Interview de Julian Alvarez, titulaire d'un doctorat en Sciences de l'Information et de la Communication, spécialisé en Ludopédagogie, Serious Game & Gamification chez Immersive Factory et à l'Université de Lille. Les collectivités et entreprises engagées dans la charte du PNNS, et plus largement, les structures qui oeuvrent en matière de prévention en nutrition santé, mettent en place des actions d'éducation p
[...]
Mots-clés : Nutrition, Serious game, Jeux sérieux, Gamification, PNNS, Santé, Health Game
Abstract— While the serious game concept has considerably evolved in the last two decades, it still needs to be clearly differentiated from other types of artifacts. Thus, there is a degree of confusion about the relationship between serious games and other related applications such as simulators or the re-purposing of entertainment games within educational practices for most outside the domain. This article proposes a formal approach toward classifying Games, Toys, Serious Games, Serious
[...]
Mots-clés : Formal definition, Health, Health Game, Serious Game, Serious Modding, Serious Re-purposing, Serious Toy, Simulator
Mastogame (Diffusion de nos travaux)
Dans le cadre de cet atelier, un projet de Serious Game nommé "Mastogame" a été présenté. Il s'agissait d'apporter une expertise et des recommandations dans les domaines de la conception et de l'évaluation pour ce projet de jeu orienté santé.
Mots-clés : Serious Game, Jeu sérieux, Santé, Health Game, e-santé, E-health, Expertise, Serious Play
Depuis le début des années 2010, les «serious games» numériques ont pris d'assaut le secteur de la santé pour traiter des maladies telles qu'Alzheimer qu'aucun médicament ne guérit à ce jour.
Mots-clés : Serious Game, Health Games, Santé, Neurodégénérative, Jeu sérieux
RÉSUMÉ. Cette présentation se propose de remettre en question l’un des critères proposé par Roger Caillois pour définir le jeu. Ce critère est le 4e en lien avec l’improductivité. En nous appuyant sur le Datagame, catégorie de jeu appartenant à l’ensemble du Serious Game, nous proposons de faire la démonstration par une approche hypothéticodéductive de notre mise en r
[...]
Mots-clés : Datagame, Serious Game, Jeu vidéo, Jeu sérieux, Health Game, Gamification, Base de données, Crowdsourcing
Conférence sur les jeux sérieux orientés santé qui s'est tenu à Agropolis International – Montpellier dans le cadre du colloque "Numérique et Education Thérapeutique du Patient". Ce colloque propose des mini-conférences, des sessions d’échanges, des ateliers interactifs… L’éducation thérapeutique du patient et le rôle des outils/technologies numériques seront au
[...]
Mots-clés : Serious Game, Health Games, Santé, Patient, Jeu sérieux, Définition
Cette conférence vise à présenter les jeux dédiés au secteur de la santé et d'expliquer les enjeux économiques associés. Après avoir présenté une typologie des serious games dédiés à la santé, ou health game, l'objectif est d'exposer les points forts et les limites que l'on rencontre actuellement pour introduire du jeu dans le milieu de la santé. Il convient également de prendre
[...]
Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game
Abstract—Serious games are developed with the purpose of bestowing a benefit on the user. That benefit could be related to the user’s health, education, safety or efficiency. We propose that the mechanism that the game employs to achieve such a benefit should be identified as the key to the development of a successful serious game. We introduce a paradigm for the design and development of serious games as benefit delivery systems. We suggest that the paradigm can apply to all applica
[...]
Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game
Mots-clés : Médecine, Erreurs médicale, Simulateur, Simulation médicale, Serious Game, Health game
Mots-clés : Médecine, Erreurs médicale, Simulateur, Simulation médicale, Serious Game, Health game