LudoScience

L'histoire de Carmageddon Damien Djaouti | 04-09-2014 | 13:50

Carmageddon. Un jeu vidéo que même ceux qui n'y ont jamais joué connaissent par sa réputation, sulfureuse. Et pourtant, il est loin d'être uniquement "l'horrible jeu de course dans lequel il faut écraser des piétons" qui a défrayé la chronique à la fin des années 1990. Carmageddon est avant tout un excellent jeu, porteur de plusieurs innovations techniques et doté d'un gameplay qui secoua profondément les codes du jeu de course.

 

 

Nous avons rencontré Neil Barnden, co-fondateur du studio Stainless Software, qui nous a raconté en détail la genèse de ce jeu vidéo atypique. Influencé par leur pratique du "Banger Racing" (sport mécanique de destruction automobile), le studio se lance dans la création d'un jeu où le but n'est pas de terminer la course, mais de percuter les adversaires. Une tentative de son éditeur de récupérer les droits du film "Death Race 2000" pousse le studio à intégrer des piétons à écraser dans le jeu, qui resteront même après l'abandon de l'acquisition de la licence. Le jeune studio se laisse alors porter par sa créativité, sa philosophie se résumant à "si une idée à l'air marrante, essayons de l'intégrer". Ils vont ainsi, entre autres, demander à un de leur amis de le filmer pendant qu'il se fait percuter par une voiture pour "avoir une référence graphique", embaucher un ingénieur prodigue qui n'a pas le permis de conduire pour programmer le moteur physique de gestion des véhicules, ou encore "s'inspirer" de célébrités connues pour créer les personnages déjantés du titre. Nous avons également mis la main sur le premier jeu vidéo du studio, BRoom, un shoot'em up 3D largement inspiré de Descent (1994), qui laisse déjà deviner la passion de Stainless Software pour les voitures :

 

 

Toutes ces informations, et bien plus encore (comment Carmageddon a-t'il combattu la censure à sa sortie ?), sont à retrouver dans un long dossier de 18 pages publié dans le numéro 26 du magazine Pix'n Love.

 

Pix'n Love #26

En plus de l'histoire de ce jeu sulfureux mais excellent, vous découvrirez dans ce numéro l'histoire détaillée du génial Goldeneye, de Fighting Vipers, et toute la vérité sur le fameux "Maître SEGA" ! Ce numéro est en vente au prix de 9€ sur le site de son éditeur, tout en étant disponible au même prix dans la plupart des librairies physiques ou en ligne.

 

Bonne lecture !

 


Commenter | Catégorie : Histoire du jeu vidéo, | Mots-clés : histoire, carmageddon, stainless software, violence, scandale, censure, fun,

Un essai de Data Mining sur GameClassification Damien Djaouti | 01-07-2014 | 10:51

Le "data mining", ou "fouille de données" en bon français, est la science qui consiste a traiter de grandes quantités de données afin d'obtenir des résultats amenant de nouvelles connaissances, comme par exemple la déduction des habitudes de consommateurs à travers le suivi de leurs cartes de fidélité. Nous avons récemment été contactés par un étudiant en informatique, Axel RB, qui souhaitait faire ce genre de recherche sur les jeux vidéo, à partir des données des quelques 38.000 jeux vidéos indexés sur notre site GameClassification. Nous lui avons donc confié un jeu de données, et il a publié les premiers résultats de ses expériences sur son site :

 

Axel RB - Gale Classification Data Mining

 

Pour l'instant, sa première trouvaille est que les jeux vidéo accessibles sur le net sont bien plus évalués que les autres dans notre base, avec notamment l'exemple frappant de Cooking Mama. Il nous tarde maintenant de découvrir les autres trouvailles obtenues avec cette approche ! :)


Commenter | Catégorie : Actualités, | Mots-clés : data mining, game classification, recherche, informatique, jeux vidéo,

Vos jeux éducatifs pour la Recherche Ludoscience | 22-06-2014 | 20:41

 

 

 

Ludoscience est une association visant à étudier le jeu et ses usages. Dans le cadre de travaux de recherche et de conservation du patrimoine vidéoludique, nous collectons des titres ludo-éducatifs, edugames et autres jeux éducatifs de toutes époques et tous supports.

Si vous avez de tels titres et qu'ils vous encombrent... Pensez à nous ! :)

Merci de nous contacter pour expédier vos titres.

Merci également de faire passer l'annonce autour de vous...

 

Equipe Ludoscience 


Commenter | Catégorie : Divers, | Mots-clés : Jeu vidéo, éducatifs, Edugame, Ludo-éducatif,

Appel à communications pour les journées d'étude "Jeu vidéo: singularité(s) d'un Art de l'écran" Damien Djaouti | 16-06-2014 | 15:14

Journées d’étude organisées par Estelle Dalleu et Benjamin Thomas

ACCRA (Approches Contemporaines de la Création et de la Réflexion Artistiques - EA 3402).

Université de Strasbourg.

 

Dates : 9 et 10 avril 2015
Lieu : Université de Strasbourg

PROPOSITIONS DE COMMUNICATION

 

Les propositions de communication, d’une page environ, mentionneront :
- un titre et un résumé d’une quinzaine de lignes

- le nom de l’auteur, son institution de rattachement et une note bio-bibliographique

- une adresse électronique

 

Elles sont à faire parvenir par courriel pour le 30 novembre 2014 à l’adresse suivante : jv.arts.ecran@gmail.com

Pour plus d'informations, consultez la version complète de l'appel à communication.

 


Commenter | Catégorie : Conférences, | Mots-clés : art, appel à communication, journée d'étude,
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