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Fundamentals of Game Design Ernest Adams, Andrew Rollings - 2006

Game Design (conception de jeu)

Fundamentals of Game Design

Auteur(s) : Ernest Adams, Andrew Rollings
Editeur : Prentice Hall
Date de publication : 13-09-2006
Langue : anglais Anglais

Une bible de 700 pages d'introduction au Game Design et à ses nombreux concepts. Version revue et corrigée de "Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design", ce livre est divisé en deux parties. La première est consacrée à l'explication des concept de base de la création de jeux vidéo : le processus de conception, les mécanismes de jeu, l'équilibrage, la narration, les personnages, le level design... La seconde partie de l'ouvrage est quant à elle consacré à la présentation des principaux genres de jeux vidéo (action, aventure, simulation, sport...) et de leur caractéristiques, à grand renfort d'exemples illustrés. Agréable à lire, l'ouvrage couvre beaucoup de sujets sans forcément trop rentrer dans les détails, ce qui en fait un ouvrage plutôt destiné aux débutants.

 


Mots-clés : game design, introduction, genre, debutant