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Game Design: Theory & Practice Richard Rouse III - 2001

Game Design (conception de jeu)

Game Design: Theory & Practice

Auteur(s) : Richard Rouse III
Editeur : Wordware Publishing
Date de publication : 01-02-2001
Langue : anglais Anglais

Cet épais livre de 500 pages décortique les différents aspects du Game Design : la recherche d'idées, les désirs du joueur, l'intelligence artificielle, la narration, l'écriture de Game Design Document... Ecrit par le vétéran de l'industrie Richard Rouse III (qui a notamment travaillé sur les jeux d'action horrifique The Suffering), cet ouvrage est riche en conseils avisés et pertinents pour tout Game Designer, qu'il travaille en indépendant ou au sein d'une grosse équipe. L'originalité de cet ouvrage réside dans la présence d'interviews approfondies avec de célèbres créateurs de jeux vidéo issus de différentes époques (Ed Logg, Sid Meier, Chris Crawford, Will Wright, Jordan Mechner...), ainsi que d'analyses très détaillées de jeux célèbres, dans lesquelles l'auteur déconstruit avec brio la spécificité de leur Game Design. Parmi les jeux analysés (Tetris, les Sims, Loom...), le chapitre sur l'analyse de Centipede (1980) prend une saveur particulière quand on sait que l'auteur est à l'origine du Game Design de son remake Centipede 3D (1998). Un ouvrage très intéressant et riche en contenu, précurseur de la vague de livres sur le Game Design des années 2000.

 


Mots-clés : game design, richard rouse III, analyse, centipede, sims, ed logg