jeux et apprentissages' "
CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
- Julian Alvarez et Jérôme Fabry
"Etats Généraux du Numérique pour l'Education 2020"
Valérie Cabuil, Sébastien Vautherot, Mohamed Bennani, David Detève et Sylvie Lebon - Académie de Lille / Ernst & Young - Banque des Territoires, 2020.
Télécharger le support multimédia de la journée - [lien miroir]
- Julian Alvarez et Pascal Staccini
"Introduction"
e-virtuoses et SEGAMED, CCI Grand Hainaut, Play Research Lab, UNICE, 2014.
Download / Télécharger
- Julian Alvarez et Thierry Lafouge
"Évolutions et influences des vocables « gameplay », « ludic » et « fun » dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et.."
Les Cahiers du Numérique Vol.17 n°1-2 (2021), Lavoisier, 2022.
Télécharger résumé / Download abstract - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Lisa Langlumé
"Serious Games et ETP"
CHU de Montpellier, AFDET : 15èmes Journées Régionales d'Echanges en Education du Patient, 2018., 2018.
Télécharger les actes de la journée
- Julian Alvarez, Ana Cristina Torres, Minh-Xuan Truong & Marie-Odile Monchicourt (Modération)
"Humain, nature et technologies"
Muséum Histoire Naturelle de Paris, grande galerie de l?évolution, Paris dans le cadre de la saison "Printemps du Muséum", 2019.
Flyer - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Antoine Taly
"Ludopédagogie et débriefing"
Séminaire Toulouse en pédagogie, 2022.
Lien séminaire
- Julian Alvarez, Antoine Taly
"De jeu de Société à l'Escape Game : le concept de Serious Gaming"
Asmodee Research, Asmodee, Innovation Factory, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez, Antoine Taly & Mathieu Vermeulen
"Exploration des jeux d'évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires - Présentation"
Sciences du Jeu, OpenEdition Journals, 2021.
Lire article
- Julian Alvarez, Aurélia Médan, Christelle Quesne
"Design et évaluation de jeux sérieux"
LES RENDEZ-VOUS WEBINAIRES D'ESCAPE N' GAMES, 2020.
Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez, Aurélia Rostaing
"Autour des jeux sérieux (serious games) : Définition générale et terminologie"
BNF : Bibliothèque Nationale de France, 2014.
Télécharger la présentation / Download presentation
- Julian Alvarez, Aurélien Libessart, Sylvain Haudegond
"Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?"
Interfaces Numériques, pp.391-408, Vol 3/3, 2014.
Lire l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Cécile Paris
"Serious Gaming et management"
, 2020.
- Julian Alvarez, Clément Alvarez
"Analyse critique des modèles d'apprentissage"
Immersive Factory, 2021.
EN_Critical_Analysis_Learning_Mo.pdf - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Les Briques Gameplay - la classification des jeux vidéo par leur principe ludique"
Conférence "Comprendre le jeu vidéo et le Serious Game - Une exploration au coeur du Gameplay", Cité des Sciences et de l'Industrie, Paris, 17 avril, 2014.
Affiche de la conférence
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Introduction au Serious Game / Serious Game: an Introduction"
Questions Théoriques / CCI Grand Hainaut, 2012.
Télécharger l'ouvrage [édition spéciale CCI] / Download the book [CCI special edition] (PDF - 10mo) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Introduction au Serious Game"
e-virtuoses, Lille, 2012.
Programme de la conférence
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"An introduction to Serious game - Definitions and concepts"
LARSEN Science 2011 in "Serious Games & Simulation for Risks Management" ISBN 978-2-9541430-0-2 (PDF), 2011.
Download / Télécharger - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games et apprentissage par projets"
e.virtuoses 2011, Lille, 2011.
Programme de la conférence
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Introduction au Serious Game"
Questions théoriques, 2010.
Accéder au site de l'éditeur
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Une matrice se cache derrière nos jeux d'arcade"
Pix'N Love #10, éditions Pix'N Love, 2009.
Télécharger l'article / Download the paper
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Emmanuel Forsans, pionnier du Serious Gaming"
Editions Pix'n Love, Pix'n Love N°9, 2009.
Sommaire
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Rétro SG : Consoles et Serious Games"
Editions Pix'n Love, Pix'n Love N°7, 2009.
Sommaire
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Une taxinomie des Serious Games dédiés au secteur de la santé"
SEE, Revue REE N°11, Décembre 2008, p. 91-102, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 1mo)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Classifier les Serious Games"
4e Serious Game Sessions Europe, Lyon, 2008.
Télécharger le support de présentation - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Méthodologie d'analyse formelle des jeux vidéo"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
- Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games et Gameplay"
3e Serious Games Sessions Europe, Lyon, 3 décembre, 2007.
Lien/Link
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Evaluer la cohérence d'un Serious Game"
Actes du colloque "Fifth EDEN Research Workshop", UNESCO, Paris, 2008.
Télécharger l'article (PDF - 250ko)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, Pierre Molinier
"Morphologie des jeux vidéo"
Actes du colloque "H2PTM'07 (Collaborer, Echanger, Inventer : Expériences de réseaux)", Hammamet, Tunisie, Hermes science, ISBN : 978-2-7462-1891-8, Lavoisier, 2007.
Télécharger l'article (PDF - 400ko)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux
"Apprendre avec les Serious Games ?"
Réseau Canopé, 2016.
Lien vers le site de l'éditeur
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux
"Typologie des Serious games"
dans Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian, "Les jeux vidéo comme objet de recherche", Questions Théoriques, 2011.
Télécharger le chapitre d'ouvrage (PDF - 6.7mo) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Véronique Alvarez
"Serious Games market: Some key figures (from 1950's to 2000's)"
LudoScience & IDATE, 2011.
Download report (PDF - 1.5mo)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Morphological study of the video games"
Actes du colloque "CGIE 2006", Perth, Australie, 2006.
Download paper (PDF - 600ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"A classification of video games deduced by a pragmatic approach"
Actes du colloque "Enactive / 06 : Enaction & Complexity", Montpellier, ENACTIVE, pp.99-100, 2006.
Download poster (PDF - 150ko) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"V.E.Ga.S.: A tool to study morphology of the video games"
Actes du colloque "International Digital Games Conference (GAMES 2006)", Portalegre, Portugal, APROJE, 2006.
Download paper (PDF - 150ko)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Etude morphologique des jeux vidéo"
Acte du colloque Ludovia 2006, [CD-ROM], ISBN : 978-2-9527377-0-8, St-Lizier, 5-7 Juillet, 2006.
Télécharger l'article (PDF - 120ko)
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Sandy Louchart
"A Pedagogical Experiment Involving Game Design Students in Producing Non-Violence Serious Games"
ECGBL, 10th European Conference on Games Based Learning 6 - 7 October 2016, Paisley, Scotland, 2016.
Download PPT Presentation ECGBL 2016 - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Damien Djaouti, Sandy Louchart, Yoann Lebrun, Nabil Zary, Sophie Lepreux and Christophe Kolski
"A formal approach to distinguish Games, Toys, Serious Games & Toys, Serious Re-purposing & Modding and Simulators"
IEEE Transaction on Games, 2022.
Download paper
- Julian Alvarez, Dominique Truchot-Cardot
"Les jeux sérieux au service de l'innovation pédagogique. Session d'initiation aux processus ludo-pédagogiques"
DEVPRO Service HES-SO de développement professionnel, Haute école de la santé La Source, Lausanne, 2017.
Lien programme
- Julian Alvarez, Dominique Truchot-Cardot
"Les jeux sérieux au service de l'innovation pédagogique. Session d'initiation aux processus ludo-pédagogiques"
DEVPRO Service HES-SO de développement professionnel, Haute école de la santé La Source, Lausanne, 2016.
Lien / Link
- Julian Alvarez, Ewa Wyremblewski et Antoine Gosse
"Initiation à la ludopédagogie"
Académie de Lille / circonscription de Bully-les-Mines - ville de Grenay / Collège Langevin Wallon de Grenay., 2020.
Télécharger le support multimédia de la présentation
- Julian Alvarez, Fabienne Blaise, Jean-Michel Blanquer, Svenia Busson, Jean-Charles Cailliez, Dominique Derozier, Stéphanie Gasnier, Jean-Marc Idoux, Loic Plé & Jean de Zélicourt
"Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?"
O21 : L'orientation nouvelle génération pour les lycéens et les étudiants, Le Monde, Ministère de l'Education Nationale, 2017.
Lire l'article sur Le Monde Campus
- Julian Alvarez, François Serre, Charles-Alexandre Delestage
"Web-conférence #1 | XR (Expériences Virtuelles) : remède ou poison pour l'expérience culturelle ?"
FABrICC, 2020.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez, Gaëlle Pellon, Pascal Vangrunderbeeck & Isabelle Motte
"Quelle place pour le jeu dans l'enseignement supérieur ?"
Université de Louvain La Neuve, 2020.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez, INSPE Hauts-de-France
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
Mois des Fiertés - Villeneuve d'Ascq, 2022.
Télécharger PDF - [lien miroir]
- Julian Alvarez, INSPE Hauts-de-France
"Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?"
Pollen #1, INSPE Lille Nord de France, 2022.
Télécharger l'affiche de l'exposition - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Jean-Charles Cailliez, Damien Djaouti, Olivier Irrmann, Olivier Rampnoux, Louise Sauvé (Grand Témoin)
"Serious Gaming dans le cadre de la formation des adultes : regards croisés d'enseignants chercheurs"
Colloque e-Formation des Adultes, Université de Lille 1, Laboratoire Trigone CIREL, 2015.
Télécharger la proposition du symposium (PDF - 150ko)
- Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"PBL and Serious Games: the reciprocity"
Actes du colloque "Learning with games 2007", Sophia Antipolis, ISBN : 978-88-901168-0-3, 2007.
Read paper - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"PBL and Serious Games"
Actes du colloque "7th ALE International Workshop: Experience and Reflection on Active Learning in Engineering Education", Toulouse, Geneviève Moore, Anne Hernandez, ISBN : 978-2-87649-051-2, 2007.
Download paper (PDF - 150ko)
- Julian Alvarez, Jean-Yves Plantec, Mathieu Vermeulen
"Quels accompagnements associer au Serious game ?"
Dans Tice 2012, Intégration Technologique et Nouvelles Perspectives d'Usage, R. Nkambou, , C. Narce, , S.A. Cerri, , P. Boiron, , C. Paliard (Dir.), Université de Lyon 1 , 2012.
Lire l'article en ligne - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Jean-Yves Plantec, Mathieu Vermeulen, Christophe Kolski
"RDU Model dedicated to evaluate needed counsels for Serious Game projects"
Computers & Education Volume 114, November 2017, Pages 38-56, mis en ligne le 15/06/2017, 2017.
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01559112
- Julian Alvarez, Jérôme Lecanu
"Comment innover via le retrogaming ?"
Forum Blanc 2018 / Canope / Citia Images et Industries créatives, 2018.
Lien vers la vidéo de la conférence
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde
"Projet BlueBot à l'ESPE de Lille"
ESPE de Nice, 2018.
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge
"Blue Bot Project experiment: First statistical results of the performance of 5-year-olds pupils on their ability to program"
International Toy Research Association, 8th World Conference, TOYS AND MATERIAL CULTURE: Hybridisation, Design and Consumption, Paris 13, 2018.
Proceedings / Actes - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Vincent Hurez, Jean-Jacques Flahaut et Thierry Lafouge
"Hypothèse de la « distance » appliquée à la robot-pédagogie pour les enfants en maternelle"
EIAH 2021 / APIMU - Atelier "Apprentissage de la pensée informatique de la maternelle à l'Université : retours d'expériences et passage à l'échelle", Fribourg, Suisse, 2021.
Link / Lien
- Julian ALVAREZ, Katell BELLEGARDE, Julie BOYAVAL, Vincent HUREZ, Jean-Jacques FLAHAUT, Thierry LAFOUGE
"An educational robotics experiment conducted with five-year old pupils to learn coding / decoding / design: Statistical results and interpretations "
Revue des Interactions Humaines Médiatisées, Vol 22 - N°2/ 2021, 2023.
Download / Télécharger article - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Vincent Hurez, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge
"Projet Blue Bot"
INSPE, DANE, ACADEMIE DE LILLE, 2016.
Download data / Télécharger les données
- Julian Alvarez, Laura Fidler, Jean-Jacques. Flahaut et Caroline Desombre
"Projet de Recherche LudoB.U.S. (Ludopédagogie avec Bibliothèque et Usages Solidaires)"
INSPE, DANE, ACADEMIE DE LILLE, Circonscription de Bully les Mines, CANOPE, Ville de Grenay, Laboratoire DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, Université de Lille, 2020.
Télécharger le support multimédia de la présentation
- Julian Alvarez, Laurent Auneau, Sam Damani, Clément Muletier (El Gamificator)
"LA GAMIFICATION COMBIEN ÇA COÛTE ? COMBIEN ÇA RAPPORTE ? / COMMENT RÉUSSIR SON PROJET DE GAMIFICATION ?"
Game All Over#1 - Plaine Image / Imaginarium - Laurent Tricart, 2016.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Laurent Michaud
"Serious Games : Advergaming, edugaming, training..."
IDATE, 2008.
Télécharger l'étude (PDF - 3.3mo)
- Julian ALVAREZ, Loïc DRUETTE, Geoffrey MELIA, Pascal STACCINI
"Adaptation du modèle CEPAJe destiné à évaluer une activité ludopédagogique pour le domaine de la Santé"
SEGAMED 2016, 2016.
Télécharger l'article - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Marielle Léonard, Yann Secq et Yvan Peter
"Evaluation de séances ludopédagogiques à destination de formateurs pour initier des élèves de cycle 1 à la pensée informatique"
Colloque international éTIC 4 : « École et TIC » Quelle scolarisation des TIC à l'école ?, UNICAEN (Université Caen Normandie), CIRNEF / Université Normandie, 2021.
Link / Lien - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Mathieu Asseman, Jonathan Bourdon, Arnaud Fatras, Thaddée Oliver
"Le jeu, c'est du sérieux ? Quelle place pour le jeu en établissement scolaire ?"
Réseau Canopé 59 / Réseau des ludothèques scolaires, 2022.
Link/Lien
- Julian Alvarez, Maud Besançon, Margarida Romero
"Créativité & Numérique à l'école et en formation"
ESPE, Anne Midenet, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez, Myriam Houali, Celeste Millet, Antoine Rochart, Xavier Bodénant, Ewa Wyremblewski
"LA PLACE DE LA THÉMATIQUE LGBT DANS LES JEUX VIDÉO"
Réseaux Canopé, OrdiRétro, 2020.
Flyers-LGBT-19-09.pdf
- Julian Alvarez, Olivier Chabiron, Brenda Hardy, Pierre Vandermaesen et Solange Houssin
"Design d'expériences de jeux sérieux dans un environnement virtuel en distanciel"
5ème Colloque International Game Evolution - Université de Montpellier / Université Paris-Est Créteil - (pp.113-136), 2021.
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- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Antoine Taly, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux, Louise Sauvé
"Etude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adultes"
Chapitre d'ouvrage: S. Leleu-Merviel, Useille, Philippe, & Schmitt, Daniel (Eds.), De l?UXD au LivXD, le design des expériences de vie. ISTE Editions, pp.253-278., 2018.
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- Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Damien Djaouti, Antoine Taly, Olivier Rampnoux and Louise SauvÉ
"Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education"
in Sylvie Leleu-Merviel, Daniel Schmitt and Philippe Useille, From UXD to LivXD Living eXperience Design, ISTE Edition, 2019.
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- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
"Une approche du serious game"
Ludovia magazine, n°4, Avril/Mai/Juin, p.6 à 8, 2008.
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- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
"New Advertising Tools for School Guidance"
Actes du colloque "Edutainment 2006", Hangzou, Chine, 2006.
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- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Caroline Jarnole
"How to take into account the female public with a Serious Game?"
Is gender an issue in ALE, 7th International ALE Workshop, INSA Toulouse, 2007.
Archives
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Fabrice Jouvenot & Guillaume Bonzoms
"Du réel au virtuel : gérer l'activité de jeu de l'introduction au debriefing"
EN'iGmatik 2021, 2021.
https://www.ludomag.com/2021/02/02/du-reel-au-virtuel-gerer-lactivite-de-jeu-de-lintroduction-au-debriefing/
- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
"Communiquer avec les Serious Games"
Heriot-Watt University, Ecosse, 2 février, 2007.
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- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel
"EduMarket Game: Technocity"
Actes du colloque "Narrative AI and Games symposium (AISB 2006)", Bristol, Royaume-Uni, 2006.
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- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Classification des serious games"
Actes du colloque "H2PTM'07 (Collaborer, Echanger, Inventer : Expériences de réseaux)", Hammamet, Tunisie, Hermes science, ISBN : 978-2-7462-1891-8, Lavoisier, 2007.
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- Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Serious Game: just a question of posture?"
Actes du colloque "Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence) (AISB (ASAMi) 2007)", Newcastle upon Tyne, Royaume-Uni, The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour, 2007.
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- Julian Alvarez, Oscar Barda, Elisabeth Belmas, Gilles Brougère, Emmanuelle Savignac,
"Le jeu et ses effets, tentative de définition pluridisciplinaire"
Asmodee Research, Asmodee, Innovation Factory, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez, Pascal Chaumette
"Présentation d'un modèle dédié à l'évaluation d'activités ludo-pédagogiques et retours d'expériences"
Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité [En ligne], Vol.36 N°2 | 2017, mis en ligne le 30 juin 2017, 2017.
Lien / Link - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Patrick Plant, Gustavo Adolfo Angulo Mendoz, Pierre Hamel, Thomas Michael Power, Margarida Romero, Holly O. Witteman, Jean-Nicolas Proulx, Catinca-Adriana Stan, Sophie Callies, Basque Josianne, Eric Beaudry
"Jeux numériques et apprentissages"
CIRTA 2016 / Université de Sherbrooke / Université de Laval / TELUQ / Université de Montréal / UQAM, 2016.
- Julian Alvarez, Quentin Alvarez
"Qu'est-ce qu'un jeu à zéro joueur ?"
Ludoscience, 2020.
Lien
- Julian Alvarez, Quentin Alvarez
"Qu'est-ce que la Théorie du Fun ?"
INSPE Lille Nord de France / Ludoscience, 2020.
Lien vers la vidéo / Link to the vidéo
- Julian Alvarez, Romain Deledicq
"Expérimentation Blue Bot"
IHM 18, 2018.
Lien vers le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Romain Deledicq, Anne Midenet, Olivier Lemort et Jeanne Vanderschooten
"« L'AFFAIRE JOHN MURPHY » : L'ESPACE GAME PÉDAGOGIQUE (ET À DISTANCE) DE L'INSPÉ LILLE HDF"
Réseaux INSPE, 2021.
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- Julian Alvarez, Sandra Faggioni, Sylvain Haudegond (eds.) et Pascal Staccini
"Actes du colloque scientifique international "e-virtuoses" & SEGAMED 2012/2013"
CCI Grand Hainaut / Play Research Lab, 2014.
Télécharger les actes (PDF - 9mo)
- Julian Alvarez, Sarah Lachise, Pierre Corbiniais, Guillaume Marza / Modératrices Delphine Marchand, Laure Arciszewski
"La ludification en médiation : Temps inspirant "
Canopé 13 : Journée Interpersonnelle, 2018.
Programme de la journée
- Julian Alvarez, Sébastien Picot, Noé Cazin
"Les serious game, définition et enjeux"
Medialille, LILLIAD, La place de la bibliothèque dans l?innovation pédagogique, 2016.
Télécharger le programme complet de la formation
- Julian Alvarez, Suzon Beaussant
"Jeu vidéo & formation : découvrez les ingrédients d'une recette savoureuse ! SERIOUS GAME & GAMIFICATION"
Learning Show, Rennes, 2022.
Julian-Alvarez---Learning-show-_.pdf - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Suzon Beaussant, Vincent Berry et Julien Démaret
"Se former à l'usage du jeu en milieu professionnel, quels parcours ? "
Ludinord Pro, 2024.
Programme de la table ronde - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Sylvain Haudegond
"Expérimentation autour des imaginaires suscités par du rétrogaming"
Ludovia / Culture Numérique, 2014.
Télécharger l'article (PDF - 900ko)
- Julian Alvarez, Sylvain Haudegond
"Etude des imaginaires suscités par des jeux vidéo de premières générations"
Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) - Vol 14 - N° 1 / 2013, 2014.
Télécharger l'article (PDF - 1.5mo) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Sylvain Haudegond, Clémentine Havrez
"Créer des jeux sérieux au service des apprentissages / Serious game, serious gaming et gamification pour enseigner : création & évaluation"
Département Éducation du Secrétariat général de l'Enseignement Catholique / 3e printemps du numérique, 2014.
Télécharger le programme - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Sylvain Haudegond, Clémentine Havrez, Christophe Kolski, Yoann Lebrun, Sophie Lepreux, Aurélien Libessart
"From Screens to Devices and Tangible Objects: A Framework Applied to Serious Games Characterization"
In Interacting with games part, HCI International 2014, Springer, p.559 - 570, 2014.
Read paper - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Thierry Pottecher
"De la simulation au serious game : une approche différente ou complémentaire"
Conférence des Directeur Généraux de C.H.U., "De la simulation au "Serious game", des outils pédagogiques au service de la qualité des pratiques, 2013.
- Julian Alvarez, Thomas Gorriz
"E3 2016 : les nouveautés les plus attendues au plus grand salon mondial du jeu vidéo"
Atlantico, 2016.
Lire l'article
- Julian Alvarez, Valérie Boudier, Daniel Fiévet, Jean Menu, Stéphane Natkin
"Serious games : apprendre grâce aux jeux vidéo ?"
CNAM - Rencontres du Café des techniques, 2010.
Voir la vidéo de la table ronde
- Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
"Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 1ère approche"
SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 68, 2011.
Télécharger l'article (PDF - 250ko)
- Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
"Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 2ème approche"
SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 75, 2011.
Télécharger l'article (PDF - 300ko)
- Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
"Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 3ème approche"
SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 85, 2011.
Télécharger l'article (PDF - 300ko)
- Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti, Laurent Michaud
"Serious Games: Training & Teaching - Healthcare - Defence & security - Information & Communication (2e ed.)"
IDATE, 2010.
Download the study (PDF - 3.5mo) - [lien miroir]
- Julian Alvarez, Vincent Charvillat, Jean-Pierre Jessel
"Expérience Gargas"
IRIT, 2007.
Download presentation
- Julian Alvarez, Vincent Nahan
"Pas remis de la disparition de Flappy Bird ? Pourquoi Puzzle Game 2048 vous fera oublier jusqu'à son existence"
Atlantico, 2014.
Lire l'article en ligne (Atlantico.fr)
- Julian Alvarez, Yann Leroux
"Communautés et institutions gravitant autour du jeu vidéo"
Lydie Licour, Canopé Arras, Les Promeneurs du Net 62, 2021.
Télécharger le support de présentation
- Julian Alvarez; Damien Djaouti
"Qu'est-ce que le Modèle CEPAJe ?"
Université de Montpellier / Fun MOOC, 2017.
Lien vers la vidéo
- Julian Alvarez; Quentin Alvarez;
"Quelle est l'origine de "Gameplay" ?"
Ludoscience, 2022.
Lien / Link
- Julian Alvarez; Quentin Alvarez;
"Qu'est-ce que le jeu vidéo mapping ?"
Ludosciecne, 2021.
Lien / Link
- Julian Alvarez; Quentin Alvarez;
"Qu'est-ce qu'un jeu vidéo ?"
Ludoscience, 2020.
Lien / Link
- Julian Alvarez; Quentin Alvarez;
"Qu'est-ce qu'un jouet vidéo ?"
Ludoscience, 2020.
Lien / Link
- Julie Rimbert
"Jouez sérieusement à l'écocitoyen"
20 Minutes, édition du 27 mai, 2010.
Lire la version en ligne de l'article (20 Minutes)
- Julien Bonnet
"Nouvelles technologies: le jeu vidéo se prend au sérieux"
Alternatives Economiques, Juillet-Août 2008, p., 2008.
Lien / Link
- Jung Tsung Chen, Shao Shin Hung, Der Chian Tsaih
"An Efficient Game Level Generation in Web-Based Serious Game"
Applied Mechanics and Materials (Volumes 284-287), Wen-Hsiang Hsieh, 2013.
Lien / Link
- Justine Michel
"C'est quoi un Serious Game ?"
Justine Michel / e-Virtuoses, 2013.
Voir le reportage
- JV
"LES JEUX VIDEO SONT EDUCATIFS"
JV, 2021.
Lien
K (9 références)
- Kaouther Raies, Maha Khemaja, Yemna Mejbri
"Automatic Extraction of Smart Game Based Learning Design Expertise: An Approach Based on Learning Ontology"
In book: Innovations in Smart Learning, pp.161-170, DOI: 10.1007/978-981-10-2419-1_23, 2017.
Lien / Link
- Kaouther Raies, Maha Khemaja, Yemna Mejbri
"Automatic Extraction of Gameplay Design Expertise: An Approach Based on Semantic Annotation"
International Conference on Serious Games, Interaction and Simulation SGAMES 2016: Serious Games, Interaction and Simulation, Springer, 2016.
Lien / Link
- Karen Chabriac
"Le dossier du mois : les jeux sérieux"
CNDP / Savoirs CDI, 2013.
Consulter le dossier (CNDP / Savoirs CDI)
- Karla Muñoz , Paul Mc Kevitt, Tom Lunney, Julieta Noguez, Luis Neri
"Designing and Evaluating Emotional Student Models for Game-Based Learning"
In Serious Games and Edutainment Applications pp 245-271, 2011.
Download
- Katell BELLEGARDE, Julie BOYAVAL et Julian ALVAREZ
"Initier des élèves de maternelle à la robotique/informatique : quand les supports médiateurs impactent la grammaire de l'agir enseignant"
STICEF, Volume 28, 2021 Article de recherche, 2022.
Télécharger article / Download paper - [lien miroir]
- Katell Bellegarde, Julie Boyaval, Julian Alvarez
"S'initier à la robotique/informatique en classe de grande section de maternelle. Une expérimentation autour de l?utilisation du robot Blue Bot comme "
Re S M ICT E | ISSN: 1792-3999 (electronic), 1791-261X (print) | Laboratory of Didactics of Sciences, Mathematics and ICT, Department of Educational Sciences and Early Childhood Education - University of Patras., 2019.
document.pdf - [lien miroir]
- Kattel Bellegarde / Julie Boyaval / Julian Alvarez
"Premiers résultats projet Blue Bot"
Laboratoire Devisu - Séminaire, 2017.
programmejebluebotv8dec.pdf
- Kattel Bellegarde / Julie Boyaval / Julian Alvarez
"Premiers résultats projet Blue Bot"
ESPE, 2017.
- Kim J. Hyatt, Jessica L. Barron, Michaela A. Noakes
"Video Gaming for STEM Education"
Cases on E-Learning Management: Development and Implementation: Development and Implementation, 103., 2012.
Lien / Link
L (40 références)
- L. Capus, Cédric Sanza, Julian Alvarez
"Apport des technologies multimédias dans le système d'apprentissage en ligne Sphinx"
Actes du colloque "Technologies de l'Information et de la Communication dans l'Enseignement Supérieur et l'Entreprise (TICE 2006)", Toulouse, INPT, 2006.
Télécharger l'article (PDF - 50ko) - [lien miroir]
- La dépêche du Midi
"Blagnac. L'atelier d'Odyssud réalise un jeu en 48h"
La dépêche du Midi, 2011.
Lire l'article (ladepeche.fr)
- La StoryTrolleuse
"Nous étions à la conférence : Jeu video, gameplay et serious game"
http://www.therabbithole.fr/, 2014.
Lire le post
- Lara Mani, Paul D. Cole, Iain Stewart
"Using video games for volcanic hazard education and communication: an assessment of the method and preliminary results"
Copernicus Publications on behalf of the European Geosciences Union, 2016.
Download
- Laura SEGONDY
"Rapport Serious games et entreprise : définition, gestion et marché"
Thierry PLATON, directeur de GameSud, 2013.
SEGONDY_Laura_-_Rapport_serious_.pdf - [lien miroir]
- Laureline Chiapello
"Le designer de jeux vidéo comme agent d'évolution à l'ère du jeu casual"
Sciences du jeu, 4 | 2015 : Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agents, 2015.
Lire l'article
- Laureline Chiapello
"A model of game design activity: new perspectives on creativity and innovation"
CHI PLAY '14 Proceedings of the first ACM SIGCHI annual symposium on Computer-human interaction in play Pages 287-290 , 2014.
Lien / Link
- Laurence Schmoll
"Concevoir un scénario de jeu vidéo sérieux pour l'enseignement-apprentissage des langues ou comment dominer un oxymore"
UNIVERSITÉ DE STRASBOURG ÉCOLE DOCTORALE DES HUMANITÉS EA 1339 - LiLPa, 2016.
Lien / Link
- Laurence Schmoll
"L'emploi des jeux dans l'enseignement des langues étrangères : Du traditionnel au numérique"
Sciences du jeu, 5 | 2016 : Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions, 2016.
Lire l'article
- Laurence Schmoll, Manuel Veit, Mickaël Roy, Antonio Capobianco
"Serious game et apprentissage en réalité virtuelle: résultats d'une étude préliminaire sur la mémorisation en langue étrangère"
: Synergies de pays germanophones 7/2014, 2014.
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- Laurène Le Fourner
"LE SERIOUS GAME"
radiovillageinnovation.com, 2017.
5-minutes-pour-comprendre-Le-Ser.mp3 - [lien miroir]
- Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games : Enjeux, offre et marché - Enseignement - Formation - Santé Information & Communication - Défense (3e e.)"
IDATE, 2012.
Download - [lien miroir]
- Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Games: Issues, offer and market Education - Training - Health Care Information & Communication - Defence (3rd Edition)"
IDATE, 2012.
M11213__Report.pdf - [lien miroir]
- Laurent Michaud, Julian Alvarez, Véronique Alvarez, Damien Djaouti
"Serious games : Formation & Enseignement - Santé - Défense & Sécurité - Information & Communication"
IDATE, 2010.
Télécharger l'étude (PDF - 3.5mo) - [lien miroir]
- Léa Lafon & Corentin Virumbrales
"Etat de l'art sur les Serious Games"
Université de Bordeaux, 2016.
Link / Lien
- Leonardo Campillos-Llanos, Dhouha Bouamor, Anne-Laure Ligozat, Éric Bilinski, Pierre Zweigenbaum, Sophie Rosset
"Un système de dialogue pour dynamiser un patient virtuel"
LIMSI, CNRS, Université Paris-Saclay, 91405 Orsay, France, 2015.
Lire l'article
- Leonardo Lima, Daniel Torres, Esmitt Ramírez
"Un Juego Serio para la Preservación de la Fauna Silvestre en Peligro de Extinción en Venezuela"
Universidad de Carabobo, Valencia, Venezuela, 2015.
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- LidUp
"En savoir plus : l'univers du serious game"
LidUp, 2017.
Lien / Link
- Liljamo Pyry
"Serious games: history and future"
Kajaanin Ammattikorkeakoulu University of applied sciences, 2016.
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- Linda Lotta Luhtala
"Critical elements underpinning the emergence of the medical game ecosystem: gamifying traumatic brain injury rehabilitation in Finland"
University of Turku - Turku School of Economics, 2016.
Lien / Link
- Lisa E. Fischer
""RevQuest: The Black Chambers": Bringing together technology and gaming at a historical site"
Digital Heritage International Congress (DigitalHeritage), 2013, 2013.
Lien / Link
- Loannis Paraskevopoulos, Emmanuel Tsekleves, Alyson Warland, Cherry Kilbride
"Virtual Reality-Based Holistic Framework: A Tool for Participatory Development of Customised Playful Therapy Sessions for Motor Rehabilitation"
Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), 2016 8th International Conference on, 2016.
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- Loïc Tournedouet
"Jeux sérieux : De quoi parle-t-on ?"
Innovation-digitale.blogspot.fr, 2014.
Lire le post
- Loïc Tournedouet
"Les Serious Games « Ne dites pas à mon chef que je joue, il croit que je me forme... » "
ADELI, 2013.
Lien / Link
- Loubna El Azizi, Aziz Arbai
"Serious Games for the Development of Learning"
Transactions on Machine Learning and Artificial Intelligence; ISSN (online) 2169-4726, Vol 5, No 4 (2017), 2017.
Lien / Link
- Louise Tourret, Vincent Berry et Julian Alvarez
"Se divertir au point d'apprendre : gamification et serious game"
BPI, Centre Pompidou, Paris, 2019.
Lien vers la vidéo
- Lucas Machado, João Luiz Bernardes Jr.
"A Practical Evaluation of the Influence of Input Devices on Playability"
International Conference on Human-Computer Interaction HCI 2016: Human-Computer Interaction. Novel User Experiences pp 385-395, SPRINGER, 2016.
Lien / Link
- Lucia Pannese, Michael Prilla, A Ascolese, D Morosini
"Serious Games for Reflective Learning? experiences from the MIRROR project"
In book: Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models and Strategies, Editors: Baek, Y. and Whitton, N, DOI: 10.4018/978-1-4666-2848-9.ch023, 2013.
Lien / Link
- Luciano Julián Nomdedeu
"RAÍCES: un juego serio social para revalorizar las culturas originarias"
Universidad Nacional de La Plata, 2015.
Download
- LUDO'PIE - La pie qui joue
"Les Serious Games, quésaco ?"
LUDO'PIE - La pie qui joue, 2015.
Link / Lien
- Ludomag
"Ludopédagogie : Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?"
Ludomag, 2023.
Accès au post de Ludomag - [lien miroir]
- Ludovia
"Inauguration de Ludoscience"
Ludovia TV, 2011.
Lire l'article (Ludovia TV)
- Ludovia
"Serious Games et utilisation en classe : définitions, usages et avis d'experts !"
Ludovia, 2010.
Accéder au site Ludovia
- Luís Filipe da Silva Rodrigues
"A adoção de aplicações informáticas com características de jogos online: Uma perspetiva no setor do e-banking em Portugal"
Lisboa University, Departamento de Ciências e Tecnologias da Informação, 2016.
Lien / Link
- Luis Filipe Rodrigues, Carlos J. Costa, Abilio Oliveira
"The adoption of gamification in e-banking"
Proceeding ISDOC '13 Proceedings of the 2013 International Conference on Information Systems and Design of Communication Pages 47-55, 2013.
Download
- Luiz Carlos Murakami, Antonio José Melo Leite Júnior, Rodolfo Felipe Sganzerla Sabino, Diego Almeida Macedo
"Design Thinking como metodologia alternativa para o desenvolvimento de jogos sérios"
Nuevas Ideas en Informática Educativa TISE 2014, 2014.
Lien / Link
- Lydia Martin
"Entraves à l'attitude ludique avec un jeu sérieux intégré dans une formation managériale : un exercice plus qu'un jeu ?"
Sciences du jeu, 7 | 2017 : Les marges du jeu, 2017.
Lire l'article
- Lydia Martin Julian Alvarez Antoine Taly
"Serious Games for Vocational Training: From Emotional Labor to Knowledge Transfer"
Marc‐Eric Bobillier Chaumon, WILEY, Digital Transformations in the Challenge of Activity and Work: Understanding and Supporting Technological Changes, Volume 3, 2021.
Link / Lien - [lien miroir]
- Lydia Martin, Julian Alvarez
"Activité de serious gaming en formation de management d'équipe : réflexions autour des émotions suscitées et retours d'expériences"
RIHM : Revue des Interactions Humaines Médiatisées. 19(1):29-46. ISSN 1289-2963, 2018.
Link / Lien
- Lydia Martin, Julian Alvarez
"De la dégamification au « serious serious » : Étude d'un dispositif dédié à la formation de cadres"
Dans "Le travail de la gamification Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail" - Collections : ICCA, Industries culturelles, création, numérique Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret and Aude Seurrat, P.I.E. PETER LANG, Bruxelles, 2017, 2017.
Lien / Link - [lien miroir]
M (68 références)
- M'hammed Ali Oulhaci
"SIMFOR: un jeu sérieux pour la gestion de crise"
Journées des doctorants du LSIS 2012, 2012.
Lien / Link - [lien miroir]
- M'hammed Ali Oulhaci, Erwan Tranvouez, Sébastien Fournier, Bernard Espinasse
"A multi-agent system for learner assessment in serious games: Application to learning processes in crisis management"
Research Challenges in Information Science (RCIS), 2013 IEEE Seventh International Conference on, 2013.
Lien / Link
- M.L. Ndao, D. Gilibert, J. Dinet
"Les serious games dans le monde de l'insertion : étude comparative entre méthode classique et méthode ludo-éducative"
Psychologie du travail et des organisations (2017), ScienceDirect, 2017.
Lien vers l'article
- Maira B. Carvalho, Francesco Bellotti, Riccardo Berta, Alessandro De Gloria, Carolina Islas Sedano, Jannicke Baalsrud Hauge, Jun Hu, Matthias Rauterberg
"An activity theory-based model for serious games analysis and conceptual design"
Computers & Education, 87 (2015) 166-181, 2015.
Lien / Link
- Maira Brandao Carvalho
"Serious Games for Learning : a model and a reference architecture for efficient game development"
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI GENOVA TECHNISCHE, UNIVERSITEIT EINDHOVEN, 2016.
Lien / Link
- Maite Frutos-Pascual, Begona Garcia Zapirain
"Review of the Use of AI Techniques in Serious Games: Decision making and Machine Learning"
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games ( Volume: PP, Issue: 99 ), 2015.
Lien / Link
- Manon Consul / Julian Alvarez
"Ludopédagogie : et si on utilisait le jeu pour développer les soft skills ? L'interview de Julian Alvarez"
Lefebvre Dalloz Compétences, 2024.
Lire la suite... - [lien miroir]
- Manouk Borzakian
"Les jeux: quelle définition par et pour les sciences sociales?"
Journal Loisir et Société / Society and Leisure Volume 35, 2012 - Issue 2, 2012.
Lien / Link
- Manuel Freire, Ángel Serrano-Laguna, Borja Manero Iglesias, Iván Martínez-Ortiz, Pablo Moreno-Ger, Baltasar Fernández-Manjón
"Game Learning Analytics: Learning Analytics for Serious Games"
Living Reference Work Entry Learning, Design, and Technology pp 1-29, Springer, 2016.
Download
- Manuel Oliveira, Sobah Petersen
"The Choice of Serious Games and Gamification"
Serious Games Development and Applications Volume 8778 of the series Lecture Notes in Computer Science pp 213-223, SPRINGER, 2014.
Download
- Marc "Marcus" Lacombe, Julian Alvarez, Catherine Roland, Philippe Haudegond, Pauline Antipot
"Le débat de Game One - le Serious Gaming"
Game One, 2013.
Voir le débat (Youtube)
- Marc Berthou, Dominique Natanson
"Jouer en classe : en collège et en lycée"
Editions Fabert, 2012.
Lien / Link
- Marc MENOU
"Un serious game pour apprendre la microéconomie du consommateur"
Université de Toulouse 1 Capitole (UT1), 2012.
Download
- Marc Oeyhausen
"Les « serious games » : nouvel outil pour l'enseignement ?"
Scribium, 2010.
Lire l'article
- Marc-Antoine Dumont
"Une proposition de modèle de design pédagogique dans un processus de co-conception d'un jeu sérieux par des apprenants-concepteurs"
Université de Laval, Canada, 2014.
Lien / Link
- Marco Santorum
"A serious game based method for business process management"
Research Challenges in Information Science (RCIS), 2011 Fifth International Conference on, 2011.
Download
- Marfisi-Schottman, I., George, S., Tarpin-Bernard, F., & Prévot, P.
"Comment évaluer la qualité d'un Learning Game pendant sa conception ?"
Conférence Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement, TICE'2012 (pp. 80-90)., 2012.
Lire l'article
- Margarida Romero, Sylvie Barma
"Serious Games opportunities for the primary education curriculum in Quebec"
De Gloria A. (eds) Games and Learning Alliance. GALA 2014. Lecture Notes in Computer Science, vol 9221. Springer, Cham, 2015.
Lien / Link
- Margarita Molina Fernández
"La Bande Dessinée Hypermédiatique : dessiner les contours d'une pratique numérique de la bande dessinée."
Ecole Européenne Supérieure de l'Image Université de Poitiers UFR Lettres et Langues Master 1 Texte-image : Bande Dessinée, 2014.
Lien / Link
- Maria Antonietta Denami
"Un Serious Game pour le développement des compétences professionnelles des opérateurs en zone aseptique : définition d'un modèle holistique de concept"
École doctorale Sciences humaines et sociales ? Perspectives européennes (Strasbourg) , en partenariat avec Laboratoire interuniversitaire des sciences de l'éducation et de la communication (Strasbourg) (laboratoire), 2016.
Lien / Link
- Maria Freese, Meike Jipp
"Mensch-Maschine-Zusammenarbeit innerhalb von Leitstand-Teams im Luftverkehrsmanagement"
Sonderdruck aus M. Grandt & S. Schmerwitz (Hrsg.) (2015), Kooperation und kooperative Systeme in der Fahrzeug- und Prozessführung (DGLR-Bericht 2015-01). Bonn: Deutsche Gesellschaft für Luft- und Raumfahrt ? Lilienthal-Oberth e.V.; ISBN 978-3-932182-83-9, 2015.
Download
- Maria Freese, Sebastian Drees, Malte Meinecke
"Between Game and Reality: Using Serious Games to Analyze Complex Interaction Processes in Air Traffic Management"
Springer: Simulation and Gaming in the Network Society Volume 9 of the series Translational Systems Sciences pp 275-289, 2016.
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- Marie Maurisse
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- Marielle LÉONARD, Yvan PETER, Yann SECQ, Julian ALVAREZ & Cédric FLUCKIGER
"MOTIF..MOTIF.. : initier à la notion de répétition en maternelle sans mobiliser de repérage spatial"
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- Marion Coville
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"Pourquoi payer dans un jeu par navigateur gratuit ? Motivations à jouer et achat d'objets virtuels"
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- Marius Ludvigsen, Christian Wallervand
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- Martin Lacombe
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- MATE ANTIČEVIĆ
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- Mathieu Asseman et Thaddée Olivier
"Le professeur documentaliste, initiateur d'une "politique ludique" ?"
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- Mathieu MURATET
"Conception, réalisation et évaluation d'un jeu sérieux de stratégie temps réel pour l'apprentissage des fondamentaux de la programmation"
DOCTORAT DE L?UNIVERSITÉ DE TOULOUSE, 2010.
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- Mathieu Vermeulen
"Un modèle formel de jeux sérieux de type étude de cas pour l'enseignement supérieur : le modèle DISCO"
RJC-EIAH 2016 Actes des 6ièmes Rencontres Jeunes Chercheurs en EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain), 2016.
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- Mathilde AUGER & Karine MARCHAL
"Les Serious Games : Interview Julian Alvarez"
Apému la revue (Association des professeurs d'éducation musicale) - revue annuelle, n°232 - EPINAL, FRANCE, pp. 83-88, 2018.
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- Mathilde Lizé
"La France prend très au sérieux les Serious Games"
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- Matthew Beale
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- Matthew D. Lee
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- Matthew Ellis, Congmin Liu, Pei Pei, Sneha Sherma, Tiffanie Smith
"Persuasive Health Games"
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- Matthew Lee
"Positive Psychology in Game Design: A Framework for Collaboration"
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- Matthieu Tassetti et Julian Alvarez
"Julian Alvarez ? Etudier le jeu, une bonne idée !"
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- mediaenlab
"Créer des serious games pour valoriser votre équipement"
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- Mériem El Mansouri, Nicole Biagioli
"Des jeux sérieux plus « sérieux » que ludiques ?"
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- Mhammed Ali Oulhaci, Erwan Tranvouez, Sébastien Fournier, Bernard Espinasse
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- Michael Stora, Julian Alvarez
"Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : S'approprier le jeu sérieux "santé" : points sémantiques, définitions et aspects psycho-cognitifs"
SEGAMED 2013, 2013.
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- Michel Diaz
"Le temps du serious game..."
ElearningLetter, 2013.
Lire suite de l'article
- Michel Diaz
" E-virtuoses : le Serious Game dans tous ses états..."
ElearningLetter, 2013.
Lire la suite de l'article
- Michel Diaz
" Les e-virtuoses se terminent sur une note positive..."
ElearningLetter, 2012.
Lire la suite de l'article
- Michel Diaz, Julian Alvarez
"Apprendre avec les Serious Games ?"
ElearningLetter, 2016.
Lire la suite de l'article
- Michel Lavigne
"Jeu et non jeu dans les serious games"
Sciences du Jeu, 5 | 2016 : Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions, 2016.
Lire l'article
- Michel Lavigne
"Jeu, éducation et numérique - Approche critique des propositions logicielles pour l'éducation, du ludo-éducatif aux serious games"
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- Michel Lavigne
"Serious games : que devient le plaisir ludique ?"
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- Michel Vigne, Julian Alvarez
"Des lieux, connaissances et pratiques des « jeux dangereux » en cycle 3"
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Programme-jeux--apprentissages-.pdf - [lien miroir]
- Michela Mortara, Chiara Eva Catalano, Francesco Bellotti, Giusy Fiucci, Minica Houry-Panchetti, Panagiotis Petridis
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- Michelle Kepple
"Designing games for learning: An investigation of instructional designers, game designers, and teachers design decisions and epistemological beliefs"
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- Milena Trenta
"THE SERIOUS GAMES FOR LEARNING THE CHALLENGE OF A STANDARD MAINTENANCE AND COMPETITIVE GAMEPLAY AND DESIGN"
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- Min Liu, Jina Kang, Jaejin Lee, Elena Winzeler, Sa Liu
"Examining Through Visualization What Tools Learners Access as They Play a Serious Game for Middle School Science"
Springer International Publishing Switzerland 2015 181 C.S. Loh et al. (eds.), Serious Games Analytics, Advances in Game-Based Learning, 2015.
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- Mugame
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- Natacha Lefauconnier, Xoana Herrera
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Link / Lien
- Nataliya V. Bogacheva
"The Experimental Method as an Evaluation Tool in Serious Games Research and Development"
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- Nathalie Brafman
"Les vertus pédagogiques des « serious games »"
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Télécharger l'article / Download the paper
- Nathalie Cansouline
"Utiliser des jeux sérieux en économie-gestion"
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Lien / Link
- Nathalie Picard
"Des « serious games » à l'hôpital"
Le Monde, 2016.
Lire l'article
- Nathalie Picard
"Soigner avec la simulation médicale"
Le Monde, 2016.
Lire l'article
- Neil Suttie, Leonardo Ronald Satria, Damien Djaouti
"Hands-On: Serious Game Design"
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Games And Learning Alliance website
- Neil Suttie, Sandy Louchart, Theodore Lim, Andrew Macvean, Wim Westera, Damian Brown, Damien Djaouti
"Introducing the Serious Games Mechanics: A Theoretical Framework to Analyse Relationships Between Game and Pedagogical Aspects of Serious Games"
Poster presented at the "VS-Games 2012" conference, Genoa, Italy, 2012.
Download poster (PNG - 600ko)
- Nhien Hoang Bao Pham
"Competitive game environment and its application: Case study with focus on tournament entertainment"
Japan Advanced Institute of Science and Technology, 2017.
Lien / Link
- Nicolas Besombes, Xavier Bodénand, Sandy Louchart, Charles-Alexandre Delestage, Julian Alvarez
"Clubs de football et e-sport : analyse croisée des influences et des repositionnements économiques et techniques"
2nd International Congress I3SAW Stirling, Scotland, 2017, 2017.
Proceedings / Actes - [lien miroir]
- Nicolas Doduik
"LES JEUX SERIEUX : L?INNOVATION ENVERS ET CONTRE LES INSTITUTIONS ?"
ENS de Cachan, Université Paris 4 La Sorbonne, Mémoire de Master 2 de sociologie, 2014.
Lien / Link
- Nicolas Esposito
"Caractérisation de la pluralité actuelle des jeux vidéo par un ensemble de bascules récentes"
Université de Technologie de Compiègne - Laboratoire Costech, 2012.
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- Nicolas LOZANCIC (Animation), Julian Alvarez, Olivier Bernaert, Aurore Thion
"#14 - Jouez vous dis-je !"
Ca reste entre nous, Sparks LMS & Sparks LXP, 2019.
Ecouter / télécharger le podcast
- Nicolas Martin, Damien Djaouti, Hélène Michel
"Serious Games, je joue je gagne"
La Méthode Scientifique, France Culture, 4 octobre, 2017.
Ecouter l'émission (France Culture)
- Nicolas Szilas, Denise Sutter Widmer
"L'évaluation rapide de jeux d'apprentissage : la clef de voûte de l'ingénierie ludo-pédagogique (Instructional Game Design)"
Actes de l?Atelier« Serious games, jeux épistémiques numériques » Méthodologies de recherche pour l?étude des interactions, EIAH 2013 Toulouse, 28 mai 2013 - p.24, 2013.
Lien / Link
- Nikolaos Partarakis, Margherita Antona, Constantine Stephanidis
"Paint-It: A Children?s Habit Revised"
Conference: Second International Conference, DAPI 2014, Held as Part of HCI Interational 2014, At Heraklion, Crete, Greece, DOI: 10.1007/978-3-319-07788-8_16, 2014.
Lien / Link
- NITO, TOMJO
"Des jeux vidéo pour une contrainte ludique"
La Brique, Journal local de critique sociale, 2012.
Lire l'article
- Nour El Mawas, Jean-Pierre Cahier
"Towards Participative and Knowledge-Intensive Serious Games"
Ma M., Oliveira M.F., Hauge J.B., Duin H., Thoben KD. (eds) Serious Games Development and Applications. SGDA 2012. Lecture Notes in Computer Science, vol 7528. Springer, Berlin, Heidelberg, 2012.
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- Nour El Mawas, Jean-Pierre Cahier, Aurélien Bénel
"Serious games for expertise training: Rules in questions"
Computer Games (CGAMES), 2012 17th International Conference on, 2012.
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- Nouveaux usages et éducation VERS UN ENSEIGNEMENT 2.0
"Usage des Jeux sérieux ou « serious game »"
Nouveaux usages et éducation VERS UN ENSEIGNEMENT 2.0, 2014.
Link / Lien
- Nuno Filipe Viveiros Ponte
"Um jogo sério sobre realidade económica/financeira de Portugal"
Técnico Lisboa, 2013.
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- O21
"O21 Lille. Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?"
Le Monde Campus, 2016.
Lire l'article
- Oihab Allal-Chérif, Mohamed Makhlouf
"Using Serious Games for Human Resource Management: Lessons From France's Top 40 Companies"
Global Business and Organizational Excellence, Volume 35, Number 3, 1 March 2016, pp. 27-36(10), 2016.
Lien / Link
- Oihab Allal-Cherif, Mohamed Makhlouf, Armand Bajard
"Les serious games au service de la gestion des ressources humaines : une cartographie dans les entreprises du CAC40"
Systèmes d'information & management (SIM) 2014/3 (Volume 19), Pages 97 - 126, ESKA, ISBN : 9782747224000 DOI : 10.3917/sim.143.0097, 2014.
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- Olfa Chourabi, Tantan Daniel, Lang Imed Boughzala
"Learning Business Process Management through Serious Games: Feedbacks on the Usage of INNOV8"
Business Informatics (CBI), 2016 IEEE 18th Conference on, 2016.
Lien / Link
- Olga De Troyer , Frederik Van Broeckhoven, Joachim Vlieghe
"Creating Story-Based Serious Games Using a Controlled Natural Language Domain Specific Modeling Language"
Serious Games and Edutainment Applications, volume II, Part IX, pp 567-603, Computer Science, 2017.
Lien / Link
- Olivier Caviale
"Les jeux sérieux de gestion en STMG : jouer ou expérimenter ?"
Académie de Polynesie UMR STEF (ENS Cachan et IFE), 2014.
Lien / Link
- Olivier Dolbeau
"Interview de Damien Djaouti"
odolbeau.fr, 2010.
Lire l'article en ligne (odolbeau.fr)
- Olivier IRRMANN, Julian ALVAREZ, Dorothée HALLIER-VANUXEEM, Ana RUIZ-BOWEN, Anouk MUKHERJEE, Laurent SIMON, Gilles GAREL, Fatma GÜNERI
"Les dynamiques de l'innovation numérique dans les Hauts-de-France: une histoire de systèmes ou d'écosystème ?"
AIMS (Association Internationale de Management Stratégique), 2018.
Présentation
- Olivier Lemort, Romain Deledicq
"Romain Deledicq nous présente "L'affaire John Murphy", un escape game à distance"
INSPE - MAHARA / BIP n°3, 2021.
Link / Lien
- Olivier Rampnoux
"A cultural review of the use of Serious Games"
HPC Projet - Eurosatory 2008, Paris, 2008.
Programme de la conférence (Eurosatory 2008)
- Olivier Rampnoux & Julian Alvarez
"Le jeu vidéo pour la mise en valeur des métiers"
Infobourg, 2006.
Lien vers l'article - [lien miroir]
- Olivier Rampnoux et Julian Alvarez
"Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasse"
Faites vos jeux / Canopé Tours / BIDOC 37, 2017.
Voir la présentation PPT et écouter MP3
- Olivier Rampnoux, Emilie Paradossi, Laetitia Perre-Tuchot
"Plaisir des sens, plaisir du sens : le design d'expérience à l'épreuve de la littérature"
Colloque scientifique "Ludovia 2012", Ax-les-Thermes, 2012.
Programme (Ludovia.org)
- Olivier Rampnoux, Josette Hospital, Damien Djaouti, Julian Alvarez
"Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque"
11ème Congrès International des Ludothèques, Paris, 2008.
Programme du congrès (Association des Ludothèques Françaises) - [lien miroir]
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Damien Djaouti
"Serious Game et Fun Food : Une approche exploratoire de la diversité des liens"
Fun Food Conference 2010 - Consommations alimentaires, cultures enfantines et éducation, Angoulème, 2010.
Video
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
"Une grotte numérique conviviale"
Actes du colloque "Ludovia 2007", Ax-les-Thermes, 2007.
Télécharger l'article (PDF - 1.5mo) - [lien miroir]
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"Communiquer par le jeu vidéo"
Acte du colloque Ludovia 2006, [CD-ROM], ISBN : 978-2-9527377-0-8, St-Lizier, 5-7 Juillet, 2006.
Télécharger l'article (PDF - 1.2mo) - [lien miroir]
- Olivier Rampnoux, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
"New advertising tools: Edumarket game"
Actes du colloque "Child and Teen Consumption (CTC 2006)", Copenhague, Danemark, Copenhagen Business School, 2006.
Download paper (PDF - 1mo) - [lien miroir]
- Olufuwa, Olumide; Alemayehu, Tesfa
"Improving Elderly Health Care by Using Serious Games: A Systematic Literature Review"
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- Orange-innovation TV
"Les serious games qu'est ce que c'est?"
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Visionner le reportage (Orange Innovation TV)
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- Paloma Bertrand
"JEUX VIDÉO : les Serious Games ont le vent en poupe"
Science Actualités - La cité des sciences, 2010.
Lire le billet
- Pamela Stuckless, Michelle Hogan, Bill Kapralos
"Virtual Simulations and Serious Games in Community Health Nursing Education: A Review of the Literature"
Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1 Volume 68 of the series Intelligent Systems Reference Library pp 145-158, SPRINGER, 2014.
Download
- ParisTech Review editors
"Serious Games: the Revenge"
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Read online (ParisTech Review)
- Patrick Frère (CLP)
"Un «serious escape game» à la Serre numérique, pour anticiper le monde de demain"
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Lien vers l'article en ligne
- Patrick Mpondo-Dicka, Damien Djaouti, Julian Alvarez
"Niveau infra-narratif du jeu vidéo: les fonctions et les modalités narratives vues comme des "briques" Game et Play"
Colloque "Homoludens", congrès de l'Association Francophone pour le Savoir (ACFAS), Québec City, Québec, 2008.
Programme du colloque (ACFAS) - [lien miroir]
- Patrick Schmoll
"Jeux sérieux : exploration d'un oxymore"
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- Paula Lorente Fernández, Mercedes Pizarro Carmona
"El juego en la enseñanza de español como lengua extranjera. Nuevas perspectivas"
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- Pauline THEVENOT
"Les serious games informatifs : au delà du jeu..."
Université Nancy 2, année 2009/2010 Mémoire pour l'obtention du M2 Communication des Entreprises et Démarche Stratégique, 2010.
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- Pedro Jorge Couto Cardoso
"Playing in 7D An Action-Oriented Framework for Video Games"
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- PELLON, Gaëlle; RAUCENT, Benoit; PHILIPPETTE, Thibault; MATHELART, Céline; ALVAREZ, Julian; KERVYN DE MEERANDRÉ, Nicolas; CAMBIER, Fanny; VANGRUNDERBEECK, Pascal; MOTTE, Isabelle; MALCOURANT, Emilie; RENSON, Virginie;
"Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur ? Play-t-il ?"
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Accéder au site de France Info
- Philippe Fauquet-Alekhine
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"L?utilisation des Serious Games et des simulateurs en formation. Quels impacts sur le commandement en situation opérationnelle ? "
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"GAMIFICATION : LAISSEZ-VOUS PRENDRE AU JEU"
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Accéder à l'article
- Pictanovo
"Protopitch"
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Accéder au site
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- Pierre-André Caron, Sébastien George, Julian Alvarez
"Introduction au numéro spécial « Évaluation dans les jeux sérieux »"
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- Pierre-Yves Hurel
"Jeux sérieux : présentation"
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Lire l'article
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"LES USAGES DES TIC DANS LES CFA DE LA RÉGION CENTRE"
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- Rachid Lamrani , El Hassan Abdelwahed, Souad Chraibi, Sara Qassimi, Meriem Hafidi, Abdelaziz El Amrani
"Serious Game to Enhance and Promote Youth Entrepreneurship"
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- Rafael P. De Lope, Nuria Medina-Medina
"Using UML to Model Educational Games"
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- Ramla Ghali, Sébastien Ouellet, Claude Frasson
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- Raphaelle Pienne
"L'ESCAPE GAME : UN NOUVEL OUTIL PÉDAGOGIQUE POUR LA FORMATION"
Inffo formation n° 948 - 1er au 31 août 2018, 2018.
--
- Rebecca Carrere, Sophie Guichard, Jérôme Gallot, Corinne Parvery, Florie Brangé, Philippe Topalian, Cécile Garcia, Astrid Rosso, Pascal Vangrunderbeeck, Julian Alvarez,
"PEDAGOLAB 2022"
ANSTIA / Université de Pau - Bayonne, 2022.
Télécharger Programme - [lien miroir]
- Rémi Schaffter
"La compréhension des enjeux de la guerre froide à travers le média du jeu vidéo"
HEP, MASTER EN ENSEIGNEMENT POUR LE DEGRÉ SECONDAIRE I, Lausanne, Suisse, 2015.
Lien / Link
- Rémi Sussan
"Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le "sérieux" d'un jeu"
internetactu.net, 2014.
Lire l'article
- RemplaFrance
"LES SERIOUS GAMES EN SANTÉ, DÉFINITION ET EXEMPLES."
RemplaFrance, 2016.
Lire l'article
- Rémy Collomp , Thuy Collomp , Anais Anziani , Alexandre Bullock , Léon Chicheportiche , Eric Beltrando , Loick Menvielle , Julia Henin , Nicolas Alexandre, Rachel Felipo, Denis Charpin
"Education à la Santé environnementale : positionnement et plus-value des serious games et mondes virtuels auprès de différentes populations"
Actes de la 9ème conférence des Technologies de l?Information et de la Communication pour l?Enseignement (TICE 2014), 2014.
Lien / Link
- Renaud Coureau
"Jeux vidéo thérapeutiques: "pour l'instant, il faut y croire ?""
OWNI, 2010.
Lire l'article
- René Baranyi, Florian Reisecker, Nadja Lederer
"WristDroid - A serious game to support and motivate patients throughout their wrist rehabilitation"
Biomedical Engineering and Sciences (IECBES), 2014 IEEE Conference on, 2014.
Download
- Réseau d'échanges et formation en ligne des professionnels du secteur santé
"Serious game santé"
Réseau d'échanges et formation en ligne des professionnels du secteur santé, 2016.
Accéder au site ressource
- Roncancio R., Juan C.
"Le rôle des interfaces dans l?expérience de jeu vidéo : le jeu du ping-pong et son adaptation sur des plateformes numériques"
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- Rui Fernandes
"Towards a collaborative tourist system using serious games"
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- Rui Miguel Barros Rocha
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- Rym Grioui
"Retour d'Expérience sur les Ressorts Motivationnels d'un (Jeu Sérieux) Auprès des Jeunes Tunisiens"
Majallat Jīl al-ʻUlūm al-Insānīyah wa-al-Ijtimāʻīyah 2015 Vol.2 Issue 12, pp. 189 - 204, 2015.
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- Ryo Sugimura, Hiroki Tamari, Hiromi Kitaguchi, Sotaro Kawatsu, Kaiki Oya, Yuya Ono, Kosuke Kaneko, Saki Nakazono, Yoshihiro Okada, Motofumi Yoshida, Yukiko Kono
"Serious Games for Education and Their Effectiveness for Higher Education Medical Students and for Junior High School Students"
International Journal of Information Technology & Computer Science ( IJITCS ) ( http://www.ijitcs.com ) (ISSN : 2091-1610 ) on volume No : 19 , Issue No : 1 , 2015.
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- S. Mader, J. Dupire, S.Natkin, E. Guardiola
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- Samra Bonvoisin
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- Samuel Gallastegui González
"De lo virtual a lo físico: expandiendo las fronteras entre arte y vida a través de los juegos digitales emersivos"
Departamento de Arte y Tecnología - Universidad del País Vasco - Euskal Herriko Unibertsitatea, 2016.
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- Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian
"Jeux vidéo et simulations urbaines : trucs ou astuces?"
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- Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian
"Les jeux vidéo comme objet de recherche"
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- Sandie DARDAR
"LUDIQUE MAIS SÉRIEUX ! OU COMMENT LES JEUX VIDÉO DEVIENNENT UTILITAIRES"
IREDIC - INSTITUT DE RECHERCHE ET D'ETUDES EN DROIT DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION, Faculté de droit et de science politique d?Aix-Marseille, Université Paul Cézanne U III, 2008.
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- Sandro VARANO
"Proposition d'un espace de navigation hypermédia fondé sur des parcours heuristiques comme aide à la compréhension du patrimoine culturel bâti. SPASM "
Centre de Recherche en Architecture et Ingénierie MAP CRAI UMR n°694/CNRS/CULTURE École Nationale Supérieure d?Architecture de Nancy, 2010.
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- Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton
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- Sarah Gentry, Beatrice L'Estrade Ehrstrom, Andrea Gauthier, Julian Alvarez, David Wortley, Jurriaan van Rijswijk, Josip Car, Anneliese Lilienthal, Lorainne Tudor Car, Charoula K Nikolaou, Nabil Zary
"Serious Gaming and Gamification interventions for health professional education (Protocol)"
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- Schirra, Steven M. (Steven Michael)
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- Sébastien Allain
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- Sébastien COMBÉFIS, Gytautas BERESNEVIČIUS, Valentina DAGIENĖ
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- Sébastien Genvo
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Lire le mémoire HDR
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- Sébastien George, Élise Lavoué, Baptiste Monterrat
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- Serge Tisseron / Julian Alvarez
"Serious Games : quand le numérique démocratise des techniques inventées pour une élite"
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"La première Climate Game Jam au château de Castries remporte un beau succès"
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Lire l'article (midilibre.fr)
- sih solutions
"Apprendre sérieusement en jouant"
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- Simon Bachelier
"Introduction aux serious games : De nouveaux outils de transmission du savoir"
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- Simon Jambu
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- Simon Marty
"Le Talk CT2E: Damien Djaouti"
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- Sofia Ester Pereira Reis
"Expanding the magic circle in pervasive casual play"
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- Sofia Reis, Nuno Correia
"Co-located Interaction in Casual Games for the Dissemination of Traditional Stories"
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- Sofie Van Hoecke, Koen Samyn, Gaétan Deglorie, Olivier Janssens, Peter Lambert, Rik Van de Walle
"Enabling Control of 3D Visuals, Scenarios and Non-linear Gameplay in Serious Game Development Through Model-Driven Authoring"
5th International Conference, SGAMES 2015 Novedrate, Italy, September 16?18, 2015, Springer, 2015.
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- Soizic Cadio
"Les serious games : une nouvelle façon d'apprendre"
Balises : le webmagazine de la Bibliothèque publique d'information, 2013.
Lire l'article
- SOPHIE CALLIES
"ARCHITECTURE DE GÉNÉRATION AUTOMATIQUE DE SCÉNARIOS PÉDAGOGIQUES DE JEUX SÉRIEUX ÉDUCATIFS"
UNIVERSITÉ DU QUÉBEC À MONTRÉAL, 2016.
Télécharger la thèse
- Sophie Conrard
"JEUX VIDÉO : Quand jouer devient très sérieux"
kineactu.com n°1379, 2014.
Télécharger l'article
- Sophie Le May Fourmentraux & Julian Alvarez
"Comment réinventer la prévention santé par le jeu ?"
CNAM ISTNA, 2024.
Interview-dexpert---Re769in.pdf - [lien miroir]
- Sophie Lepreux, Christophe Kolski, Yoann Lebrun, Julian Alvarez, Pierrette Ethuin
"A table ! Et si on interagissait avec des vrais objets ?"
Le Forum du CNRS / Que reste-il à découvrir ?, 2016.
Télécharger le poster
- Sophie Lepreux, Julian Alvarez, Clémentine Havrez, Yoann Lebrun, Pierrette Ethuin, Christophe Kolski
"Jeu sérieux pour le tri des déchets sur table interactive avec objets tangibles : mise en oeuvre et évaluation"
Conférence Ergo-IA (3-5 octobre) Bidart - Biarritz, 2018.
Lien / Link - [lien miroir]
- Sophie Lepreux, Nicolas Fines, Guilhem Mallet, Julian Alvarez, Christophe Kolski
"Objets tangibles dans le cadre d'une séquence ludopédagogique"
IHM 18, 2018.
Lien vers le programme
- Sophie Madoun
"Les logiciels ludo-éducatifs sont-ils efficaces ?"
Micro Hebdo (n°554 - p.18 & 19), 2008.
Les-logiciels-ludo-e769ducati.pdf - [lien miroir]
- Stefania Aceto, Spiros Borotis, Jim Devine, Thomas Fischer
"Mapping and Analysing Prospective learning for technologies: Results from a consultation with European stakeholders and roadmaps for policy action"
Panagiotis Kampylis & Yves Punie, European Commission: JRC Scientific and Policy Reports, Joint Research Centre, 2014.
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- Steffen Roth
"Serious Gamification: On the Redesign of a Popular Paradox"
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- Stéphane Cloâtre
"Technologie au collège, TICE, éducation et jeux vidéo !"
Stéphane Cloâtre, 2011.
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- Stéphane Dreyfus
"Le jeu vidéo se fait sérieux"
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Lire l'article (La Croix)
- Stéphane Goria
"Methods and Tools for Creative Competitive Intelligence"
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- Stéphane Goria
"Les visualisations de données inspirées par le jeu et la conception par disengamement"
La visualisation des données, Les Cahiers du numérique 2016/4 (Vol. 12), Lavoisier, 2016.
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- Stephanie de Smale
"Level Up A Media-Archaeological Study on the Rhetoric of Progress about Serious Health Games"
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- Stephanie Heintz, Effie Lai-Chong Law
" The Game Genre Map: A Revised Game Classification"
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- Stéphanie Mader
"Le "game design" de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplay"
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- Stéphanie Mader, Jérôme Dupire, Emmanuel Guardiola, Stéphane Natkin
"Conception de jeux thérapeutiques pour seniors: l'exemple du village aux oiseaux"
Actes du 7 ème congrès sur les aides techniques pour les personnes handicapées, Handicap 2012, 2012, p. 21-26., 2012.
Lire l'article
- Stéphanie Mader, Stéphane Natkin, Guillaume Levieux
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Lire l'article
- Sugimura, Ryo; Kawazu, Sotaro; Tamari, Hiroki; Watanabe, Kodai; Nishimura, Yohei; Oguma, Toshiki; Watanabe, Katsushiro; Kaneko, Kosuke; Okada, Yoshihiro; Yoshida, Motofumi; Takano, Shigeru; Inoue, Hitoshi
"Mobile Game for Learning Bacteriology"
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- Suzon Beaussant & Julian Alvarez
"Conférence d'ouverture Ludinord Pro"
Ludinord Pro 2023, 2023.
Lien vers le programme - [lien miroir]
- Suzon Beaussant & Julian Alvarez
"Les jeux sérieux, miracle ou mirage pédagogique ?"
IFA de Rouen, 2021.
Programme du colloque - [lien miroir]
- Suzon Beaussant, Julian Alvarez
"Regards croisés sur les Escape Games Pédagogiques"
Mag RH n°18 (pp.47-50), 2022.
Lire l'article - [lien miroir]
- Sybille Labrosse / Julian Alvarez
"Attractivité, formation, intégration, fidélisation : intégrer le jeu en entreprise est-ce un enjeu primordial ou un risque majeur ?"
Co & Sens, 2023.
Lien vers l'article - [lien miroir]
- Sylvain Genevois, Caroline Leininger-Frézal
"Les " serious games " : un outil d'éducation au développement durable ?"
, 2010.
Lire l'article
- Sylvain Puel
"SI ET SANTÉ"
vITamines, 2015.
Lire l'article
- Sylvie ANGEL, Pierre ANGEL
"Éviter les erreurs médicales grâce à la simulation"
Odile Jacob, 2016.
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- Sylvie ANGEL, Pierre ANGEL
"Éviter les erreurs médicales grâce à la simulation"
Odile Jacob, 2016.
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- Sylvie Barma, Sylvie Daniel
"Designing Enhanced Learning Environments in Physics: An Interdisciplinary Collaborative Approach Producing an Instrument for School Success"
Game-Based Learning Across the Lifespan Part of the series Advances in Game-Based Learning pp 91-113, Springer, 2016.
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- Sylvie Barma, Sylvie Daniel, Nathalie Bacon, Marie-Andrée Gingras, Mathieu Fortin
"OBSERVATION AND ANALYSIS OF A CLASSROOM TEACHING AND LEARNING PRACTICE BASED ON AUGMENTED REALITY AND SERIOUS GAMES ON MOBILE PLATFORMS"
International Journal of Serious Games Vol 2, No 2 (2015) , 2015.
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- Sylvie Cauet, Cristina Luvideanu, Béatrice Appiah, Julian Alvarez et Frédéric Forest
"Mastogame"
Fondation Maladies Rares - Atelier de co-design en e-santé, 2020.
Livret de l'Atelier e-santé et Maladies Rares édition 2020 - [lien miroir]
- Sylvie Hoguelin
"Les jeux sérieux entrent à l'école"
Enseignement catholique actualités - ECA 336 avril - mai 2010, 2010.
Obtenir ECA 336 avril - mai 2010
- Sylvie LELEU-MERVIEL, Fanny BOUGENIES, Julian ALVAREZ
"La tablette au musée versus le musée dans la tablette : promenade virtuelle, visite augmentée ou jeu sérieux patrimonial ?"
Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM), Vol 20 - N°1/ 2019, 2020.
Fichier PDF - [lien miroir]
- Sylvie LELEU-MERVIEL, Khaldoun ZREIK (Rédacteurs en chef), Philippe USEILLE et Julian ALVAREZ (Coordinateurs du numéro thématique)
"Editorial Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) Vol 14 - N° 1 / 2013"
Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) Vol 14 - N° 1 / 2013, 2014.
Télécharger l'article (PDF - 1.5mo) - [lien miroir]
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"Towards Virtual Rehabilitation: Hand Gesture Controlled Games to Improve Cognitive and Motor Skills of Children with Special Needs"
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In book: Anais da V Jornada de Atualização em Informática na Educação, Edition: 1, Chapter: Jogos no Design de Experiências de Aprendizagem de Programação Engajadoras, Editors: Sociedade Brasileira de Computação, pp.39, 2016.
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Lire l'article
- Yasmine Kasbi
"L'influence du jeu sur le cerveau"
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Lire la suite de l'article
- Yasmine Kasbi
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Lire L'article (Yasmine joue sérieusement)
- Yasmine Kasbi, Christophe Castro
"Décrochage scolaire : comment revenir dans le jeu ?"
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Lire l'article
- Yassine EL Borji, Mohamed Khaldi
"Comparative Study to Develop a Tool for the Quality Assessment of Serious Games Intended to be used in Education"
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- Yati
"Muzax 21 - Les Serious Games !"
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Ecouter le podcast
- Yemna Mejbri, Maha Khemaja, Kaouther Raies
"Requirements Engineering for Pervasive Games Based Smart Learning Systems"
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"Pitch day Challenge Innovation Natixis : Serious Game Affacturage"
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- Yvan Hochet
"Eco Reporter à Andromède"
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Lire l'article (Réseau Ludus)
- Yvan Hochet
"Ayé ! Jeulélu !"
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Lire l'article (Réseau Ludus)
- Yves Van Gheem
"Lara Croft ou Barbie : le jeu vidéo au féminin: Petite réflexion sur la place des femmes dans l'univers vidéoludique"
Editions Edilivre, 2014.
Lien vers l'ouvrage