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21st Century Game Design Chris Bateman, Richard Boon - 2005

Game Design (conception de jeu)

21st Century Game Design

Auteur(s) : Chris Bateman, Richard Boon
Editeur : Charles River Media
Date de publication : 29-08-2005
Langue : anglais Anglais

Un ouvrage de Game Design à l'approche aussi originale que pertinente. A travers un concept qu'ils baptisent le "Zen Game Design", les deux auteurs mettent l'accent sur le fait qu'il existe une multitude de méthodes pour concevoir un jeu, et que ces diverses méthodes répondent avant tout à des besoins. Les auteurs partent donc de ces "besoins", et consacrent la première moitié du livre à une analyse détaillée des différents profils de joueurs et de leurs attentes. Cette analyse repose sur un modèle baptisé le "Demographic Game Design 1 (DGD1)", que les auteurs ont construit en se basant sur les types psychologiques de Myers Briggs et en effectuant une enquête de terrain auprès de 400 joueurs. Il en découle un modèle proposant 8 "stéréotypes de joueur" aux gouts très différents. Bateman et Boon invitent fortement les concepteurs à prendre en compte ces différences lorsqu'ils créent des jeux. Après une première partie captivante, la seconde partie de l'ouvrage rassemble des conseils de Game Design plus "classiques" (structure d'un jeu, interface, caractéristiques des différents genres de jeu...). Mais ces conseils sont considérablement enrichis par une mise en perspective régulière avec la typologie des joueurs présentée dans la première partie de ce passionnant ouvrage.

 


Mots-clés : game design, typologie de joueurs, DGD1, zen game design, méthodologie, psychologie