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Game Design : La méthode Nintendo par Frédéric Markus Damien Djaouti | 08-06-2015 | 14:28

Frédéric Markus, nouveau dirigeant du studio Féérik Games (OhMyDollz, Eredan...), a un CV des plus prestigieux. En vingt ans de carrière, il a bossé chez Ubisoft, RockStar, Disney, LucasArts, Epic Games... et a également fait partie de la "dream team" des développeurs choisis par Nintendo pour le lancement de la Nintendo 64. Dans la vidéo ci-dessous, il nous explique la "méthode Nintendo" en matière de Game Design, que l'on pourrait résumer par "le gameplay d'abord". On y découvre par exemple comment Shigeru Miyamoto a prototypé les déplacements et la gestion de la caméra en 3D dans Mario 64 (le lapin ! le lapin!), ou encore comment la société possède un savoir faire unique pour transformer des défauts de gameplay en force. Par exemple, dans Zelda, on passe des heures à se balader dans des décors, ce qui est plutôt ennuyeux en soi. Alors, avec son épée, le joueur peut couper l'herbe, et y gagner des bonus, ce qui lui évite de voir ces déplacements comme une "perte de temps". Ou encore, dans un jeu de course, le plus amusant c'est de faire des dérapages, pas de rouler en ligne droite. Dans Mario Kart le fait de déraper, au lieu de nous ralentir, nous permet donc de gagner des bonus d'accélération... Frédéric Markus s'attarde également sur l'importance du prototypage et la manière de créer un prototype qui soit efficace. Richement illustré et non dénoué d'humour, cet exposé aussi brillant que stimulant est à ne pas manquer pour tous les Game Designers, dans la vidéo ci-dessous (à partir de 6 min 20) :

 

 

Cette vidéo a été enregistrée lors d'une réunion du Montpellier Unity User Group (MUUG), un club de développeurs de jeux vidéo se réunissant une fois par mois sur la ville de Montpellier pour échanger leurs expériences. L'initiative est portée par Guillaume Martin du studio SwingSwingSubmarine, et offre à chaque fois un moment de convivialité riche en discussions. Si vous êtes donc de passage dans la ville de Montpellier et travaillez/étudiez dans le domaine du jeu vidéo, n'hésitez pas à venir assister à une réunion du club (pour les dates et le lieu, voir sur le groupe facebook du MUUG).


Commenter | Catégorie : Actualités, | Mots-clés : conférence, game design, nintendo, gameplay, prototype, frederic markus,

L'histoire de Carmageddon TV Damien Djaouti | 04-05-2015 | 14:01

Nous avions déjà parlé il y a quelques temps de l'histoire de Carmageddon, un célèbre jeu de course réputé pour son gameplay et sa violence. Après le premier épisode en 1997, deux suites ont vu le jour : Carmageddon II en 1998, et Carmageddon TDR en 2000.

 

Carmageddon TV gameplay
Une image du jeu Carmageddon TV avant son annulation

En 2003, l'éditeur du jeu, SCi, lance le développement d'un quatrième épisode de cette série populaire. Sous le titre Carmageddon TV, ce nouvel opus cherche à explorer une nouvelle direction. L'univers du jeu est "rebooté" : il se déroule à présent dans le cadre d'une émission de télé-réalité, bien que le titre comporte toujours autant de violence entre véhicules et envers les piétons. Ce jeu ne verra malheureusement jamais le jour, le projet étant annulé en 2005. Depuis, aucune information ou image relative à ce titre n'a filtrée. Après plusieurs mois de recherche, nous avons donc le plaisir de vous raconter l'histoire du développement de cet épisode "maudit" de la série Carmageddon, à travers un article publié dans le numéro 27 du mook Pix'n Love. Disponible au prix de 9.90€ dans toutes les librairies, ce numéro revient également sur l'histoire de quelques jeux célèbres comme Final Fantasy VI, Earthworm Jim et M.D.K., grâce à l'interview de leurs créateurs respectifs :

 

Pix'n Love 27

 

En plus de l'histoire chaotique de Carmageddon TV, dans cet article nous vous en montrons également quelques images inédites. Il s'agit d'images de type "concept art", mais aussi d'images du jeu en lui-même, peu avant l'annulation du projet. Ces images sont extraites d'une très courte vidéo de gameplay que nous avons pu dénicher, et que nous vous partageons ici-même :

 

 

Enfin, si vous êtes fan de Carmageddon, sachez que les créateurs des deux premiers épisodes sont actuellement en train de développer un nouvel opus, d'ores et déjà disponible en accès anticipé :  Carmageddon Reincarnation.

 

Bonne lecture !


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Weapon Regulator - un nouveau jeu sur le site ! Dr. Ludos | 27-04-2015 | 07:57

Voici ma dernière réalisation, dans le cadre de la compétition Ludum Dare 32, qui consiste à réaliser, en solitaire et en 48h, un jeu sur une thématique imposée. Pour cette édition, il s'agissait de "An Unconventional Weapon" ("Une arme non conventionnelle").

 

Weapon Regulator vous envoie sur un champ de bataille en tant qu'observateur neutre. Votre mission est de saisir toutes les armes "non conventionnelles" que vous verrez. Les soldats ne vous attaquent pas, mais attention aux balles perdues !

 

Weapon Regulator
 

Utilisez les flèches / ZQSD pour vous déplacer.

Utilisez Espace / Control / Majuscule pour saisir une arme des mains d'un soldat (il faut tout d'abord vous déplacer sur le soldat).

 

La conventions des armes change régulièrement, essayez de ne saisir que des armes non conventionnelles !

 

Amusez-vous bien !


Commenter | Catégorie : Jeux, | Mots-clés : ludum dare, gameplay experimental,

150 livres dans notre bibliographie sur le jeu vidéo Damien Djaouti | 16-03-2015 | 13:11

Si vous aimez lire et que vous vous intéressez au jeu vidéo, alors Ludoscience vous propose une grande liste de livres sur le jeu vidéo. Elle référence plus de 150 livres qui traitent de sujets divers : histoire du jeu vidéo, biographies de créateurs célèbres, Game Design, Serious Games, études et analyses...

 
La grande liste de livres sur le jeu vidéo de Ludoscience
 

Chaque livre est présenté par un petit résumé personnel, car avant de rajouter un ouvrage à la liste, nous l'avons effectivement lu :). La liste rassemble des ouvrages en langue française ou anglaise, et nos résumés sont à la fois disponibles en anglais comme en français. Nous rajouterons régulièrement des livres à cette liste, l'objectif à terme étant de proposer la référence la plus complète possible de livres sur les jeux vidéo. Si vous souhaitez nous recommander un ouvrage, n'hésitez pas à nous contacter.

 

A propos de ce projet

Ludoscience est un laboratoire associatif dédié à l'étude du jeu vidéo. Il rassemble trois universitaires passionnés de jeu vidéo. Comme nous enseignants l'histoire du jeu et le Game Design dans plusieurs universités et écoles françaises, notre site rassemble de nombreuses ressources pour les étudiants : support de cours, projets de jeux réalisés par nos étudiants, et cette bibliographie. Cela fait environ deux ans que nous avons commencé à élaborer de cette liste. Au départ, nous souhaitions simplement partager les références de livres sur le jeu vidéo que nous avons trouvés intéressantes. Puis, comme nous lisons finalement assez régulièrement, notre liste a continué à s'agrandir jusqu'à franchir la barre des 150 ouvrages il y a quelques jours. Et ce n'est pas fini !

 

Nous espérons que vous trouverez des livres intéressants dans cette liste !


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Attack of the Screen Scrollers testé par des Youtubers ! Dr. Ludos | 13-01-2015 | 19:53

Au delà du défi que représente la création d'un jeu original à partir d'une "feuille blanche" en 48h, une des forces de la compétition Ludum Dare est sa communauté capable de proposer des retours de qualité sur les milliers de jeux produits à chaque édition.

 

Mais il arrive parfois que le retour dépasse le cadre des participants, comme cela est arrivé à Attack of the Screen Scrollers qui a été chroniqué par le Youtubeur KokoStern dans son show "Concept Hunter ", dédié à la présentation de jeux aux concepts originaux :

 

 

Par la suite le jeu a également été deux autres Youtubers, en l’occurrence TechValleyGameSpace :

 

 

Ainsi que par Ythmeve :

 

 

Si cela arrive régulièrement à de nombreux jeux, personnellement c'est la première fois qu'un de mes jeux est utilisé spontanément dans une vidéo Youtube ! Je pense qu'il s'agit là d'un des meilleurs retours que l'on peut faire à un créateur de jeu. Merci donc à ces trois Youtubeurs, ainsi qu'à l'ensemble de la communauté Ludum Dare pour cette formidable compétition ! - et au plaisir de vous revoir pour la prochaine édition :)


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