LudoScience

Pourquoi payer dans un jeu par navigateur gratuit ? Motivations à jouer et achat d'objets virtuels Marion Garnier, Guillaume Prostak - 2015

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Marion Garnier, Guillaume Prostak
Editeur : Management & Avenir 2015/8 (N° 82), Management Prospective Ed., pp. 183 - 207
Date : 2015
Langue : Langue


Description

Les jeux par navigateur ou sociaux adoptent généralement un modèle de revenus free-to-play associé à la vente d’objets virtuels. Les enjeux en sont toutefois encore mal connus. Cette recherche étudie les motivations à jouer du joueur prêt à payer pour un objet virtuel dans un jeu gratuit par navigateur. La compétition et la socialisation sont identifiées comme étant les principales variables discriminantes et explicatives du profil du joueur prêt à payer.
 
Références (1):
 
Alvarez J. et al., « Morphologie des jeux vidéo », Hypertexteshypermédias. Collaborer, échanger, inventer : expériences de réseaux, Paris/Londres, Lavoisier/Hermès Science Publishing, 2007, p. 277-294. 


Mots-clés : Free to play, Jeu vidéo, Jeu en ligne, Modèles économiques, Réseaux sociaux, Jeux sociaux, Objets virtuels, Navigateur