Plutôt qu'un livre sur la conception de jeu, cet ouvrage est en fait une sorte de "guide d'introduction" au monde de la création professionnelle de jeu vidéo. Sans véritablement rentrer dans les détails, il aborde la question des différents genres de jeux vidéo, des différents moteurs et outils disponibles (en 2003) pour créer des jeux, des graphismes 3D et des sons, explique les notions de bases de la programmation informatique, ou encore liste de nombreux exemples de jeux existants et d'idées de concepts de jeu, en les décrivant rapidement. Si une bonne partie de l'ouvrage est d'un intérêt limité aujourd'hui, quelques chapitres restent intéressants, notamment celui où l'auteur raconte des expériences professionnelles, ou celui dans lequel il livre sa vision personnelle du métier à travers ses "dix principes de Game Design".