LudoScience

Ludoscience cité dans Le MondeJulian Alvarez | 07-09-2016 | 11:00

Les articles "Des "Serious Games" à l'Hôpital" et "Soigner avec la simulation médicale" de Nathalie Picard, parus ce 6 Septembre 2016, questionnent l'utilisation des jeux à l'hôpital. L'équipe Ludoscience a été interviewé dans le cadre de ces articles.

 

Voici les extraits disponibles en ligne :

 

Des "Serious Games" à l'Hôpital

 

Le jeu Plume est principalement utilisé avec des mouvements des membres supérieurs, mais aussi des mouvements du rachis ou des membres inférieurs.

 

Les yeux rivés sur l’ordinateur, Louise (les prénoms ont été changés) fronce les sourcils. Sur son écran s’affichent deux combinaisons de paniers de basket remplis de ballons aux multiples couleurs. Combien de ballons faut-il déplacer pour passer d’une combinaison à l’autre ? Tel est le problème que la jeune femme s’échine à résoudre en augmentant le niveau de difficulté. Si Louise joue au basket à New York, ce n’est pas pour le plaisir.

Elle s’exerce afin d’améliorer ses capacités de raisonnement, de mémoire visuelle et de planification, dans le cadre d’un atelier organisé à l’hôpital Sainte-Anne, à Paris. Face à elle, une autre participante se concentre sur la suite de chiffres qui apparaît sur son écran. L’objectif : la restituer dans l’ordre le plus vite possible.

Ainsi se déroule la onzième séance d’une série de trente prévue sur quatre mois à l’attention de patients atteints de problèmes cognitifs, souvent liés à des pathologies psychiatriques telles que la schizophrénie et l’autisme. Mémoire, planification, reconnaissance des émotions : des capacités sur lesquelles les patients travaillent dans le cadre de la méthode de remédiation cognitive Near.

Chaque séance est encadrée par deux infirmières, Bérangère Rigaut et Brigitte Malangin : après un entraînement individuel de trente minutes sur ordinateur, les participants échangent sur leurs expériences, puis les thérapeutes abordent un thème spécifique.

« Le programme Near, créé à New York par le professeur Alice Medalia, est un outil qui s’inscrit dans un parcours global de remédiation...

 

Accéder à l'article : http://bit.ly/2bXq24n  

 

"Soigner avec la simulation médicale" 

 

Vous êtes médecin. Dans votre ­cabinet se présentent trois ­patients atteints d’une forme de fibrillation atriale, un trouble fréquent du rythme cardiaque. A vous de poser le diagnostic et de déterminer la prise en charge adéquate. L’expérience est proposée par FA Adventure, un programme de simulation médicale virtuelle conçu par Medusims.

L’utilisateur gère un avatar médecin qui interagit avec les patients, en temps réel, dans un environnement professionnel. « A l’inverse des jeux métaphoriques destinés aux patients, les jeux pour les professionnels de santé doivent être les plus réalistes possibles », note ­Julian Alvarez, chercheur en sciences de l’information et de la communication et professeur associé à l’université Lille-I.

D’autres serious games vont encore plus loin dans l’immersion : ils reconstituent des environnements virtuels en trois dimensions dans une pièce dédiée ou via un casque immersif. 

 

Accéder à l'article : http://bit.ly/2cC3C7g


Catégorie : Actualités, | Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game, Hôpital,
Ludoscience est un laboratoire scientifique de recherche sur les jeux vidéo

A propos


Ce site présente nos réflexions, nos projets, nos publications et de nombreuses ressources pédagogiques liées au jeu vidéo sous toutes ses formes :

Catégories du blog



Nos ouvrages


Acheter notre ouvrage 'Apprendre avec les Serious Games'

Acheter notre ouvrage 'PlayStation VS Saturn : La guerre des 32 bits'

Acheter notre ouvrage 'Introduction au Serious Game - 2e édition'

Acheter notre ouvrage 'Introduction au Serious Game'

Nous suivre



Nos dernier tweets

Liens vidéoludiques