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X-PO 2089 - Découverte d'un jeu PlayStation inédit Ludoscience | 02-11-2015 | 14:34

L'histoire du jeu vidéo regorge de titres oubliés. En général, il s'agit de projets annulés avant que leur développement ne soit terminé. Mais parfois, il arrive que des jeux tout à fait complets se voient privés d'une sortie commerciale. On parle alors d'un jeu "unreleased", qui attend patiemment que des historiens ou collectionneurs révèlent leur existence aux yeux de tous.

 

Aujourd'hui LudoScience est heureux de vous faire découvrir un jeu PlayStation "unreleased": X-PO : 2089 Cyber Revolution. Ce jeu est également disponible sur PC, en Japonais et en Français. Vous trouverez des liens pour télécharger ces trois versions en bas de la page, mais nous souhaitons auparavant vous raconter brièvement l'histoire de ce jeu atypique.

 

X-PO : 2089 Cyber-Revolution

Au premier abord, X-PO est un jeu de plateforme en 3D assez classique. En 2089, vous incarnez Koji, un héros dont la mission est de protéger l’Internet du futur de la menace d’une entité maléfique. Pour cela, vous parcourez différents niveaux, à la recherche d’objets et d’informations vous permettant d’avancer dans l’histoire. Le personnage peut sauter et donner des coups des poings, même si la technique la plus efficace pour éliminer les ennemis reste de leur sauter dessus !

 

X-PO 2089 Cyber-Revolution

 

La particularité de ce titre réside dans les objets et autres éléments présents dans les niveaux. Par exemple, le premier niveau du jeu vous demande de développer une photo, en vous expliquant l’origine de cette invention par le français Nicéphore Niépce, en 1827. Plus loin, en retrouvant une bobine de film, on vous explique comment les frères Lumière ont inventé le cinématographe. Lors d’un niveau aquatique, il vous faut retrouver l’hélice du sous-marin mis au point par le commandant Cousteau. Au détour d’un autre niveau, vous rencontrez Lucy, un des plus anciens squelettes fossiles d’homme préhistorique, découverte en 1974 par des chercheurs français et américains. Sans parler du fait d’éviter de vous faire renverser par un pendule de Foucault, ou encore de venir en aide à un TGV bloqué sur ses rails.

 

Vous l’aurez compris, ce jeu, tout en étant amusant, comporte également une dimension éducative. Cette dernière est parfaitement résumée par un des commanditaires indirects du projet, le Président de la République Française de l’époque, Jacques Chirac. Lors du discours prononcé pour la présentation officielle du jeu, il déclare : « Il s’agit d’un jeu d’action, plus particulièrement destiné aux enfants, qui parle de la France, de son rôle dans les grandes découvertes de l'Histoire, mais aussi de sa participation aux innovations technologiques les plus récentes. »

 

Un jeu ludo-éducatif commandité par le Président de la République

Développé par le studio français Kalisto, situé à Bordeaux, X-PO doit normalement sortir au Japon en 1999, dans le cadre d'un évènement culturel d'importance : l'Année de la France au Japon.

 

Afin de faire découvrir la France aux Japonais, entre les mois d'avril 1998 et mars 1999, l'Année de la France au Japon rassemble de nombreuses manifestations culturelles (plus de 500 sur un an), telles que de plusieurs expositions artistiques, l'organisation à Tokyo d'un salon de l'agriculture des régions Françaises, ou encore un cycle de conférences de prix Nobel Français. Le studio Kalisto est alors mandaté par les organisateurs de l'évènement pour créer un jeu vidéo qui sera distribué durant l'évènement.

 

 

Au départ, le jeu doit sortir commercialement à la fois sur PC et sur PlayStation. Malheureusement, Sony se désengage du projet en cours de route, ce qui signifie que la version PlayStation, bien que terminée, ne sera jamais distribuée. Pour la version PC, le constructeur NEC, via sa filiale NEC Interchannel, doit s'occuper de commercialiser le jeu au Japon. Malheureusement, le constructeur décide au final de ne pas vendre le jeu, mais tout simplement de le distribuer gratuitement dans le cadre d'un concours promotionnel, ainsi que par le biais de magazines. La version PC japonaise, seule version du jeu officiellement distribuée, est donc aujourd'hui très rare ! Enfin, une version PC française du jeu est également développée. Kalisto cherche à l'éditer commercialement en France, mais ce projet est mis à mal par l'éclatement de la « bulle Internet » au début des années 2000. En plus de nombreuses autres entreprises high-tech, cette crise financière entraine malheureusement en 2002 la fermeture de Kalisto, alors un des fleurons français de l'industrie du jeu vidéo.

 

Télécharger X-PO : 2089 Cyber Revolution

Vous trouverez ci-dessous les liens pour récupérer les différentes versions du jeu connues à ce jour.

 

Version PlayStation

Télécharger la version PlayStation de X-PO 2089 [Version Française - 10 février 1999]

 

Décompressez le fichier .zip pour trouver une image CD du jeu au format cue/bin. Vous pouvez alors charger cette image CD dans n'importe quel émulateur PlayStation et vous y amuser. Attention, il arrive que certains émulateurs présentent des petits bugs d'affichage. Par exemple, ePSXe n'arrive pas à afficher l'écran des questions à la fin de chaque niveau : si vous rencontrez un écran noir, le jeu n'a pas planté, il suffit d'appuyer plusieurs fois sur un des boutons de la manettes (croix ou rond) pour répondre à la question arriver au niveau suivant.

 

Bien évidemment, le jeu est avant tout destiné à fonctionner sur une véritable PlayStation. Vous pouvez alors tout simplement graver le jeu et l'insérer dans votre console. Si cette dernière est "pucée", ou si vous avez la chance de posséder une PlayStation de débogage capable de lire les CD-R, vous pourrez alors profiter du jeu comme il aurait du sortir à l'époque !

 

Version PC

Télécharger la version PC de X-PO 2089 [Version Française finale - 03 mars 1999]

 

Télécharger la version PC de X-PO 2089 [Version Japonaise finale - 03 mars 1999] 

 

Décompressez le fichier .zip pour trouver une image CD du jeu au format iso. Il vous faut alors graver le jeu sur un CD, ou utiliser un lecteur de CD virtuel, pour l'installer sur votre ordinateur. Le jeu est prévu pour fonctionner sous Windows 98. Il tourne également sous Windows XP et Windows 7, mais présente néanmoins quelques problèmes de compatibilité.

 

Pour jouer au jeu sur Windows XP, 7 et ultérieur, il vous faudra donc sans doute réaliser la manipulation suivante :

- Copier le contenu du répertoire "WinXP & Win7 Compatibility Patch" (inclus dans le fichier zip) dans le répertoire d'installation du jeu.
- Ajouter le paramètre -D3D au lancement du fichier exe du jeu (créez un raccourci).
-[Windows 7 seulement] Changer le nom du fichier "dbghelp.dll" situé dans "C:\WINDOWS \system32", ET dans "C:\WINDOWS\SysWOW64" (pour un système 64 bits). Vous pouvez renommer le fichier comme vous le souhaitez, il suffit que le jeu ne puisse le trouver.

 

N.B.: Veillez notez qu'aucune des deux version PC du jeu ne possède de musique durant les niveaux, bien que de nombreux morceaux aient été composés, comme vous pouvez l'entendre dans la version PlayStation. Cela est probablement du au fait que la version PC utilise des morceaux de musique au format CD-Audio, qui sont absent des archives du jeu que nous avons réussi à déterrer pour l'instant (mais il doit normalement être possible de convertir les musiques de la version PlayStation pour les ajouter à la version PC, si quelqu'un se sent capable de le faire).


En savoir plus

Si vous souhaitez en apprendre plus sur l'histoire de ce jeu unique, nous avons interviewé sept personnes ayant participé à sa création, et rédigé un article détaillé à retrouver dans le magazine Pix'n Love #28. Disponible au prix de 9.90€ dans toutes les librairies, ce numéro revient également sur l'histoire de quelques jeux célèbres comme Pokémon, Virtua Fighter et Nightmare Creatures :

 

Pix'n Love 28

 Amusez-vous bien !


Commenter | Catégorie : Histoire du jeu vidéo, | Mots-clés : histoire, jeu vidéo, serious game, playstation, unreleased, japon, france,

Testez votre culture vidéoludique ! Julian Alvarez | 09-10-2015 | 10:54

 

David Chainon, doctorant en psychologie cognitive à l'université Paris Ouest (Laboratoire CHArt UPO). nous propose de tester notre culture vidéoludique ! Il s'agit d'observer une série d'images de jeu vidéo et de retrouver les titres associés. Ce test s'inscrit dans le cadre d'une étude scientifique menée en collaboration avec le Dr. Fabien Fenouillet. 

 

Voici donc un bon moyen de s'amuser, de tester sa culture vidéoludique et de contribuer à la recherche scientifique. 

Le lien pour démarrer le test c'est ici     http://www.ouestlab.net/limesurvey/index.php/57364?newtest=Y 

 


Commenter | Catégorie : Etudes, | Mots-clés : Jeu vidéo, Culture, Science, Test, Doctorat,

Sortie de notre jeu Insert Coin ! Dr. Ludos | 27-07-2015 | 20:06

Insert Coin vous met au défi de dévaliser une borne d'arcade avec une seule pièce attachée à une ficelle.

 

Play Insert Coin

 

Dans ce jeu, vous devez essayer d'acheter un maximum de crédits sur une borne d'arcade en utilisant une seule pièce. La pièce est attachée à une ficelle, que vous devez tirer pour essayer de récupérer la pièce et ainsi jouer "à l'oeil". Mais attention, la borne ne se laissera pas faire aussi facilement... Cliquez de manière répétée sur le bouton de la souris pour tirer la ficelle, ce que vous permet de faire remonter la pièce, ou de la ralentir lorsqu'elle est en train de descendre.

 

 Ce jeu a été réalisé en 72h dans le cadre du concours #indiesVSgamers du site GameJolt, sur le thème "Arcade". Il est également disponible en version Android. A ce jour, mon record est de 16 points !

 

Amusez-vous bien!


Commenter | Catégorie : Jeux, | Mots-clés : arcade, jeu, pixel, un seul bouton, android, flash,

Sortie de notre jeu The One Fork Restaurant DX! Dr. Ludos | 23-06-2015 | 07:30

The One Fork Restaurant DX se déroule dans un restaurant dans lequel de nombreux clients viennent manger, mais qui n'a qu'une seule fourchette ! Les clients doivent donc se la partager, mais il ne sont pas particulièrement patients…

 

The One Fork Restaurant DX

 

Déplacez la fourchette d'un client à un autre en leur cliquant dessus (ou sur leurs tables). La patience de chaque client (représentée par la jauge du dessous) diminue lentement lorsqu'ils attendent de recevoir la fourchette. Aidez-les à manger leur bol de nourriture avant qu'ils ne perdent patience !

Ce jeu est également disponible gratuitement sur Android (Google Play)

 

Après plusieurs jeux réalisés dans le cadre de compétitions, voici enfin un "vrai projet" de jeu, publié ici après plusieurs mois de travail. Pour être exact, il s'agit d'une version retravaillé, améliorée et étendue d'un précédent jeu réalisé en 48h. En particulier, le Game Design a été entièrement revu pour faire un jeu plus rapide et plus plaisant à jouer. 

 

Le jeu a été officiellement "publié" il y a une semaine sur le site NewGrounds, sur lequel il a reçu un bon accueil : le jeu a été "featured" en page d'accueil pendant 4 jours, ce qui a amené 6.000 joueurs. Dans la foulé, le jeu a été "récupéré" par de nombreux autres sites de jeu en Flash (le fichier n'est volontairement pas protégé contre la copie), pour un total de près de 25.000 joueurs en une semaine. A lui tout seul, il a déjà été testé par plus de gens que tous mes jeux précédents, et j'espère que ce n'est que le début ! :)

 

Amusez-vous bien !


Commenter | Catégorie : Jeux, | Mots-clés : the one fork restaurant dx, jeu, flash, android, casual, ludum dare,

Game Design : La méthode Nintendo par Frédéric Markus Damien Djaouti | 08-06-2015 | 14:28

Frédéric Markus, nouveau dirigeant du studio Féérik Games (OhMyDollz, Eredan...), a un CV des plus prestigieux. En vingt ans de carrière, il a bossé chez Ubisoft, RockStar, Disney, LucasArts, Epic Games... et a également fait partie de la "dream team" des développeurs choisis par Nintendo pour le lancement de la Nintendo 64. Dans la vidéo ci-dessous, il nous explique la "méthode Nintendo" en matière de Game Design, que l'on pourrait résumer par "le gameplay d'abord". On y découvre par exemple comment Shigeru Miyamoto a prototypé les déplacements et la gestion de la caméra en 3D dans Mario 64 (le lapin ! le lapin!), ou encore comment la société possède un savoir faire unique pour transformer des défauts de gameplay en force. Par exemple, dans Zelda, on passe des heures à se balader dans des décors, ce qui est plutôt ennuyeux en soi. Alors, avec son épée, le joueur peut couper l'herbe, et y gagner des bonus, ce qui lui évite de voir ces déplacements comme une "perte de temps". Ou encore, dans un jeu de course, le plus amusant c'est de faire des dérapages, pas de rouler en ligne droite. Dans Mario Kart le fait de déraper, au lieu de nous ralentir, nous permet donc de gagner des bonus d'accélération... Frédéric Markus s'attarde également sur l'importance du prototypage et la manière de créer un prototype qui soit efficace. Richement illustré et non dénoué d'humour, cet exposé aussi brillant que stimulant est à ne pas manquer pour tous les Game Designers, dans la vidéo ci-dessous (à partir de 6 min 20) :

 

 

Cette vidéo a été enregistrée lors d'une réunion du Montpellier Unity User Group (MUUG), un club de développeurs de jeux vidéo se réunissant une fois par mois sur la ville de Montpellier pour échanger leurs expériences. L'initiative est portée par Guillaume Martin du studio SwingSwingSubmarine, et offre à chaque fois un moment de convivialité riche en discussions. Si vous êtes donc de passage dans la ville de Montpellier et travaillez/étudiez dans le domaine du jeu vidéo, n'hésitez pas à venir assister à une réunion du club (pour les dates et le lieu, voir sur le groupe facebook du MUUG).


Commenter | Catégorie : Actualités, | Mots-clés : conférence, game design, nintendo, gameplay, prototype, frederic markus,
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