"L'approche coeur de jeu / briques de gameplay, que nous choisissons de présenter pour le projet, est un modèle parmi d'autres tout aussi pertinents. On peut par exemples citer les briques de Game et de Play décrites par Julian Alvarez : http://mathsoup.xyz/mathsoup.xyz/content/ProjetJV/game-design/h2ptm07_morphologie_des_jeux.pdf https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01948782/document http://gameclassification.com/FR/about/brick
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Mots-clés : Gameplay, Déconstruction, Cours, Game Design, Game Play, Game Designer, Coeur de Jeu, Briques Gameplay
P0627THE PERIODIC TABLE FOR VIDEO GAME ANALYZISCHEMISTRY AND EDUCATION2. Tools in chemistry educationJ. Alvarez 1.,*Recherche Dept. / Université Polytechnique Hauts-de-France - Devisu - Lille (France)*Corresponding author(s).Email: julian.alvarez@espe-lnf.fr (J.Alvarez)Abstract This communication aims to present a formal deconstruction of video games in the form of various elementary elements called "Gameplay Bricks". To understand these elements and stu
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Mots-clés : Atomic Approach, Gameplay, Taxinomy, Formalism, Periodic Table
Ludoscience lance sa propre marque d'éditions "Ludoscience Editions" avec le premier ouvrage "Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0." signé par Julian Alvarez. L'ouvrage "Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0." revient sur la théorie des Briques Gameplay initiée en 2007 avec une prise en compte des retours de chercheurs, d'étudiants, de professionnels et de youtu
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Mots-clés : Jeux vidéo, Brique, Gameplay, Level design, Briques Gameplay, Classification, Programmation, Déconstruction
Un article autour des briques de GamePlay centré sur les jeux d'arcade
Mots-clés : briques, gameplay, arcade, Déconstruction, Structuralisme, Formel
Cette conférence prend place dans le cadre d'un atelier intitulé "Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque" et prenant place au sein du 11e Congrès International des Ludothèques. Dans cette présentation, il s'agit d'exploser la manière de classifier des jeux vidéo en s'inscrivant dans le cadre d'un système formel et en mobilisant des Briques Gameplay. Co
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Mots-clés : Briques gameplay, Classification, Déconstruction, Système formel, Formalisme, Taxinomie, Jeux vidéo, Base de données
Cette présentation a pris place dans le cadre de l'atelier intitulé "Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque". Elle avait pour but d'exposer la manière de déconstruire les jeux vidéo en se basant sur la déconstruction formelle au même titre que Vladimir Propp l'avait fait avec des contes russes en 1928. De là, on obtient un ensemble de briques gameplay :
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Mots-clés : Briques gameplay, Classification, Déconstruction, Système formel, Formalisme, Taxinomie, Jeux vidéo
Présentation de l'atelier : L’idée de la classification des jeux vidéo est loin d’être nouvelle. Nombreux et variés sont les systèmes de « classification libre » a être utilisés par les industriels du jeu vidéo, de la presse spécialisé ou tout simplement par les joueurs. Pourtant, si ces systèmes sont une part importante de la culture vidéoludique commune, il ne sont malheureusement
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Mots-clés : Classification, Jeu vidéo, Ludothèque, Déconstruction, Structuralisme, Briques Gameplay, Taxinomie, Système formel
L'objectif de cette communication est de se positionner au niveau "infra-narratif" du jeu vidéo, c'est-à-dire, au niveau des éléments qui se situent en dessous ou en marge du récit principal. Dans ce référentiel formel, la question est d'appréhender si les briques gameplay peuvent constituer des fonctions et modalités narratives. Ce rapprochement fait référence aux travaux de Vladimir Propp, qui en 1928, avait
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Mots-clés : Gameplay, Sémiotique, Récit, Narration, Briques gameplay, Déconstruction formelle, Fonctions narratives, Storytelling