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The Art of Game Design: A Book of Lenses Jesse Schell - 2008

Game Design (conception de jeu)

The Art of Game Design: A Book of Lenses

Auteur(s) : Jesse Schell
Editeur : Morgan Kaufmann
Date de publication : 12-09-2008
Langue : anglais Anglais

Un excellent ouvrage sur la conception de jeu par Jesse Schell, un créateur ayant notamment travaillé sur des attractions pour les parcs Disneyland et sur le MMO pour enfants Toontown Online. Sur plus de 500 pages, l'auteur détaille en profondeur les différents aspects du processus professionnel de création d'un jeu, et la manière dont le concepteur peut y influer dessus : les documents de conception, les règles de jeu, l'interface, les personnages, le "client" qui finance le jeu, les émotions du joueur, la motivation artistique du game designer... En plus des nombreux exemples issus de l'expérience de l'auteur, l'ouvrage propose également une centaine de "lenses", qui sont une sorte "d'angle de vue" permettant au concepteur de travailler un point particulier de son jeu. Ces "lenses" sont matérialisées par une série de questions. Par exemple, la "lens du jugement" invite le concepteur à se poser les questions suivantes : qu'est-ce que le jeu se permet de juger à propos des joueurs ? Comment leur communique t'il le résultat de ce jugement ? Les joueurs le trouvent-ils équitable ?...
Ce livre a été traduit en français en 2010 sous le titre "L'Art du game design: 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux".


Mots-clés : game design, avancé, exemple, jesse schell, disney